神作,我覺得應該是耐玩性高,而且是大部分人都喜歡,而且能成功成為系列作品的遊戲。這是我個人定義。
作為一個某某後,應該說經歷著單機遊戲從有到頂峰,再到衰落,再到現在百花齊放的樣子。
想當年一開始接觸的就是紅色警戒,然後就是星際了,每次玩都要跑網吧,家裡那時候還買不起電腦。(別跟我說什麼掃雷,接龍那些,那些不算是單機遊戲-_-)當年還是dos系統啟動的,那個年代的網吧都是沒證的黑網吧,去完這次,下次再來都未必還在了。那時候東張西望的去找黑網吧去打遊戲,夠過癮的。我覺得單機遊戲大概有幾個時期:
1)然後就一大堆即時戰略遊戲,什麼帝國時代,沙丘之堡,之類的。不過那時候沒有現在網絡發達,都不會有什麼比賽,高手最多就是在網吧稱霸而已。那時候雖然有網絡,不過大多通過區域網聯機。
2)當電腦慢慢普及的時候,各類遊戲就湧現,首先就是RPG,各種由仙劍或者金庸群俠傳帶出來的武俠遊戲。
3)還有就是我比較喜歡的經營類策略類,例如主題系列(公園,醫院,樂園,農場),三國志系列,文明系列,大航海系列,英雄無敵系列。
4)再有就是ARPG,經典的就是暗黑破壞神。
不扯太遠,現在我介紹幾款我喜歡的,還有經典的單機遊戲。
1 - 暗黑破壞神系列,最經典的就是暗黑破壞神2,1代太久遠,畫面很一般,3代製作有點一般,4代就快推出,三四代都是顯卡殺手。所以我介紹一下2代吧,暗黑破壞神2裡面有幾個職業,不同職業都有3個天賦,就是有3個發展方向,舉個例子就是法師,可以是火,冰,電三個方向,各有偏重。遊戲主要是讓玩家通過任務,不停推進故事發展,過程中去收集累積豐富的裝備,最終通關,進而挑戰更高的難度。
正因為有著吸引人的劇情和豐富的裝備銘文系統,所以超級耐玩,成為一代經典。
2 - 英雄無敵系列,英雄無敵都出了很多代了,數最經典的當然是英雄無敵3。英雄無敵顧名思義就是要通過英雄的成長去完成任務或者去徵服敵人。英雄無敵裡面有幾個種族,下圖就是元素族,每個種族還有自己的特長,自己的兵種,還有自己城堡特色建築,正是因為有豐富的元素,千變萬化的相剋,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝國時代系列,也是很經典的即時戰略遊戲,帝國時代1/2/3我都覺得挺不錯,可能玩得比較多的反而是帝國時代1,帝國時代1那個時候是當時對比其他即時戰略來說比較有趣的一個。因為除了戰爭以外,各種資源收集,建築的建立也是很花精力,所以是一個發展和戰爭相對均衡的一個模式。帝國時代裡面也是用很多不同的國家,每個國家有不同的特長建築或者兵種,也有自己相對強勢的時代,在自己強勢的時代去發動戰爭是比較有利的。
帝國時代2/3的話是更加豐富了建築的多樣性,建築也是更加精細了,不過正因為建築物太大了,擋住很多畫面,我覺得是有點影響戰鬥時候的微操。
總體來說帝國時代是一部不可多得的即時戰略遊戲。
4 - 文明系列,我剛玩過文明6,畫面是極度精美了,遊戲佔的容量都已經是十幾G了。話說回來,文明是對我震撼比較大的一個遊戲系列,因為文明實在是涵蓋了全球各個領域無數的信息,資料也是無窮無盡的多。跟帝國時代一樣的是文明也有很多不同國家,也有自己國家特長的建築和兵種,也有特長的時代。不過不一樣的就是,文明不一定要發動戰爭,可以科技勝利,也可以宗教勝利,當然也可以無力徵服。
還有一個特點就是,一旦開始了這個遊戲,你會好像著了魔一樣,不停的發展自己的國家,一玩可能就幾小時,可能一次遊戲由開始到勝利要十幾小時。正是因為有豐富的信息,玩家著魔的沉迷,這遊戲可以不停給玩家帶來歷久常新體驗。
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