無限火力自從推出以來受到了無數玩家的喜愛,今年的春節雖說已經開放過了一次無限亂鬥,沒想到的是,剛過一個多月,美測服還沒測試幾天,無限火力就空降國服。
無限火力上線已經有好幾天了,相信大部分人都已經把想玩的英雄玩了個遍,強勢的熱門英雄玩多了也會有點膩,而且無限火力經過特殊的平衡,除了貓咪是真正的T0外,並沒有出現什麼過分強的英雄。
雖說英雄的強度相對平衡,但不同的英雄還是有強弱的區別,本篇文章的主角腕豪、黑虎阿福不僅在普通模式是上單一霸,到了無限火力,也是一哥級別的存在。
文章導讀
一:英雄特性二:技能解析三:加點推薦四:符文推薦五:裝備選擇一、英雄特性
腕豪作為早段時間新出的英雄,其超高的強度統治了上路很長一段時間。在登陸正式服之時,因為腕豪重裝戰士的定位以及形象也有些憨很多人都把他歸類到諾手蓋倫那一類的短腿英雄,正常對局只要處理得當威脅也不大。但實際上,腕豪作為一個新出的英雄,技能機制上就註定比以前的英雄要先進一些,所以雖然腕豪也屬於重裝戰士的範疇,但無論技能機制上還是數值上都比諾手蓋倫強的多。
可能會有很多人認為腕豪會像諾手一樣,在正常模式很強,而到了無限火力,因為的短腿特性,笨重的英雄一般都挺弱的,所以腕豪也會拉胯。事實上,如果沒有無限火力的特有buff的加強,那腕豪確實也一般,但有了無限火力10%增傷和10減傷的buff,無盡暴擊流腕豪一躍成為了T1級別的存在。
二、技能解析
細節決定成敗,為什麼說腕豪比其他重裝戰士機制上更加先進呢?
原因有三
1、傷害高且穩定
Q技能:開啟Q技能後朝著敵方英雄走去會獲得30%移速,持續1.5秒下兩次普攻造成附帶目標最大生命值百分比的額外傷害。
Q技能是腕豪的主要傷害手段,作用是強化普攻,以普攻作為主要傷害手段的好處是傷害難以被技能或位移規避。
在無限火力最熱門的英雄無非是那幾個有無敵技能的英雄,劍聖,吸血鬼、小魚人,前兩個英雄,劍聖和小魚人還好,經過無限火力的特殊buff平衡強度基本維持在一個正常水平,並沒有離譜太多。雖然這麼說,但是找不到有效的應對手段還是會被噁心的不行。
吸血鬼是擁有無敵技能中發育起來後最無解的一個英雄,吸血鬼的被動是將法強轉化為生命值,額外的生命值也能轉化為法強,所以到大後期滿6神裝的吸血鬼,法強800生命值也能有4000左右,高傷害、高坦度、高回復加上 W血池的無敵簡直是有些超模。
對付這類無賴英雄不僅要要高爆發,而且要要高持續輸出的能力。
2、生存能力、W技能
腕豪剛出的時候,很多人都掉進了一個誤區,認為腕豪是一個靠技能輸出的英雄,後期滿豪意W上千的真實傷害確實很可觀,但只依靠W不僅傷害非常不穩定,只有在滿豪意的時候才能造成最大傷害,而且W的傷害判定範圍只有W中間的區域才是真實傷害,無限火力裡英雄的技能CD很短,閃現以及各種位移技能CD短,傷害很容易被人躲掉。
相較於傷害,護盾才是W技能的關鍵,腕豪W的護盾值和血手的護盾相差無幾,能讓我們不出什麼肉裝也有一定的生存能力。
3、控制&穩定進攻能力
腕豪的E技能和諾手差不多,都是短距離的拉人,把別人拉到自己旁邊然後一頓暴打,雖然腕豪的E技能比諾手的短了一點點,但是勝在沒有讀條,等於瞬發技能,比諾手的更好用一些,而且如果兩邊都拉到目標的話還能眩暈目標一秒。
大招:鎖定貼臉
鎖定指向性技能是最穩定的貼臉手段,以目前的版本更新來看,趨勢是將瞬間爆發傷害改為具有一定的延遲性,將穩定的指向性控制技能改成非指向性的範圍技能,所以腕豪的大招就是穩定的貼臉加控制手段。
三、加點推薦
主Q、EW對點、有大點大。
四、符文推薦
叢刃:在攻擊敵方英雄時,提供至多110%攻速給下三次普攻。
施放普攻重置類技能可使攻擊次數上限加一,被允許暫時突破攻擊力上限。
此玩法的腕豪與叢刃趙信有些類似,都是接近目標快速三下普攻,打一個瞬間爆發,但在無限火力中腕豪比趙信具無法比擬的優勢。腕豪本身是一個戰士,即使不出肉裝,在坦度方面也比趙信高很多,而在傷害方面,趙信雖然重做過一次,傷害還是偏物理,純輸出很怕對面出肉裝,基本上只要出到一件蘭盾,傷害就廢了一半。Q技能帶百分比傷害的腕豪就不存在這樣的問題,即使面對大蟲子這樣的坦克,開啟Q技能後的平A也是拳拳到肉。
突破2.5極限攻速
攻速屬性在無限火力中有特殊的加強,遠程英雄攻速加成會獲得100%的提升,近戰英雄攻速加成提升也有50%,叢刃天賦能讓我們在不出攻速裝的情況下也擁能有極高的攻擊速度,使最重要的三下普攻在極短的時間內瞬間打出。
五、裝備選擇
核心裝備:嵐切、無盡、死亡之舞
無限火力是一個數據誇張的模式,除了回復能力和護盾,攻速、暴擊等大部分攻擊屬性都得到了加強。在無限火力裡,暴擊造成的傷害會被提升25%,相當於暴擊自帶初版無盡的效果,出了無盡之後的暴擊傷害能達到275%,這也是無限火力無盡這麼熱門的原因,「無盡火力」的由來。
嵐切:暴擊流玩法的首選裝備,提供攻速、攻擊力、暴擊以及穩定額外傷害。暴擊屬性只有觸發了才能產生它應有的效果,否則就是白板,嵐切的被動盈能攻擊提供的額外傷害即使第一次普攻不暴擊也能有很高的傷害,攻速也能讓普攻銜接更加平滑。
無盡適合放在第二件出,擁有50%暴擊機率後兩次普攻幾乎會必定暴擊一次,雖然無盡很強,非常強,但第一件就出無盡傷害有些不穩定,而且無盡的價格也非常貴。
死亡之舞:以攻代守裝備的典型代表,在出完嵐切和無盡的這個時間段傷害已經足夠了,但畢竟對方的傷害起來了,就算有W的護盾身板也比較脆,死亡之舞不僅提供了30雙抗和回復,更重要的是被動的受傷害緩衝。
防禦型裝備:蘭盾之兆
蘭盾之兆,物抗防禦型神裝,在面對暴擊流陣容時性價比極高,就以平常的對局來看,在面對暴擊性英雄時,蘭盾提供的坦度提升能達到50%,當對方有老鼠歐巴馬這類英雄時可以考慮出一件。
對局要點
1.防禦塔鍍層提供的經濟非常可觀,前期要儘量打出對線優勢,多吃塔皮,如果在一條線無法取得優勢可以嘗試換線。
2.因為天賦帶的叢刃,所以攻速裝最多出一件就可以了,可以選擇火炮,近戰帶盈能的普攻攻擊距離也會增加。
3.Q技能的百分比傷害對史詩級野怪也有效,所以腕豪打龍的速度會非常快,條件允許的情況下儘量把小龍拿了。
4.由於嵐切無盡的合成不夠平滑,如果對線期不好打,可以先出幾把短劍,用來合成死亡之舞。