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《劍網3:指尖江湖》究竟是一款什麼樣的遊戲?橫版格鬥?大世界MMO,甚至有人覺得是MOBA,俠義君在真正開始玩的時候,也跟各位有同樣的疑問。俠義君先帶大家了解一下,這款遊戲究竟有哪些值得關注的地方。
區別於端遊的人物設計搭配中國剪紙風的場景
首先是風格。《劍網3:指尖江湖》的人物用的略帶有一些Q版的風格,主要是為了與《劍網3》端遊以及其他手遊產品區別開來。
畢竟如果完全在移動端復刻一個《劍網3》一來對於還處於發展期的端遊來說沒什麼必要,二來,也不會給玩家帶來新鮮的感受和體驗。
可能有一些玩家會更喜歡真實比例的人物,但實際在遊戲中,這樣的頭身比例搭配上具有中國剪紙風格的場景,並不會帶來違和的感覺。
劇情飽滿 接近單機遊戲的體驗
由於《劍網3:指尖江湖》的整個世界觀架構是基於《劍網3》端遊的,因此在劇情上可以說是相當有沉澱了。
遊戲初始階段你可以從天策、少林、七秀、純陽、萬花中作出選擇,俠義君選得是純陽,因此接下來就是一段謝雲流大戰純陽宮的劇情,如果你選擇不同的職業,相應的都會有不同的職業劇情放出,但此次測試,暫時只能看到謝雲流的相關劇情。
實時演算的劇情動畫,還有彈幕可以發。
整個故事以謝雲流的一段夢境劇情作為開篇序曲,接下來就會進入端遊老玩家很熟悉的「稻香村」,在這裡你會遇到相當多的熟人,唐簡、李復、秋葉青、陳月、毛毛、莫雨等等。
稻香村部分劇情是圍繞著唐簡和山河社稷圖展開,故事的起承轉折相當流暢,俠義君作為一個對劇情有所偏愛的玩家,對劇情還是滿意的。
當然也不能全部都是好好好,小小挑個刺。
中間有一段劇情,採用了插畫的方式來展現,整個風格和遊戲完全不同,雖然整體畫風很帥,但總覺得突然從遊戲原本的風格中跳脫出來了,第一次看到時,略有點出戲。
人物不靠抽卡獲得 好感度系統幫助你玩到你喜歡的NPC
前面說到你在稻香村的時候會碰到很多你熟悉地NPC,如果你一直有在關注這款遊戲,那你肯定知道,你可以收集到這些你熟悉的NPC,並且使用他們進行戰鬥。郭煒煒之前有說,不會採用抽卡的方式獲得。
現在答案揭曉了,遊戲引入了好感度系統,通過送好感度道具和完成相應的任務,可以提升好感度,最終你可以解鎖相應的出戰人物。
好感度道具的獲得也是玩法的一部分,可以歸在探索的部分。在場景中,會出現一些可供互動的點,比如一個小水窪,一朵花等等,點擊之後就會掉落箱子,這些箱子就裝有好感度道具。所以一定不要錯過,路上的這些探索點。
除了探索點之外,也可以通過打怪的方式來獲得,比如秋葉青喜歡的蟾蜍。
收集NPC除了滿足自己的收集癖外,《劍網3:指尖江湖》還提供了一個緣分系統,簡單說就是如果你獲得了相應的人物,相關聯的角色就會獲得一定的加成。
比如你擁有秋葉青的同時還擁有李復這個角色,秋葉青就會獲得「空中施展鐵扇綸巾對敵方造成的傷害提高1%的效果。」
不同人物的戰鬥技能設計特點鮮明
我們先快速了解一下這款遊戲的基礎戰鬥系統。
操作方式上當然是搖杆加輪盤的方式,簡化後的端遊奇穴系統也會出現,俠義君選的純陽擁有「控制和防禦」兩套奇穴方案。
最終在輪盤上會有包括大招、防禦、跳躍在內一共八個按鈕,這些當然都是常見的操作方式。
接下來就是比較有趣的地方,當你切換到秋葉青的時候,她的技能除了常規的地面戰鬥之外,還多出一套騎在大雕上的技能。
當秋葉青切換到飛行攻擊的狀態時,常規的技能會全部切換掉,你體驗到的完全是另外一種攻擊方式。
在之前的一些介紹中,我們知道曹雪陽也會有一個騎馬的攻擊技能。不同人物都設計了個性相當鮮明的戰鬥技能,這一點很值得肯定。
四段輕功表現力很好,但有點小缺陷
我們把輕功放在後面來說,是因為輕功已經算是目前武俠手遊的標配了,當然《劍網3》作為大輕功鼻祖,同樣在《劍網3:指尖江湖》中展現了自己對輕功製作的功力,針對不同的門派製作了不同的輕功,四段輕功從視覺上來看有很好的表現力。
但是輕功在實際使用的時候,有點小問題,因為場景相對來說比較小,所以一般四段輕功之後,你可能就到了場景邊緣,或者錯過了任務npc。相信在後續的版本中,會不斷調整和優化。
後續如果有更大的場景,可以用來滿足輕功的施展,相信會是一個很不錯的體驗。
其他一些值得留意的小細節
這款遊戲沒有自動尋路,但有很明顯的任務路線提示。
遊戲場景中,除了設定好的探索點之外,還有一些物件是可以被破壞的,也會掉落一些獎勵。社交方面,遊戲加入了單人和雙人的社交動作,還有附近的人這樣的功能,幫會之類的基本功能也不會少。
然後外觀肯定是有的,屬性上會有很小的提升。
以上就是俠義君初步體驗的感受,此外,PVP和副本玩法,留到後續再跟大家分享。總體來說,《劍網3:指尖江湖》是一款非常典型的MMORPG,在玩法上也相當豐富,所以別再說它是橫版格鬥遊戲了。
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