大家好,這裡是天涯棋客!
在你入坑《少女前線》的時候,是不是一開始覺得很懵逼?因為有很多的系統,很多的養成路線,看攻略也是一知半解。好在在論壇各位大佬和吧友的幫助下,慢慢建立起能打的隊伍。
這款遊戲,重裝、妖精、裝備、鐵血、晶片,還有各種設施、情報系統、技能等,還有各種手操,看大佬操作簡直刷新了我對這個遊戲的認知。也許明日方舟上的那些都是跟這遊戲學的?
總的來說,玩少女前線的時候,一開始不要急,因為玩上半個月你才能大概了解一點了。時刻記得不懂得上貼吧,大佬們很樂意給你解答。再次感謝一下貼吧的各位大佬。
這裡的人,一個個天天嘴上說著少前要完,小破站個性裝扮最多的才18套,不像初音排行榜前幾都是100套的買,就這樣初音的還沒售罄,少前的售罄了。一到星期四維護,個個都像xi了du一樣,有戒斷反應,要死了。
這次夏日活動的劇情和難度有些低於期望值了,劇情和戰鬥關卡銜接的代入感不是很強烈,感覺有些劇情和關卡講述的不是一個東西。劇情碎片指引還不夠,很容易連著打戰鬥忽略了劇情,然後回來補充。
應該有很多人和我一樣打著打著就發現End劇情,卻發現有些關卡還沒完成,細節方面。劇情給我的感覺很像是一種視覺小說,看著看著劇情就忘記戰鬥了,那種感覺好像是在玩Galgame一樣。本次活動個人評價就是挑戰有些不夠,EX容錯率的成本也有些偏高
個人最初是單純因為少女前線的劇情而留下的,對其玩法機制可以說是不太感興趣,但近來幾期大活動都在這上面下了很大功夫,所以先從這裡說起吧。
傳送門和電梯拓展了戰場規模,不至於像以前的禿子洞那樣做的很大一片,必須縮小才能看清全貌。但相對來說,掌握戰場的情況變得複雜了,不同樓層之間的對接必須花心思去記那些入口和對應的位點,樓層一多就很容易忘記…… 至於探索地圖這種方式確實挺有意思,第一次打的時候到處摸索雖然麻煩一點,但個人還算是樂在其中。
本次的劇情相對來說顯得更加碎片化一點,因此才有這樣的遊玩模式也說不定,並且指揮官線和安潔線並行也讓劇情更豐富了。但不得不說的是,個人感覺因為指揮官線不如安潔線來得精彩,所以反而顯得有些累贅或者多餘(不太好形容這種感覺,和這樣的描述應該還有一些偏差)。
並且前半章因為劇情和作戰相互割裂,所以沒辦法實時體會劇情裡作戰的緊張感。看的劇情和打的敵人不匹配,不知道自己在做什麼,變得純粹是為了出劇情而走流程一樣……只是後半章又開始規則的出劇情了(不知道是不是只有我一個這樣),所以後半章的體驗更好一點,至少知道安潔當時到底怎麼跑路的。
個人其實不反對策劃把一些新的想法,直接加入到遊戲裡讓玩家測試,哪怕結果有些偏頗,我也挺享受這種每次活動都有新東西的感覺(雖然這次bug出了一堆……)。
插一句話,其實我還挺喜歡上次夏活被鋼鐵洪流和列車炮支配的那種難度的。雖然難度被很多人詬病,但實際上看過作業的也都知道不需要太高練度也可以過。個人相當的享受那種很艱難但勉強一下可以打過去的感覺,這次就沒有那麼難了,可能是真的被罵怕了吧……略感可惜。
劇情上就沒什麼別的好評價的了,總之還算有趣。希望之前和這次埋的伏筆能在之後得出更加精彩且震撼的故事。最後還是堅持一個藥丸原則,希望下次的冬活更加精彩。