最近由於絕地求生的大熱,帶動了一大波吃雞遊戲的上線,網易繼搶先攻佔吃雞領域,推出《荒野行動》、《終結者·審判日2》成功圈了一大波吃雞玩家後,再趁著《陰陽師》IP還未冷卻之際,順勢推出了陰陽師IP改編的《決戰平安京》這款遊戲,意圖強勢搶佔市場。
去年這個時候網易大推的二次元手遊《陰陽師》上線後,深受二次元用戶追捧,去年僅僅幾個月時間陰陽師更是創下了IOS收入排行榜第一,單月DAU超千萬的驕人好成績。可惜的是,隨著時間的推移,《陰陽師》手遊已經推出近一年半的時間,現如今已經能算得上是遲暮之年的遊戲了,並且在IOS排行榜來看,陰陽師早已掉出前十,明顯已是風光不在了。單單想依靠這個問題來吸引玩家入駐相對來說肯定是不太容易。
再者目前MOBA市場面臨吃雞等熱遊市場的瓜分,MOBA的手遊市場也差不多都飽滿了,王者榮耀的粉絲也不太會願意重新入一個差不多的遊戲,和王者榮耀這樣成熟的遊戲競爭,難度較大,可實施行也比較小。
可是看中MOBA手遊市場的網易仍然不捨得《陰陽師》的最後一波餘熱,開發《決戰平安京》並且強行在極短時間內上市,想在餘熱中最後分一杯羹。但是《決戰平安京》單從遊戲性上來說,其實並不強。玩了以後感覺像是用IP匆忙趕製出來的一個MOBA遊戲,看看那些技能功能設計和技能效果畫面設計方面,都有很明顯趕工的痕跡。
除了這些以外,《決戰平安京》的遊戲機制相比王者榮耀來說更加複雜,遊戲節奏也更加拖沓,而其中最重要的是,英雄強度無法做到平衡,對玩家能力要求也不平衡,萌新玩家不利於上手。
除此之外,在遊戲的過程中,暴露的公平性以及可玩性的問題就更多了。例如遊戲的小兵攻擊力太高,遊戲中的裝備不好買之類的等等問題。下圖是一位玩家在玩過這款遊戲後的心得和想法:
而就算是作為遊戲巨頭之一的網易,本身也缺乏MOBA品類遊戲成功的經驗,決戰平安京未必能抓住MOBA的核心玩法。網易在市場上被大眾普遍認同的成功之作是夢幻西遊類的回合制遊戲,很多精品例如陰陽師也都是同樣的玩法,而在MOBA類遊戲方面,網易還沒有有一款成功的作品,
一款遊戲成為經典講究的是十年磨一劍,創新和探索。當MOBA遊戲市場已形成一定規模,一定的格局,這時候入場的遊戲常常會被指責抄襲,搬運。
換言之,企鵝不論是端遊還是手遊,對於MOBA遊戲的研製和運營早已成竹在胸,有著一套成熟的方案和群眾基礎。
總而言之,現如今《陰陽師》的熱度已經沒有那麼高,它旗下的FPS手遊《荒野行動》雖說也很火爆,但一樣面臨著同類遊戲《小米槍戰》和《光榮使命》的圍攻,而騰訊在已經手握王牌手遊《王者榮耀》的同時,今天還拿下了《絕地求生:大逃殺》在國內的獨家代理權,一時風頭無兩,看來網易要藉助《決戰!平安京》在遊戲市場上多分一杯羹的想法還是比較不理想的