《黑暗之魂3》彈反切換操作技巧教學 pvp彈反切換教學

2021-01-09 九遊

導 讀 《黑暗之魂3》的彈反切換比較實用,但是很多新手玩家不好掌握。為您推薦黑暗之魂3彈反切換操作技巧圖文教學,以供參考。 對於彈反切換來說我還是比較有資格說的,魂2四換我沒有問題,魂3二換也沒有問題 介...

《黑暗之魂3》的彈反切換比較實用,但是很多新手玩家不好掌握。為您推薦黑暗之魂3彈反切換操作技巧圖文教學,以供參考。

對於彈反切換來說我還是比較有資格說的,魂2四換我沒有問題,魂3二換也沒有問題

介紹魂系列中關於彈反切換武器/戒指的操作,包括魂1,魂2,魂3

魂3為主,魂12隻是提一提

先聲明,此處彈切並不是有些人褲襠藏雷,彈反以後一個→切副手武器的lowb操作,而是在彈反後搖可操作時間內,打開菜單進行武器/戒指切換的操作

所有圖和文字均為手打手截,還請用回復來支持

一 魂系列彈切技巧起源及用處

惡魂我沒有玩過,所以所知最早的彈切起源於Duck souls 1.

魂1對於黑魂系列中對於人物的嚴謹設定十分苛刻,25%以上負重就超負重影響翻滾,只有兩個戒指位,雙手各兩個武器位,可以說空格非常緊張,特別對於戒指而言。

這種情況下,在PVP中誕生了一種「彈反後打開菜單,切換武器/戒指」來最大化處決傷害,同時又能節省武器戒指位的操作。

彈切技巧的好處是什麼?

多一個重型武器的空位,且這個重型武器不佔用你的負重。

多一個戒指位,同時擁有5個戒指位甚至6個。

名詞簡介:

一換:彈反後開菜單切換一個武器或戒指

二換:彈反後開菜單切換兩個武器或戒指,以下以此類推

二 簡介魂12彈切操作

如上所說,在魂1中,避免過少的戒指位以及負重限制,有利用彈切操作來臨時切換處決所需裝備的做法。同樣的,在魂2中雖然是70%的負重限制,4個戒指位,更長的處決後搖時間,但這種技巧還是延續到了魂2,成為魂系列pvp一個比較喜聞樂見的觀賞性操作了。

這裡簡單說一說魂12彈切會用到的種類及難度,還有最大難度彈切的操作

魂1:

大體和魂3彈切很像,但兩個戒指位比起魂3更加苛刻。武器+戒指,武器+雙戒指,武器/戒指,不多介紹,等魂3片段再細說。

有意義最難切換:三換 (切換均為增加傷害為有意義,反之則為無意義)

無意義最難切換記錄:五換(不記得有沒有六換了,日本老怪物總能創造奇蹟,先說個自己比較懂的吧)

魂2:

這一作沒有增加處決傷害的戒指,多為切換重武器處決,一換比較常見且容易掌握。也有殘血時切換重武器+紅淚戒指處決的做法。

有意義最難切換:五換(其實應該是四換,不過那個五換操作也實質增加了傷害,姑且算是五換)

無意義最難切換:四換+脫全身裝備

魂2四換

魂2五換

三 魂123彈切差異

雖然均為魂系列,但魂123各作彈切因為系統以及節奏的限制,差異還是不小。

先說說差異最大的魂2。

魂2彈反後,敵人有一個坐倒的動作,隨即會在地上僵直許久,這一段時間內攻擊都將進入處決動畫,處決判定動畫十分之長,是魂系列最長的一作,也就意味著彈切難度十分之低。

魂2在人物進行攻擊,翻滾,下落等動畫時,無法切換物品。但這種無法切換和魂3的菜單鎖死不一樣,魂2無法切換時依然可以打開菜單進入武器選單,意味著可以在動畫進行鎖死時,先進行空格選擇,等動畫結束後確認武器即可。

是個人都能一換,二換算入門。(我能四換,lol)

魂1。

魂1在任何情況下均可切換身上裝備,裝備欄沒有鎖死設定(因此誕生了一萬個卡模型bug),只要預判好彈反就馬上可以進入切換操作。節奏比起魂3更慢,彈反處決動畫也更長一些(目測,不能確定)。

所以雖然魂1判定動畫很短,但因為以上幾個原因,魂1也能達到五換的地步。

魂3。

魂3的裝備欄,在人物進行攻擊,翻滾時會鎖死(下落時不鎖死,也就誕生了下落攻擊一換),如果在此時試圖進入武器選單,則會提示「此時無法切換裝備」。這個限制致死了魂3多換的萌芽,也是目前魂3最高紀錄也只有二換的原因。【剛得到消息有三換了】

四 開始練習之前需要做什麼,找誰練習?

首先,清理你的武器選單,把不用多餘的武器和戒指全部丟到篝火箱子裡。你可不希望見到打開武器選單滿屏幕風暴管束者的情況。

然後,整理武器選單,在各個武器間進行微調,保證你的主手武器所在格子的上下左右中,有一把重武器。如何調整呢?從篝火裡面拿出,放進武器來調整格子,試試就做得到,戒指也一樣,保證第一個戒指格的戒指,上下左右格有你需要切換的戒指。

(當然你厲害的話以上兩步都不用做,TH3WH4MMY武器選單特亂,我都看不懂)

準備你的彈反道具。因為彈反動作後搖影響你的操作時間,新手入門最好從拳套/爪子類開始,動作後搖最短,可操作時間最長。

活動活動手指,一換還好,二換可能讓你的手指受傷,lol

練習對象:

所有玩家模組的敵人。

首推龍血騎士,古龍頂2火出來無限刷,大劍好彈,出手耿直,失誤直接回篝火休息再戰,偶爾遇見哈維爾也很好彈。

(龍血騎士在二代也是PVP彈反練習對象,真是勞模啊)

缺點:

掉幀

很多人覺得某某怪物(古達之類的)適合練習彈反,當然,pve彈反,我不反對。但是對於pvp彈反,最基礎的基礎練習都不能找怪物模組練習,必須是玩家模組打底的,那也只是最低限度了,這裡推薦的龍血算是不實戰情況下練習的最好對象。

當然pve彈反的難度只有低和無兩個字,很早以前貼吧比較流行「全程彈反古達」「全程彈反龍血」,哇好厲害啊,彈反大神,牛逼咯,那麼行pvp去彈幾個看看咯?

五 一換所需意識,基礎操作及技巧,及難度簡介。一換實用範圍及實用度

首先你得會彈反(廢話)

彈反意識在魂系列中是個很有趣的詞彙。你知道對手下一秒要幹什麼嗎?他要輕擊?重擊?你要翻滾?還是上去彈反?他逃跑是為了反身戳你還是想幹什麼?你追上去衝臉時需要彈反他嗎?

在一次又一次的戰鬥中才能領會這種東西。(無腦後手只會r1的菜雞可以先離開這貼,沒錯我是看不爽並非上次鴉羽宣傳貼中有些人)

魂3中雖然只有一換和二換,但兩者的難度相差極大。

一換對於大眾吧友來說,其實並沒有那麼難。

所需意識也不強,你不需要知道對面如何如何被彈,你只要在對面被彈到時,能馬上反應過來開菜單就夠了。

基礎操作:

彈反,打開菜單,進入裝備欄,進入武器/戒指選單,上下左右選擇切換武器/戒指,退出菜單,處決。

其中,戒指的切換多出兩個↓的操作,需要更快的反應。因為武器位進菜單即可切換,而戒指位位於武器位下兩格的位置。

技巧:

一換應該是彈切中最基礎的,說實話並沒有太多技巧。但也不是無跡可尋,比如很多吧友不知道(手柄黨,我想鍵鼠應該都是按esc退出,應該都知道了)按菜單(start)鍵可以直接退出菜單,而不用一直按返回(B)鍵退出,剩下三個返回的操作,直接退出菜單。

一換範圍用途:

武器/戒指。

負重緊張時,不攜帶重武器,切換重武器處決,增加處決傷害。戒指位緊張時,不隨身黃蜂,處決時切換黃蜂。還可在前兩者都齊時,切換紅淚戒指。

實用度

高。簡單易學,使用方便而且快捷。

彈反一換衍生操作:

破盾一換

破盾後切換武器/戒指處決

彈反一換衍生操作2:

背刺一換

翻滾後切換戒指/武器處決

彈反一換衍生操作3:

空中下落一換

下落攻擊時切換重武器進行攻擊

六 附魔一換先後順序,所需操作及技巧,及難度簡介。附魔一換實用範圍及實用度

魂3相對於前幾代加入瞬間附魔的物品,讓戰鬥更加豐富有趣。

於是在最早beta版就有人彈反附魔處決了lol

什麼你說你開場附魔就行了?瞬間附魔加成比正常松脂大

在這基礎上,有人結合了一換技巧,於是出現了附魔一換的操作。

先後順序:

先附魔,再一換。(手速夠以及有一定延遲時可以先一換再附魔,但純粹是折磨自己,你沒必要這樣)

基礎操作:

彈反,附魔,開菜單,進入裝備欄,進入戒指選單,切換戒指,退出菜單,處決。

此處只能切換戒指,而不能切換武器。

為什麼?廢話,你剛附魔又換掉,腦子有問題吧

難度:

比一換戒指難度更高,但意識要求更低。因為附魔延長了動作鎖死菜單,也就是換戒的速度要更快,但與此相關的,你調整格子的時間也更長,也就是只要附魔及時,之後切戒指只要純手速就行。

實用範圍:

附魔+黃蜂,附魔+紅淚,附魔+怪手。

實用度:

中等偏低。如果有法術附魔的話,說實話意義不大,和一換差別不大,可能你輕武器+附魔還不如人重武器傷害高,但還難度更高,裝逼用。

七 二換所需意識,基礎操作及技巧,及難度簡介。二換實用範圍及實用度

二換,魂3彈切所能做到的極限。

因為物品欄鎖死和動作後搖。

二換所需彈反意識很高,至少得你能預判確保接下來這個彈反必中,在按出彈反鍵後馬上開菜單進行操作,才可能完成的操作。沒彈反自信就不要練了

基礎操作:

彈反,打開菜單,打開武器/戒指選單,切換武器/戒指,進入另一個武器/戒指選單,切換武器/戒指,退出菜單,處決

為何難?在遊刃有餘一換的時間內,你需要切換兩個。而且這不是單純的切兩次,而是在切換後退出選單,要不同按鍵來移動到另一個需要切換的空格上切換。

二換種類及難度排行(從簡易到難):

雙戒指,雙武器(左手切紅淚劍),武器+戒指

雙戒指技巧:

切換完1戒指後,直接r1來移動到另一個戒指位,而不需返回→來移動空格,浪費時間。

雙武器順序:

先左手武器,再右手武器。

其中最難的武器+戒指,被人開發出了技巧,相對降低了難度。不然除了少數手速極快的人,根本無法做到。

武器+戒指順序:

先戒指,再武器。

為什麼?因為彈反鎖死這段時間,如果停留在武器上,就浪費了本來可以用來兩個↓鍵移動到戒指空格上的操作時間。(少數人也能先武器再戒指,但沒意義)

武器+戒指技巧:

這是一個非常有趣的技巧。在切換完戒指後,按菜單鍵直接退出菜單,然後再次進入武器選單切換武器。

來對比一下,原切換方式操作:切換戒指,退出戒指選單,↑X2,進入武器選單切換

新式切換 操作:

切換戒指,退出菜單,打開菜單,進入武器選單切換

咋一看,似乎下面的更為繁瑣。但對比一下操作,上面操作需要(此處為手柄按鍵):(切換戒指後)B↑↑A→Astart

而下面一種則是:

(切換戒指後)Start Start A A→ A

操作更為簡潔,可以連按,而且鍵位就在手邊,比起上面一種快了不少。

老式武器+戒指二換

新式武器+戒指二換

你們如果有注意看的話,會發現這張圖是老式的先武器再戒指的二換,很厲害

八 手柄和鍵鼠區別及如何調整

在彈切技巧方面,以下操作難易程度依次為鍵鼠,鍵盤,手柄。

手柄最有優勢,鍵鼠最難。

鍵鼠主要靠滑鼠進行切換,如果用滑鼠選擇,一換是完全不可能。如果鍵鼠要一換,則需要靠左手副鍵設置單手操作,難度很高。

鍵盤和手柄難度其實差不多,手柄設計比較優良,更容易一些。因為你除了考慮換戒方便外,還得考慮正常戰鬥順手,鍵盤設置就相對麻煩一些

補充

彈反成功有受傷彈反和完美彈反

很多人受傷彈反了就急著上去處決

其實不用

受傷會直接取消你的彈反收手後搖,增加可操作時間,也就是受傷彈反=完美的二換時機

完美彈反不如受傷彈反。

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