眾所周知,騰訊的社交系統覆蓋率是頂級的;而「天涯明月刀」是騰訊手中的大作。《天涯明月刀》不管手遊還是端遊都是mmorpg武俠遊戲,按理來說,這類mmorpg遊戲玩家最看重的點就是社交性,相信對於玩家來說沒有社交何來江湖一說。《劍網3》能火到今天,就是依靠著強大的社交性和同人文化。
當年《天涯明月刀》端遊出來的時候,實實在在的火了一把,但是因為後期運營的問題,這款遊戲逐漸淡出了玩家的視野。今年《天涯明月刀手遊》的出現,玩家們本以為這是一件值得欣喜的事情,畢竟經過端遊的總結,相信這次《天涯明月刀手遊》會在各個方面都有所突破。並且這是一款在手機上就能玩的遊戲;手機,對騰訊來說就是個絕妙的舞臺。
但是經過一個多月的遊戲,騰訊《天涯明月刀手遊》在社交玩法上的設定因為過於繁瑣而引發了玩家的不滿,就在最新一次的更新中,《天涯明月刀手遊》的師徒系統更是引來了更多的指責。當初《天涯明月刀手遊》在幫派玩法中就有強制在騰訊的社交平臺上建群的要求,這對於一部分玩家來說是越界的,畢竟遊戲是遊戲,生活是生活,對於很多人來說這兩者是有明確界限的。這樣強制建群社交的行為對於一部分玩家來說是一種冒犯。
而師徒系統則是因為各種限制條件和bug讓玩家對《天涯明月刀手遊》的不滿達到了一個峰值。《天涯明月刀手遊》的師徒系統要求師父與徒弟之間有等級差和戰力差,另外一個徒弟可以拜很多的師父,師父也能收很多的徒弟;只是要想成為親傳弟子所需達到的條件更多。總之師徒系統就是流程繁瑣,玩法糾結。
許多玩家都表示戰力與等級不高不低的人拜師很困難,畢竟在遊戲中高戰力的玩家並不多。許多玩家還表示,每天湊時間做師徒任務很麻煩也很累,好好的社交玩法變成了上班打卡毫無遊戲體驗。
相比起網易的《一夢江湖》,《天涯明月刀手遊》在社交性上的設定就顯得繁瑣與混亂,雖然沒有騰訊這樣大的社交平臺建設經驗支撐,但是《一夢江湖》的聲樂坊、師徒系統、幫派系統就是能做到更加的精煉便捷,一款遊戲是真的為玩家服務還是在閉門造車玩家是能感受到的。如今天刀是成也蕭何敗蕭何,希望騰訊能吸取這個教訓吧!