崩壞3:60水晶問卷,時隔兩月再次出現,策劃是要痛改前非了嗎?

2020-12-24 騰訊網

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

60水晶問卷調查是米哈遊的一個「傳統」。在4.0版本之前,還能經常看到這個調查,但是從4.0版本之後,兩個月才看到這個問卷調查。容我狡辯一下,我真不是饞這60水晶。

在之前的問卷調查,大多的問題都是一樣的,但是這一次的問卷調查似乎有了新意。問卷上面的問題也是眾多玩家比較迫切想要米忽悠解決的問題。那麼我就挑了幾了幾個當前版本問題比較大的問題來跟大家分享一下,我的想法是什麼。

崩壞3遊戲體驗壓力大/疲憊

·裝備更迭速度過快

這是這次問卷調查中的一個問題,可能也是很多艦長目前面臨最迫切解決的問題。自2019年周年慶以來,崩壞3的裝備更迭速度有了明顯的加快。好多艦長都可能有同樣的感覺,我上一套聖痕還沒有肝出來,新的強勢聖痕又開始推出。

新聖痕必定比老聖痕強勢,最終導致裝備保值率迅速下降。對於普通玩家來說,這是個不小的壓力,畢竟普通玩家哪有錢去追版本?但是不追,遊戲體驗也就隨之下降,深淵刮痧的體驗可能很多艦長也體驗過吧。

·老角色不適應當前版本(退環境)

崩壞3即將迎來4周年,旗下固定女武神有12個,裝甲外形一共有51個。雖然看似崩壞3的女武神們好似群英匯聚。但是老玩家都知道,很多女武神已經變成了下水道英雄,呃,可以說已經蓋上了棺材板的女武神。別說拿出來打深淵、戰場了。可能很多人現在推圖都不會用這些女武神。

雖然說,老角色退出版本環境很正常,但是米忽悠的新舊女武神交替,強度感過於明顯。最終導致玩家的壓力隨之變大。好多新女武神登場就是版本之子,導致老女武神再無容身之地。老女武神不能用了也沒關係,但是新女武神的獲取難度也太高了。能不能拿到全靠財力和歐氣。普通玩家靠攢水,想期期拿新女武神,也是一件比較困難的事情。

·深淵/戰場排名壓力

崩壞3作為一款動作(數值)遊戲。你的強弱不僅跟你的操作水平有關係,甚至還與你的氪金程度有關係。你的技術再好,走位再靈活。如果在同樣的水平上,你的裝備沒有別人好實際上,再好的技術可以彌補失誤率,但是傷害數值是很難通過技術來彌補的。

尤其是4.2版本的終極組深淵【超弦空間】給玩家造成的極大困擾。內卷效應居然運用到遊戲裡面了,不愧是985策劃。超弦空間的獎盃機制,最終導致這款遊戲變成了一款純氪金排名遊戲。好在,985策劃醒悟得早,再晚一點玩家都走完了。雖然,超弦空間有了新的調整,但是機制上還是存在一些問題。希望策劃能夠儘快解決,這才是最核心的問題。

·玩法/關卡/活動類型單調

對於很多鹹魚玩家來說,關卡玩法已經成為了日常操作的東西,實際上也不值得一提。每天機械的登陸遊戲,每天曜日、金幣、每天150使命值,ok下線!對於活動來說,最愉快的就是看看劇情,看看主線沒戲份,活動是扛把子的艦長,又到那個世界泡拯救世界了。

雖然說,這幾個項目確實非常的單調。但是只要是老玩家,實際上已經習慣了這個設定了。喜歡玩崩壞3的玩家肯定都是喜歡看漫畫。玩崩壞3有一句調侃的話是這樣的:「動漫看得好好的,突然插段遊戲是什麼鬼」?實際上,遊戲階段,對於喜歡崩壞3的玩家,就相當於是個過場!這一點,實際上我覺得沒啥!

·遊戲系統越來越複雜(材料、鍛造等)

崩壞3遊戲內容本身就非常複雜。對於很多新玩家來說,很多人不知道如何搭配聖痕、不知道哪些材料是幹啥用的。如果沒有人帶領玩這款遊戲,很多新人都會半途而廢。畢竟遊戲內容確實太錯綜複雜了。

4.2版本之後,連老玩家都開始感覺材料種類太多,難以接受了。但是,老玩家的不能接受的最主要原因還是,同一個肝物,需要的材料過於多,同時獲取途徑還非常少。材料系統複雜實際上,變相的增加了遊戲難度。

最終總結

這一次崩壞3例舉出的問題是玩家最迫切需要解決的問題。既然策劃把這些問題都說出來了,拾柒還是希望他們能夠看這份問卷調查。能從玩家的核心利益出發,改掉遊戲中一些不合理的設定。也希望ta能越來越好,而不是整天在友商的嘲諷中,在玩家的怒罵中存活。

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