託加斯特·罪魂之塔作為《魔獸世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,從開服到現在大部分玩家的評價都是好評。爬塔模式用目前獨立遊戲領域最火爆的Roguelike玩法給了以往玩家在《魔獸世界》無法體驗的樂趣。然而就算爬塔好評再多,也掩蓋不住自身還是有一點缺點,最近玩家就頻繁的因為塔內的職業平衡問題吐槽。
有一位盜賊玩家最近就抱怨自己看到了朋友防騎爬塔後,當場破防,不是這位盜賊玩家心態脆弱,而是這兩個職業在爬塔過程中的遊戲體驗簡直是天差地別。在防騎爬塔的過程中,基本就是開火車的打法,一拉一大波;而且根本不用特意去開罐子,做任務,只要十幾個心能就能隨便通關。
而盜賊則不僅只能兩三個怪一起打,還要時不時坐下來喝水回復。每一個精英怪打的都小心翼翼,底層沒有心能時還很有可能在精英怪面前翻車。到了最後尾王身上帶著收集來的30幾個心能結果還未必能打得過。一個二十幾分鐘就爽完,一個四五十分鐘打不過,兩者對比不要太真實。
這位盜賊玩家的吐槽可以說是非常真實了,因為不僅盜賊,其他一些職業也同樣在爬塔中顯得非常弱勢。尤其是爬熔爐門的時候,隨著層數增加每秒固定掉最大百分比血量,像盜賊一樣沒有回覆能力的職業,光靠著吃血瓶可回不上來。
不過這也引申出了一個問題,那就是爬塔模式到底要不要進行職業平衡?如果從暴雪對爬塔模式的設計思路看來,暴雪是沒打算把爬塔做成大秘境或者團本一樣玩家需要反覆刷的模式的,甚至爬塔模式和那兩者對比更像是一個獎勵模式,只不過暴雪為了推廣這種模式將橙裝和它進行了綁定。
所以這麼看來暴雪似乎沒必要對爬塔進行什麼平衡,反正一周打一次就夠了。但是從另一個角度看,爬塔模式目前的口碑很不錯,暴雪完全可以把它發展成除了大秘境和團本以外的第三個PVE核心玩法。那麼這麼想進行職業平衡就很重要了。
更重要的是正如之前所說的,暴雪已經用橙裝把玩家強行綁定在爬塔玩法裡了,那麼玩家的遊戲體驗就非常重要了。爬塔最初打出的口號就是單人爬塔,讓獨狼有自己的空間。可是按照現在的職業平衡,很多職業他就是單刷不了的,難道說為了照顧獨狼玩家,就要先讓獨狼玩家換個職業?
話說回來盜賊玩家也不用太酸騎士,因為主要原因有兩點,一是騎士本身就是爬塔最強的職業。在測試服的時候,「舊版塔」也就是正式服以後會開放的18層塔「扭曲迴廊」裡,防騎就是唯一真神,難度再高沒有心能也能打精英,而其他的哪怕是DHT都很難打。
第二點就是騎士雖然看起來很強,但是騎士的心能是真的很無聊。對比其他職業像DHT的超級大跳,或者法師的「影分身」,騎士的心能實際上都是沒什麼成套的好玩的玩法。所以別羨慕騎士強,這也是拿好玩換的。
總的來說,爬塔模式目前確實需要暴雪進行平衡了,不然這個單人爬塔就要名不副實了。但是暴雪就算想平衡,短期內也不會下手,至少要等第四周開放了扭曲迴廊後才能進行大規模的爬塔平衡。另外騎士爬塔確實強,而且是非常強,但是這強度是拿樂趣換的。希望暴雪到時候平衡的話,能在削弱騎士的同時,給點好玩的心能吧。
各位玩家們都通關了嗎?