晦暗的燈光、刻意壓低的屋頂透著緊閉的氣息;滿布蜘蛛網的角落宣示著此地長久無人居住。一群來自黑暗之城「萬聖城」的怪物們,正在醞釀著綁架聖誕老人的大計……《夢幻迪士尼》首個怪誕片區「聖誕夜驚魂」預計將於12月21日正式上線。目前該片區還在內部調試中,大家可以通過爆料的原畫一睹為快。
誰說聖誕必須有白雪跟聖誕襪,我們的聖誕是鬼怪的天下
怪誕、陰暗是「聖誕夜驚魂」片區的主要特色,據《夢幻迪士尼》主美介紹:此次推出的全新片區,將是大家對以往的突破與顛覆,希望能夠帶給玩家不一樣的視覺衝擊力。
顛覆慣性思維,鬼才大作為藍本
一直以來,迪士尼卡通就給人以陽光向上的形象,而在此次「聖誕夜驚魂」中,設計人員將對片區風格進行大顛覆,這不但是一個全新的嘗試,更是一個未知的結果。主美解釋說:「風格的定位對我們來說是最大的調整,畢竟迪士尼的形象太深入人心,稍有不甚就會引起玩家的反感。」此次,大家將「顛覆」作為設計主題,在查閱大量素材後,將目光鎖定在蒂姆伯頓與迪士尼合拍的經典陶土電影《聖誕夜驚魂》上。
蒂姆伯頓的《聖誕夜驚魂》曾被喻為人類幻想的盛宴
《聖誕夜驚魂》講述的是一個叫萬聖鎮的地方,各種鬼怪綁架了聖誕老人的奇幻故事。如何構建出即符合原著設定,又具有遊戲自身特色的場景,是設計的基礎。美術團隊整合了大量圖片素材,將電影中的風格、感覺與遊戲中的場景道具相結合,通過寫實的畫風,勾勒出一個奇幻怪誕的故事場景。
聖誕夜驚魂片區設計草圖
用光說故事,LIGHT STUDIO 加盟
除了場景的設計外,光源與色調的把控也是此次設計的重頭戲。由於整個片區走的是黑色喜劇的風格,因此何如渲染光源,突出主體變成為點睛之筆。「相較於高亮度場景,晦暗的畫風在光的把控上更加複雜,我們需要使用不同的格式光源控制器,對場景 ,道具的表面光表現光線優化,通過逐層渲染,還原最細膩的畫面效果。」主美解釋到。
《夢幻迪士尼》設計草圖
據悉,《夢幻迪士尼》在此次設計中,對遊戲中多達1000多處的光源進行逐層渲染,通過不同層次,不同陰影的景深,再現電影中的黑色世界,給玩家以強烈的視覺衝級力。負責光線渲染的同學介紹說:「我們花了很長的時間去看他的電影,試圖將電影風格中怪誕感覺通過遊戲畫面傳遞出來。例如那種從視覺強烈的萬聖鎮突然進入過渡曝光的現實環境中的感覺,希望通過對比製造反差。」
遊戲中的萬聖鎮
獨樹一幟的設計風格,精益求精的工作態度,令《夢幻迪士尼》備受肯定。遊戲設計不但獲得了迪士尼工作人員的讚賞,更在今年的金翎獎中獲得玩家與業界的認可,榮獲玩家最喜愛的十大網遊之一。目前,《夢幻迪士尼》「聖誕夜驚魂」片區正在緊張調試中,12月中下旬將正式與玩家見面,屆時還將同步更新大量怪誕道具與電影主題任務,請大家密切關注相關信息。
《夢幻迪士尼》首款黑暗系怪誕片區「聖誕夜驚魂」將於12月中下旬正式上線,該片區取材於好萊塢鬼才導演Tim Burton的經典電影《聖誕夜驚魂》。其有悖於傳統聖誕節白雪與許願襪的溫馨場景,以陰沉的畫面,古怪風趣的拍攝手法,略帶恐怖的色調,呈現出另類黑色喜劇。《夢幻迪士尼》將電影概念置入遊戲,通過晦暗陰深的場景設計,怪誕搞怪的人物造型,光怪陸離的任務設計,打造一個另類的黑色世界。玩家將在該片區遊歷,冒險,體驗行行色色的遊戲玩法,感受另類幻想盛宴。
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