四大古神要齊聚酒館?新種族是ta的可能性最大!「天天腦洞」

2020-12-14 天天卡牌

在昨天,又一條消息從夜吹直播間流了出來,這就是久違了的酒館戰棋更新消息!當然,這也是我最喜歡的套娃環節:「我在NGA看到有人說夜吹直播說這兩天就新版本了!」

對於棋宗的各位來說,這個消息可謂是一針強心劑,讓能讓大家重燃鬥志,因為自從11月14日,新英雄希拉斯暗月加入酒館之後,戰棋在這半個多月的時間裡就沒有進行任何更新和平衡性調整,以前一向以「更新快,補丁多」著稱的酒館戰棋,也終於變成了暴雪式的擠牙膏更新。

雖然到目前為止,暴雪並沒有預告接下來進行補丁的時間,但是,根據以往經驗來看,在新版本更新的1個月左右,就將迎來一波小更新, 而在新版本2個月後,就會迎來大更新。

算算時間,確實快到有戰棋新補丁的時候了,這也讓爆料消息的可信度增加了不少。

熟悉我的觀眾老爺都知道,每逢戰棋更新之前,菜狗都會帶來一個「傳統藝能」環節,這就是腦洞環節!

所以在今天,我們就來聊聊即將到來的戰棋新版本會有哪些內容。

與以往腦洞篇只圍繞一個主題不同,這次的腦洞篇菜狗會分別聊可能會加入的新種族以及新英雄。在我的猜測中,它們分別是,新種族:圖騰新英雄:三位古神

新種族

首先我們先來聊聊可能性最高的新種族,圖騰。

自從元素正式進入酒館之後,爐石中現有種族,除了樹人這個冷門種族之外,還有一個就是圖騰了,不過目前樹人種族還沒有額外的詞條,所以嚴格來講,只有圖騰這一個種族還沒進入酒館當中了。那它自然也就成了可能性最大的新種族。

目前爐石中,除了融合怪之外,一共有14個可用圖騰,基礎4圖騰,火舌,馬桶,圖騰魔像,蠻魚圖騰,毒蛇守衛,怪盜圖騰,戲法圖騰,圖騰巨怪,樹人圖騰,巨型圖騰埃索爾。

這些圖騰中具有進攻能力的圖騰數量非常之少。

大部分都是起輔助作用的,給別的隨從加加BUFF,回回血,而且在戰鬥階段的用處非常小,很難直接進入酒館戰棋。

不過在我看來,有兩種圖騰還是有進入酒館潛力的。

第一種,buff類圖騰

縱觀現有的所有圖騰,只有新版本加入的巨型圖騰埃索爾看起來有進入酒館的可能,因為buff效果是適用於酒館戰棋。

所以菜狗我覺得,如果要圖騰進入酒館,那麼大概率是要像海盜,元素那樣,推翻重做的,因為爐石中現有的圖騰強度和配合,並不支持直接加入酒館戰棋。

不過這張巨型圖騰埃索爾的效果中,給手牌加BUFF的效果倒是提醒了我,因為在目前的酒館戰棋中,還沒有給手牌BUFF的套路。那圖騰,是否有可能成為第一個buff手牌的體系呢?

比如說有一張圖騰,能在戰鬥結束後,令你手牌中的所有隨從+3+3,再有一些單獨buff隨從攻擊力,單獨buff隨從生命值的圖騰,就像碩鎧鼠一樣。令所有隨從都能獲得buff效果,而不是僅限於圖騰種族。

這樣,我們可以在考慮拿圖騰站場buff手牌的玩法,相比其他體系,圖騰的當回合戰鬥力可能會低很多,但是在後續手牌中的隨從得到buff之後,就能成為遠超別人的戰鬥力,以此來鎖住血。

所以關於圖騰體系,我猜測可能個讓場面,賣血,通過buff手牌來換取更高收益的體系,就類似於天梯中的汙手黨。

第二種,回復英雄生命值

另外,我覺得像治療圖騰這張牌也是有進入酒館的潛力的

這個圖騰在天梯中是可以在回合結束後給隨從提供治療效果的,不過在戰棋中,回合結束給隨從回血的效果並沒有用。那麼圖騰體系有沒有可能會加入一個全新的設定,就是給英雄回血。

對於血量緊缺的酒館戰棋來說,生命回復是個極其關鍵存在。如果圖騰真的加入酒館戰棋,就可以有這樣的設定,比如說出一張棋子,如果你同時控制多個圖騰,則在每場戰鬥結束之後,為你的英雄回復生命值。

對於酒館戰棋而言,英雄回血是一個全新的機制,有了回血做保障,那麼前期賣血的時候就能更加從容不迫,同時也能給棋局增加更多的容錯率。

這樣,圖騰體系就成型了,在菜狗的設想中,圖騰體系類似一個可外掛的buff體系,通過大量的BUFF圖騰,BUFF手牌中的高質量怪,通過回血圖騰穩住血量,最終通過場面壓死對手。

聊完了新種族圖騰,下面我們再來聊聊新英雄,上古之神。

這個新版本《瘋狂的暗月馬戲團》主推的是古神,而古神在戰棋中,只有尤格薩隆一名英雄,其餘三大古神,都還沒在酒館中現身,所以菜狗覺得, 相比於新種族,近期可能新的古神英雄加入酒館的可能性更高。

所以接下來,我們就來聊聊關於古神英雄的腦洞。

新英雄

恩佐斯

天梯中的新恩佐斯出現後,他與隨從種類聯動的效果,讓很多人聯想到了戰棋中的光牙。但目前已經有根據種族BUFF隨從的英雄存在了,比如狗頭人女王,鼠王,如果恩佐斯要進入酒館,再設計一個類光牙效果的英雄技能就會很尷尬。

想到這,我陷入了沉思,但在一瞬間,我想到了一點,恩佐斯與光牙的共同點都是與隨從的種族聯動,核心都是種族屬性,那麼我們能不能逆向思維,不是讓每個種族的隨從獲得buff,而是賦予恩佐斯直接讓一個隨從獲得所有的種族屬性,變成融合怪的能力。

在我的腦洞中,他是一個可以賦予隨從全種族屬性的英雄。技能是:0費,在你購買10個隨從之後,使一個隨從獲得所有種族屬性

有了這個技能, 就能打出非常多的騷套路,比如說有魚人有野獸的局,拿一個多頭蛇,技能給他,然後再貼毒,就能實現劇毒狂戰斧這種夢幻combo了。這個效果的強大是顯而易見的,所以有必要用購買隨從數量作為限制前提。

亞煞極

老版本的亞煞極是從牌庫裡拉出1個怪,而新亞煞極是回手0費的隨從,這兩個亞煞極的特點都是免費獲得隨從,所以我覺得,如果他來到酒館,那也應該是與「免費隨從」有關。

正因此,在關於亞煞極來到酒館後的技能時,我猜想他的技能是,被動英雄技能,購買3個隨從之後,第4次購買將免費。

買3個就能免費拿一個,可以比別人更早鋪場,前期戰鬥力就很強,而到了後期,免費拿的怪也可以當做是白嫖1塊錢,如果拿到白賺賭徒,那就更賺了。

克蘇恩

作為一名爐石玩家,提到克蘇恩時你會想到什麼?我想一定就是它高額的隨機傷害了,不論是老版本的克蘇恩,還是新版本的克蘇恩和克蘇恩面具,都與隨機造成傷害有關,所以如果克蘇恩來酒館,那他的技能也許也和"造成隨機傷害"有關。

在戰棋中造成傷害的英雄有很多,像之前的大螺絲,帕奇斯,技能都是與傷害有關的,但效果卻並不好,最後都被改了。

造成傷害的英雄技能最大的問題,就是戰棋到後期怪的血量太高,技能造成的傷害太低了,根本不夠看,所以我就有了「技能升級」這個點子,每使用一次技能,傷害就翻倍,只要每回合都使用技能,那麼即使到了後期,也能對戰局產生影響。

但傷害翻倍其實是個非常危險的設定,以2點傷害的基礎傷害為例,翻6倍就是128點傷害,如果6回合就能打128,那再往後發展,這個英雄就算空場也無敵了。

所以為了限制這個技能,我覺得升級條件要更苛刻一點,不能使用一次就升級,而是要使用兩次才能升級

另外,英雄技能的費用也是一個需要思考的點,如果英雄技能費用很低,比如1費,那麼在後期,他帶來的收益就太高了,而如果技能費用太高,初始的收益就太低了。所以在最後,我想到了一個折中的方法,讓技能的費用一起升級,每使用兩次,傷害翻倍的同時,技能的費用也增加1費。

在做過上述這些思考過後,我腦海中,克蘇恩的英雄技能是這樣的

英雄技能 1費 開始戰鬥時,造成2點傷害,隨機分配在所有敵方隨從身上。(每使用2次技能,傷害翻倍,技能費用增加1點)

前期費用低,但對場面的影響也比較小,後期費用高,但對場面的影響也比較大。

不過如果真的如此,技能隨機攻擊的動畫一定要快一點,要不對局時間都到了,技能可能還沒打完。

結語:

以上就是本次腦洞篇的全部內容了,這些都是菜狗本人的胡扯和猜測, 一切信息還要以官方公布的消息為準,當然,如果我僥倖猜對,也請各位不要吝嗇自己的讚美哦!

從明天開始,黃金公開賽就要正式開始了,在比賽期間,大概率是不會更新戰棋新內容的,所以關於戰棋的更新,最早也要等到下周,那麼四大古神是否會在酒館中重聚,新種族又是否會是圖騰呢?就讓我們一起期待吧!

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