導 讀 早在那個網絡並不發達的年代,各位玩家還記得自己是去哪兒看最新的遊戲資訊的嗎?早期大家幾乎都是從雜誌、報刊裡一點點汲取遊戲知識,到了上世紀 90 年代中期,港臺製作的遊戲節目在內地某些電視臺定期播出,我...
早在那個網絡並不發達的年代,各位玩家還記得自己是去哪兒看最新的遊戲資訊的嗎?早期大家幾乎都是從雜誌、報刊裡一點點汲取遊戲知識,到了上世紀 90 年代中期,港臺製作的遊戲節目在內地某些電視臺定期播出,我們終於找到更直觀和動態的方式去接觸遊戲。電視遊戲節目也經歷過起起伏伏的發展,從最早期的資訊類節目,到隨著電競流行而興起的電視及線下比賽,到低潮期因為政策問題節目紛紛停播,而現在又因為遊戲的流行重新回歸電視平臺。這些變化,也許在競爭激烈的電視行業算不上什麼,但在玩家心裡,不同時期的遊戲節目有著不同的亮點,和各自的回憶。在本期專題裡,我們一起回顧那些年追過的國內電視遊戲節目。
興起:臺灣電玩節目引領童年
《電玩大觀園》
播出時間:1994年
播出電視臺:衛視中文臺(後稱鳳凰衛視中文臺)
對於很多內地的 「80 後」孩子來說,上世紀 90 年代真是一個充滿各種新鮮事物的時期,不僅第一次碰到了 gameboy 、小霸王、電子寵物等遊戲設備,也第一次看到遊戲這種「小孩子的玩意兒」登上了電視熒幕,這檔節目就是衛視中文臺的《電玩大觀園》。
筆者最初看《電玩大觀園》時,還是一枚純正的小學僧,對於遊戲的印象也僅有小霸王裡那些像素遊戲,在節目中第一次聽說遊戲展、家用機遊戲時,仿若進入了一個「不明覺厲」而且逼格槓槓高的世界。當然,節目在那時也確實當得起「不明覺厲」這個詞,我們由此知道什麼是 KOF 、DOA 、馬64 ,見識過遊戲大作的風採,還聽說(我們不去了的)東京每年都會舉辦「東京電玩展」,甚至連當時的主持人阿亮的遊戲設備,天心的 COSPLAY 都成為記憶中最美一部分。
《電玩 GOGOGO》(後更名《電玩方舟》)
播出時間:2001年
播出電視臺:內地十八個地區電視臺播出
《電玩大觀園》雖然早,但它的製作班底是港臺地區的,而真正由內地推出的第一檔遊戲節目,是《電玩 GOGOGO》。它以遊戲資訊和評點為主打,內容構造雖和《遊戲大觀園》類似,但因為內地的遊戲節目實在是太少,加之當時電玩和電子競技在內地逐漸流行,玩家正急需吸收這類新資訊,而節目在電競方面也給予大量的報導和支持,所以節目一直深受歡迎(下圖是主持人朱紅採訪某年現場活動的工作人員)。
流行:資訊類節目增加 電視電競冒頭
有了《電玩大觀園》和《電玩 GOGOGO》這些「前輩」的鋪墊,而後資訊類的遊戲節目開始增加,2002 年在旅遊衛視播出的《遊戲東西》可以算是這類的佼佼者(其同一班底的《東西動漫社》也是同類節目的經典),但比起單純的新聞介紹,不少玩家把更多的關注投入了那時正在全球掀起熱潮的電子競技上,電競類的電視節目應運而生了。
《遊點瘋狂》
播出時間:2002年
播出電視臺:東方衛視
說到國內電競電視節目,2002 年的《遊點瘋狂》不可不提,節目率先在電視上舉辦了「 CS 電視大賽」、「 FIFA 世界盃之夜」等電視賽事,讓當時大家印象中那些遙不可及的專業選手,激烈賽事,通過電視的展示,變得那麼真實可親。
這種情緒對於現在有多種渠道了解或參與賽事的年輕玩家來說可能有些陌生,但在那個信息傳遞還不甚發達,遊戲地位還沒有被大眾承認的年代,電視臺上突然出現這麼一檔節目,還正兒八經的舉辦遊戲比賽,心情之激動可想而知。
《電子競技世界》
播出時間:2003年
尤其是電競轉播這一塊,不僅有當時流行的遊戲賽事,如《魔獸爭霸:冰封王座》、《星際爭霸》的展示和專題性節目,還會邀請該遊戲的國外專業主持人、專業選手、忠實玩家交流對於遊戲及賽事的見解,韓國資深電子競技評論員丁一薰、德國電競俱樂部 SK gaming (上圖)等重量級嘉賓都曾做客節目,至今仍被觀眾們津津樂道。
消沉與轉型:遊戲流行催生新型節目
但遊戲的流行不可擋,尤其當智慧型手機普及,手遊成為大多數人日常休閒品後,除了常規的網絡直播,遊戲也慢慢重回電視平臺了。跟早期以資訊、賽事介紹為主不同,新型的遊戲節目更趨明星化和娛樂化,擅長塑造明星形象,也擅長「毀滅」明星姿態。
《電競人生》
播出時間:2015 年
播出電視臺:重慶電視臺
《不服來戰》
播出時間:2016年
如果說上面那檔節目是為了塑造形象,那麼這檔主打明星、休閒和娛樂的手遊綜藝秀《不服來戰》就是專注「毀滅」明星「高姿態」的了。因為不管你是明星,還是玩家,還是節目常駐的千嬌百媚的魔女,既要玩得了遊戲,又要經受得起「折磨」。
節目最大的特徵就是手遊娛樂化,嘉賓玩的是射擊、飛行或者其他類型的遊戲,但觀眾看的是嘉賓們一邊操作手遊一邊被各種障礙「折磨」得不顧形象的歡脫——跟如今大家喜歡在真人秀看明星「出洋相」有著異曲同工之妙。
從最早進入內地的《電玩大觀園》,到明年開播的遊戲綜藝秀,電視遊戲節目應著遊戲潮流的變化而不斷地變化,我們無法預測電視遊戲下一步會變成什麼形態,但可以看到在遊戲越發普及的前提下,它不再是少數人的樂趣、「小孩子的玩意兒」,而是大眾娛樂必不可少的重要方式了。
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