教你用 Blender 製作個敲可愛的盒子機器人

2020-12-09 Renderbus瑞雲渲染

來自美國德克薩斯州的 3D 藝術家,一位叫 Rachel Frick 的小姐姐,出於對科幻和機器人的執著與熱愛,每年都會用 Blender 製作一款 3D 盒子機器人,不僅製作精良還可愛十足!!

3D藝術家 Rachel Frick

有著對科幻和機器人的偏好,還創作了很多關於這些題材的作品,先來一起欣賞下吧~

Rachel Frick 的練習作品

幸運的是,作者分享了關於盒子機器人製作和 Blender 的一些使用心得。

談起盒子機器人作者分享道,大約六年前一位朋友需要找人製作 3D 產品效果圖,由於這個契機開始使用 Blender 並開始接觸 3D 藝術。剛開始,小姐姐自學了Blender基礎知識,製作了一些辦公桌和書架的 3D 模型,隨後開始對使用 Blender 進行藝術創作十分感興趣,於是開始利用自己的業餘時間練習,逐漸掌握技能。

Rachel Frick 的練習作品

為什麼選擇 Blender ?

開始學習 Blender 是因為沒有錢買行業標準的建模軟體。Blender 是一個完美的選擇, 因為它有建模工具包、動畫工具、渲染引擎等等,符合 Rachel 工作所需,也滿足 Rachel 個人藝術創作所需。

隨著製作技術的提高,進一步了解了 Blender 的工具包,也常常泡在活躍的Blender社群交流學習,接觸許多令人驚嘆的插件以及大量的教程。老實說,如果不是因為 Blender 是免費的,可能 Rachel 就不會得到第一份工作,也不會進入 CG 行業。

關於盒子機器人的製作

用Blender製作盒子機器人系列自 2016 年開始,初衷是可以快速地製作硬表面的角色,以便練習新的建模技術。當做得更多的時候,製作就更認真,會用獨特的面孔和小細節賦予他們更多的個性。

當為第一款盒子機器人建模時,使用了插件 HardOps,並由此對硬表面建模產生了十足的興趣。隨著不斷地練習概念設計和硬表面建模技術,這些盒子機器人的製作也越來越精良。

在製作最新的機器人的整個過程中,重度使用了 BoxCutter 插件,它大大加快工作流程。BoxCutter 是一個功能齊全的硬表面布爾建模插件,在硬表面繪製布爾修改器,使你可以更高效、更直觀的工作。

布爾修改器有很多不同類型及功能,可以微調每一個切割。默認的布爾修改器有「聯合」和「差異」,但是也有一些操作可以定義切割刀具的厚度、斜角、陣列和插入。

製作中,還將 BoxCutter 和 HardOps 聯合使用,通過 HardOps 菜單輕鬆添加修改器。HardOps 中的鏡像修改器真的很讓人喜歡!因為它對指定修改器的應用方向很有幫助。最後,使用的另一個強大的硬表面插件 Decal Machine,可以為對象添加自定義貼花。它特別用於一些像螺絲之類的小細節,並在模型中添加文本或圖形。

製作機器人的一般工作流程從添加默認的立方體開始,然後使用 BoxCutter 剪切屏幕的主要形狀。屏幕是最重要的部分,因為它承載著機器人的面部表情,這是吸引人的首要元素。面部表情製作到滿意後,開始製作中等切割。這些切口用於切割出腳部、頂板和側面。之後對所有小切口和螺釘進行細節處理。最終,從頭到尾創建一個像這樣的盒子機器人大約需要兩三個小時。

貼圖

製作時通常會為這些機器人保留非常基本的貼圖,由幾款不同顏色的Principle Shaders,然後選擇機器人不同的部分並給其不同的顏色。文本和貼花使用 Decal Machine 添加。

接著製作機器人面部的屏幕,這個創建過程總是很有趣!首先在 Photoshop 中繪製一個表情,然後將其導入 Blender 中映射到屏幕上。然後使用程序化節點完成屏幕的著色。節點樹的基礎是一個波形貼圖,它添加了一些線條,然後使用噪波貼圖將它們打斷。

接下來,使用線性漸變貼圖在屏幕周圍添加漸變,複製該節點並對其進行反轉和旋轉,直到在屏幕的每個水平和垂直軸周圍都具有四個漸變節點。最後將它們相乘,在屏幕邊緣周圍創建一個漂亮的深色陰影,讓人視線落在機器人中央的臉部。

準備最終渲染

最喜歡的步驟是燈光和背景。對於背景,使用一個平面,然後將邊緣向上拉伸,添加細分曲面修改器,使它看起來像無窮大的牆。對於照明,設置 HDRI 處理反射,但是會保持很低的強度。然後將兩個面光源添加為主要的光源。很喜歡Eevee 裡的面光源以及所產生的反射。

在 Eevee 中打燈的一個重要技巧是打開燈光屬性並向下滾動到陰影首選項。在那激活」contact shadows(接觸陰影)「的設置,當一個對象的陰影投射到另一個對象上時,這樣陰影會更逼真。另一個技巧設置屏幕空間反射並帶有一點點光暈。總體來說,對於大多數盒子機器人,都會設置兩個主光源和在 Eevee 中進行一些調整。

最後合成並完成了這個項目。這一步會使用 Ambient Occlusion(AO) 為實時場景添加更多層次的細節和更逼真的陰影。打開渲染屬性面板並選中它,然後進入視圖層屬性(View Layer Properties)並勾選 Ambient Occlusion。那麼圖像渲染後,就能在AO中進行合成。在基本的合成節點設置之後,連接 AO 節點。接下來為陰影上色,使其更具風格化。最後調整整個圖像的顏色和對比度。

Rachel Frick Artstation:

https://www.artstation.com/rachel

素材源自 80 LEVEL

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