文丨愛妻是多娜@bigfun社區
本攻略一共
大家好,我是倒黴的指揮官斯卡蒂不是蒂卡斯。由於賭狗池瘋狂抽卡,結果什麼s沒出,比安卡出了一堆後,我帶著各種心情將比安卡sss了。。。所以,既然已經sss了,就乾脆將她的攻略也寫出來了
(個人攻略,難免有疏漏,如有錯誤,請在下方的評論區指出。不喜勿噴)
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官方設定圖
關鍵詞:單體,攻堅,爆發持續通吃(大長腿,姐姐系,純潔優雅)
零度主體分析(級別分級:優/良/中/低/劣)
是否建議抽取:沒有必要特意抽取。
1.輸出能力 良
輸出持續與爆發兼備
①輸出環境(- -):普攻,技能球,核心被動皆無霸體。只有大招有無敵
②爆發輸出能力(+):主要爆發來自大招與藍球。且比較容易觸發,傷害也不錯。但相比雷比等缺少了一些傷害,而且爆發屬於單體爆發。
③持續站場輸出能力(+++):優秀!比安卡的輸出曲線十分的平滑。比安卡的平a暴擊可以彌補在缺少藍球以及大招時的傷害。且平a、紅球的配合巴頓四件套的暴擊頻率加成可以打出不錯的站場傷害。
在有藍球的情況下,站場輸出會更加優秀。(主要原因是因為藍球的的輸出頻率加成可以更方便的觸發暴擊與巴頓4件套的加成)
④範圍(-):手長,但是除了黃球外都屬於單體傷害。
⑤輸出環境(0):a無霸體-。b遠程++。c無控敵能力-。
(但是對零度的輸出環境要求不嚴)
∷缺少有效的短時間群體性爆發
2.生存能力 中
①防禦及血量(-):較低,相比裝甲型及輔助型仍然差了不少
②攻擊方式(+++):遠程,可以與敵人保持一定距離,從而受擊可能大幅減小
③大招速度(+ +):開啟速度很快(尤其是帶了阿呆後),有一段較長時間的動畫
④機動能力(-):較弱,除去閃避後沒有可以快速移動的方法
⑤回血能力(-):無
⑥控敵能力(-):無
3.輔助能力 劣
①qte:單體,物傷
②隊長技(+):對於物理暴擊流爆發隊伍來說算是不錯的加成
③無回血能力(-):無回血能力
④所有被動不對他人起作用(-)
4.難度 低
①對輸出環境要求不高(+)
②超快的大招(+)
③主要輸出易在高壓環境中打出(++)
④遠程,手長(+)
⑤單體快速點怪(+)
(新人之友,確信)
5.戰區 均劣
比安卡的單體輸出完全不適合戰區!
在戰區最大的作用就是清一下戰區boss了
囚籠 : 羅蘭、武藏 良 其他 低
啟動快,面對無特殊能力且不抗物理的敵人在高練度之後可以憑藉藍球及較快速的大招快速點殺。
且比安卡為遠程,特效不花,可以較清楚的看到敵人的攻擊,拉血分也是不錯的
攻堅 優
比安卡的輸出簡單,生存在進攻型裡比較好,手長,單點快,輸出無較大斷層等等都使比安卡在高難攻堅戰中有十分優秀的發揮。
比安卡尤其擅長攻堅戰中的拉鋸戰。在拉鋸戰中比安卡輸出可以一直保持在一個良好的水平。
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(以下技能部分圖片來自戰雙遊戲內截圖,所有倍率不考慮意識,武器加成。但由於有的不可取消加成,故我會將無加成數據額外寫在圖片下方)
*注:以下的長為面對敵人方向為長的方向,寬為長方向的垂直(未說明的話則長默認為僅向前,寬為兩側共寬x身位)。
1.紅球 定點射擊
數據
1級:按消球數射出1/2/3支箭矢,每支箭矢造成100%物理傷害
滿級:按消球數射出1/2/3支箭矢,每支箭矢造成200%物理傷害
細節解剖
一旦釋放技能,箭矢的射出方向鎖定在消球時的瞄準方向,不隨目標移動改變
最遠距離11個身位
射擊時有硬直,硬直時間隨消球數而增長
不可以穿怪
釋放後會後退不到半個身位的距離
斯卡蒂的使用tips:
紅球最佳的使用方法是補傷害
做補傷害使用時按情況消球,以防止傷害溢出
最好是針對短期內不會做出大量位移的敵人,以防紅球沒有擊中敵人造成輸出損失
紅球是倍率比較好的一個球,但是存在著動作拖沓的問題,而且倍數不會因為消球數而有額外的提升。
在輸出環境不好的時候建議單消使用。輸出環境不好導致的紅球被打斷會損失很多傷害!
輸出環境好時建議三消使用(節省腦子和時間)
2.黃球 翼射
數據
1級:按消球數朝前方射出5/5/7支箭矢,每支箭矢造成15%/30%/45%物理傷害,並按消球數回復1/2/3點必殺能量
滿級:按消球數朝前方射出5/5/7支箭矢,每支箭矢造成30%/60%/90%物理傷害,並按消球數回復1/2/3點必殺能量
細節解剖
覆蓋面積為扇形,半徑11身位,一二消角度60左右,三消75左右
不可穿怪
釋放後會略微後退不到半個身位的距離
斯卡蒂的使用tips:
黃球主要作用是保持保持大招能量
傷害不高,且也是有一個抬手動作的,所以在輸出環境不好的情況下最好不要亂消球,被打斷會損失其提供的能量!
在環境好的情況下,建議貼臉三消使用,可以提供更好的傷害,還可以節約時間
3.藍球 引弓
(雖然是關鍵球,但是總體來說就是普攻plus,所以藍球細節會與普攻細節整合)
數據
1級:按消球數之後每次普攻額外追擊1/2/3支箭矢,最多追加7/20/42支箭矢,並按消球數每支附加箭矢造成10%/15%/20%的物理傷害
滿級:按消球數之後每次普攻額外追擊1/2/3支箭矢,最多追加7/20/42支箭矢,並按消球數每支附加箭矢造成20%/30%/40%的物理傷害
斯卡蒂的使用tips
藍球是比安卡的主要輸出手段之一(持續、爆發)
三消收益遠遠大於一二消,非常建議三消使用,為三種球中消球優先度最高的
可以配合四巴頓的效果以及比安卡的特性在短期內造成大量暴擊傷害,針對需要關鍵怪點殺有著非常不錯的效果
建議將隊伍中的藍球位放置為裝甲型,以便在三消藍時觸發裝甲型qte減防方便比安卡更好的輸出
4.大招 天命之雨
數據
1級:消耗60點能量,射出箭雨,每支箭矢造成100%的物理傷害
滿級:消耗60點能量,射出箭雨,每支箭矢造成200%的物理傷害
細節解剖
大招在未鎖定敵人時,最遠可達11身位。在鎖定敵人後範圍無限
在沒有被動的情況下射出8箭。按照被動層數的不同,分別增加1/2/3隻箭,且每隻被動箭造成100%傷害兩次(無加成)
大招有彈道,為弧形軌道,越遠越寬,飛行時間越長,且大招箭矢無法穿怪
大招鎖定的目標在大招為射中之前會一直追蹤。
單個敵人在場下,若鎖定敵人離場,箭矢則會靜止,直到鎖定敵人再次入場,後進行追蹤(箭矢留場靜止位置為敵人離開前的最後位置),若有其它敵人,箭矢則會攻擊其他敵人
大招箭矢不可穿怪
釋放後會後退約半個身位的距離
斯卡蒂的使用tips
大招是比安卡爆發輸出的主要手段,可以在短期內造成大量的傷害
建議配合阿呆使用,更快觸發大招
容易造成溢出,建議使用時注意敵人血量
最好疊加滿被動再使用,可以提供更多的傷害
可以的話最好還是疊加滿被動後射擊,可以增加約40%的輸出(有共鳴造成的浮動)
∷四巴頓效果對此技能效果不大
5.普攻 快速拉弓
數據
1級:向敵人快速射出9支箭矢,共造成290%的物理傷害
滿級:向敵人快速射出9支箭矢,共造成580%的物理傷害
細節解剖
回球速度:8s回五球,閃避對回球速度無影響,藍球不會影響回球速率
一套完整普攻約2s
藍球的附加箭矢是跟在普攻之後的
最遠可達11個身位
有推怪的效果
共四段,其中第三段向前跳一步約一個身位,第四段會回撤到原來位置。總體來說一套普攻對站位影響不大
藍球達到最高附加箭矢或到時後將失去效果
6.核心被動 饒恕箭筒
數據
1級:每次三消儲存1支能量箭矢,並隨下次大招一起釋放,每支造成兩次50%的物理傷害
滿級:每次三消儲存1支能量箭矢,並隨下次大招一起釋放,每支造成兩次100%的物理傷害
7.ss、sss、sss+被動
ss被動
sss被動
sss+被動
①ss被動
提供普攻加傷,使比安卡的持續輸出能力有大幅提升
②sss被動
普通比安卡進階金色傳說比安卡的關鍵被動,如果要玩比安卡的話一定要升階到sss點亮此被動,可以為比安卡提供更高的輸出
③sss+被動
著重提高了比安卡的大招傷害,使比安卡打硬怪及boss有了很大的提升,建議搭配六星武器使用
8.其他加成
標準的進攻型的加成,沒什麼說的,必須點亮
8.qte
數據
1級:比安卡出場躍入空中,向目標敵人射出5支箭矢,每支造成30%物理傷害,且必定暴擊
滿級:比安卡出場躍入空中,向目標敵人射出5支箭矢,每支造成60%物理傷害,且必定暴擊
除了對付單怪外就沒有用的技能,最好將比安卡放在主c不經常三消的位置上
9.隊長技
提升暴擊傷害,可以搭配需要暴擊打出傷害的隊友使用(如白毛,比安卡自己)
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10.隊友推薦
①戰區:其實不推薦戰區帶比安卡的,佔位置而且用途不大
A.白毛隊:深紅之淵 零度 爆裂/風暴/艾拉等(藍為輔位)
B.亂數隊:比安卡 亂數 風暴/爆裂/艾拉等(藍為輔位)
比安卡戰區主要作用為補傷害及對戰區boss,做輔c使用
亂數隊相比白毛隊會更順手(亂數自帶聚怪功能,可以舍爆裂上裝甲型)
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②囚籠:
標準零度隊:仰光(奶位,以仰光最優) 比安卡 風暴/艾拉等(裝甲位)
其中以比安卡做主c,且需要站紅(不經常三消,黃也可),藍球必站裝甲型減抗以使比安卡藍球打出更高的傷害
優點:輸出平穩,啟動快
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11.意識搭配
意識推薦: 比安卡零度標誌套
4巴頓+2阿呆
四巴頓主要配合三消藍球,在藍球附加的高頻輸出下,可以快速觸發大量暴擊以及傷害加成,從而使藍球的的輸出更優秀
二阿呆主要作用是觸發更高頻的大招,不光加強了比安卡的輸出能力,還有效的加強了比安卡的生存能力
共鳴推薦:上共鳴位:藍>攻會>普攻
下共鳴位:必殺>攻會
超頻推薦:上三位(會心)下三位(攻擊)皆可
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12.武器:
①六星專武:雷米爾
主要作用是加強大招的攻擊及大招後一小段時間的攻擊(用六星武器可以在開大前留一個三藍,開大後使用以吃到加成)。由於與阿呆契合較好以及特效易觸發,更適合在高難多怪本中出現
②五星武器:獵隼E-3320
在保持好一定身位的狀態下可以達到比六星武器更好的輸出效果,且對單體敵人效果容易觸發,故適合用來打boss及高難單怪本
*總體來說比安卡的兩把弓的輸出能力相差不如其他構造體那麼大,玩比安卡零度就沒必要抽六星專武,可以只抽五星武器
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12.對零度當前狀況的一點看法
比安卡目前的傷害體系都是由藍球和大招構建起立的,二者都只能對單,導致比安卡的對群輸出欠佳
自身機制原因使其在除攻堅、聯機等的作用不大,使其在戰區、囚籠等上場率不高。如果是鹹魚玩家就不要特意去練零度了