騰訊新作《不思議的皇冠》測評:有誠意的Roguelike遊戲

2020-12-24 jack遊戲love

儘管國產的大型遊戲依然遙不可及,但近年來,優秀的小規模單機遊戲如雨後春筍般湧現,掀起了一股不小的「國潮」,優秀的遊戲背後都有優秀的遊戲製作人,而這一次,他們把目標鎖定了 Roguelike,推出了新作《不思議的皇冠》,這是自 Roguelike誕生之時起,就以其極高的可玩性吸引了大批忠實的玩家。

遊戲從來不缺神作,本期遊測評我們就來聊聊這款遊戲,《不思議的皇冠》以純手繪的美術風格開啟了一段耐玩的奇幻冒險,人物、怪獸、場景都非常精細,注重對人物表情和動作的刻畫,同時整個播片過程都非常流暢,給人一種很精緻的感覺。

這款優秀的美術風格也延續到了遊戲中,在這片手繪風格的地底世界裡充滿了趣味,各種各樣的地下生物在這裡生活,機關、寶箱、泉水、雕像,未知的存在讓人眼花繚亂,在音樂方面《不思議的皇冠》並沒有讓我們失望,遊戲的音樂風格多種多樣,與優秀的畫面結合,更是相得益彰。

劇中的故事並不複雜,玩家扮演一個墮入夢魘的小女孩,在魔術王冠的幫助下戰勝夢魘,尋找自我,並且在走出夢魘之前,還要經歷夢魘的輪迴,在我以前玩過的 Roguelike遊戲中,即時的動作射擊是比較常見的一種,像《哈迪斯》,《伊莎貝拉的組合》,或者《霓虹深淵》,這些遊戲都採用了相對古老的同步回合制。

與其他遊戲中的敵人不同,《不思議的皇冠》中的敵人不喜歡用腦筋急轉彎,他們會用多種手段,比如合作,會包圍,會製造陷阱,而同步回合制給玩家無限的時間限制,讓玩家有足夠的時間思考下一步該怎麼做,也可以選擇跳過回合,以達到「敵動,我不動」的平步青雲,這樣就可以對同步回合制進行更嚴格的策略層面的考驗。

戰鬥資源有三種類型,分別是武器,技能,道具,這款遊戲共有八種不同的武器,例如近戰有劍,斧,刺槍,遠程步槍,霞彈槍,以及以法術增幅為主要功能的法杖,這八種不同的武器都有各自的特點,最明顯的就是攻擊範圍的設置,斧子可以掄起一圈來擊殺周圍敵人,而步槍則可以擊殺距離較遠的敵人,雖然攻擊距離只有一格,但是每一次都能揮出兩把刀。

除了傷害等屬性不同之外,每種武器都有不同的特殊效果,為了武器的平衡,遠程武器需要在子彈耗盡後才能進行一輪來裝,技能來源於特殊怪物,在擊敗精英怪物後,玩家可以再將其戰鬥技能轉換為已用技能,每個怪物擁有兩種技能,玩家可以同時擁有兩種使魔技能,即四種使魔技能,道具可以在戰鬥中掉下來,也可以從商人那裡買到,使用時可以得到某種效果。

而且除了三種戰鬥方式外,閃現也是與戰鬥緊密相關的功能,閃現有一定次數,而且在單戰中不會自動恢復,只能通過連續攻擊怪物累積「擊破值」來獲得。

除了角色本身之外,地形也是影響戰鬥的不可忽視的因素,踩在火上會燒傷基本屬性,踩在毒上會持續掉血也是很正常的,但是在此基礎上,《不思議的皇冠》加強了場景和元素的交互系統,比如毒系技能接觸水的表面,就會把整個池塘的汙染變成踩在水裡會持續掉血的毒池,而且在火系技能釋放後,地面上的油瓶也會引發一定範圍的火災。

與一些主打動作的 Roguelike遊戲相比,《不思議之王》的節奏比較慢,同步回合制的主調也為這款遊戲奠定了基礎,它是一款比腦速更快的遊戲,玩家需要在戰鬥中把自己和環境結合起來,以最小的代價獲得勝利,一個絕妙的遊戲,絕對不能只有一種通關方式。

Roguelike遊戲的構架當然是《不思議的王冠》中的重頭戲,在遊戲過程中,玩家將面臨很多選擇,從基本的武器,技能的配合,到自己要走的風格,再到魂器。在《不思議的皇冠》中,魂器是構建的關鍵,它能將角色身上的被動技能固化,也是構建角色構建的核心,當這些不同的元素結合在一起時,就構成了角色是否強大的全部。

雖然構建非常重要,但是遊戲並沒有像你想像的那樣進行,因為資源的出現充滿了很多不確定性,在遊戲中獲得的武器、技能、道具、 BUFF都是完全隨機的,如果抱著「我要玩一條路」的想法,在還沒有建立起一套完整的構建之前,很容易已經掉到了路上,所以當你遇到某個強力魂器或武器時,把之前的積累轉移到另一條路來,也許是一個明智的決定。

隨機是 Roguelike遊戲吸引玩家反覆玩的原因,每一次嘗試,都有可能會產生截然不同的效果,未知的事物總是讓人忍不住想要觸摸,而在一次次嘗試中,玩家自然地在遊戲中花費了更多的時間,但這並不無聊,因為每一次嘗試都是全新的旅程,即使一不小心失去了遊戲的樂趣,也能自我安慰,沒關係就是運氣不好。

作為 NextStudios的新作,《不思議的皇冠》延續了它一貫的風格,在有限的體量中創造出更高的可玩性,但《不思議的皇冠》的內容卻非常豐富,與1 G大小的體積相比,它能夠讓玩家快速上手,同時也具有很高的耐玩性,如果你還喜歡玩 Roguelike遊戲,那麼《不思議的皇冠》一定是一部不可錯過的作品,如果你之前沒有體驗過 Roguelike,也許這本書會為你打開一扇新的大門。

總而言之,這個遊戲算是有誠意的rouguelike作品,希望國產遊戲的漫漫長路能順利發展,那麼謝謝你的收看,我們下次再見。

#遊戲#

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