光榮:日本遊戲公司的「三國」情懷

2020-12-04 愛玩的菜小花

日本對三國文化的熱愛由來已久,早在1689年,日本學者湖南文山將羅貫中的《三國演義》翻譯成日文,命名為《通俗三國志》(這也正是日本眾多三國文化產業中以「三國志」為名卻講述演義中故事的原因),隨後在日本廣為傳播。湖南文山之後,其他日本學者也翻譯了不同的日文譯本,為三國文化的普及做出了重大貢獻。二戰之後,日本的漫畫產業開始崛起,也正是這種以圖片插畫為主要載體的文化形式,讓三國成為日本大眾之間口耳相傳文化現象。三國時期那段歷史故事和風雲人物也深入到日本每一個百姓心中。1971年,橫山光輝以《三國演義》為基礎繪製的《橫山光輝三國志》在雜誌上開始連載,這一連載就是15年之久,漫畫總銷量達到5000萬套,在當時的日本開創了一股三國熱潮。

一.光榮的「三國」簡史

1978年,襟川陽一成立了一家名叫光榮的染料買賣小店,隨後,學生時期就迷戀歷史小說和沙盤遊戲的襟川陽一收到了夫人襟川惠子贈送的生日禮物——一臺MZ-80電腦。襟川陽一很快就掌握了基本開發語言並製作出了人生第一款也是日本第一款歷史策略遊戲——《川中島合戰》。1981年遊戲上市發售,銷量也相當不錯,這給了襟川陽一很大的信心,於是光榮開始正式向遊戲軟體公司轉型,與此同時還制定了以「歷史題材」+「戰略策略類型」的核心發展方向。

1983年,光榮發售了一款戰略遊戲《信長的野望》,該系列發展至今,比日本國民遊戲「勇者鬥惡龍」系列的歷史還要悠久。1985年,《三國志》初代上市發售,遊戲得到了玩家的空前好評,銷量打破了公司之前遊戲軟體的歷史記錄。1997年,光榮在索尼PS平臺發售了一款名叫《三國無雙》的3D格鬥遊戲,這款遊戲的風格和當時的光榮頗為不搭,遊戲素質平平,並沒有帶來太大影響。2000年,《真三國無雙》在PS2平臺發售,當時正是PS2主機上市後的第五個月,這款遊戲就像及時雨一樣立刻滋潤了貧瘠的軟體市場火爆海內外。其續作《真三國無雙2》和《真三國無雙3》銷量皆突破百萬套,這在當時絕對是一個不可思議的奇蹟。

至此「三國遊戲」和光榮綁定在一起,成為公司賴以生存的看家作品。今年1月16日,「三國志」系列將迎來他的第14部正統續作,而「三國無雙」系列也成為光榮的金字招牌,本著「萬物皆可無雙」的方式在業界闖出獨屬於自己的一片天空。

二.歷史與戲說

歷史是嚴肅的,但並不妨礙後人將其表現的溫情動人。作為光榮創始人襟川陽一痴迷於歷史小說及其各種改寫版,這就讓光榮旗下的眾多歷史模擬類遊戲也具有了這種忠於「玩家所期望看到的那個史實」的風格。特別是在「真三國無雙」系列中,在忠於《三國演義》基礎上進行了不同程度的劇情擴展,給了玩家一種耳目一新的體驗。在《真三國無雙7》中,不同勢力都具有連續的劇情故事以及在進入不同分支後的正史/假想兩個結局,滿足了玩家親自改寫三國歷史的強烈代入感(作為蜀控的筆者可以阻止徐庶離蜀,二爺不再敗走麥城,龐統不會死於落鳳坡)。

當然如果你認為光榮純屬胡編亂造就大錯特錯了,雖然是日本公司,但光榮卻更好的秉承了「戲說不是胡說,改編不能亂編」的宗旨。在光榮內部有一個專門負責「文化審定」的部門,這個部門會邀請專業的歷史學家審定在遊戲中出現的有關歷史和文化內容。也正因如此,這家由日本公司出品的中國歷史的遊戲能得到無數中國玩家的認同,光榮在遊戲劇本和臺詞編寫上的認真程度可見一斑。

圖中的他指的就是夏侯淵次子後期投蜀的夏侯霸。張飛曾經搶了夏侯家一個蘿莉為妻,該蘿莉為夏侯淵堂侄女也就是夏侯霸堂妹夏侯氏

再把話題拉遠一些,在《橫山光輝三國志》漫畫盛行之後,日本漫畫界對於三國題材的二次創造就開始進入到了一個「腦洞大開完全停不下來」的階段。1993年開始連載的《龍狼傳》就是各種翹楚(貌似至今還未完結),這本漫畫也是筆者學生時代最喜歡的漫畫之一。此後還有部分武將女體化的《一騎當千》和幾乎全員軟妹化的《戀姬無雙》,可以說日本人的想像力在此得以盡情發揮。值得慶幸的是,日本對三國文化的熱愛使其在創作魔改三國作品時沒有絲毫醜化現象,也正是因為這份愛讓其更加用心。《一騎當千》的關羽雲長雖然被畫成了一名身著JK擁有小麥色皮膚火辣身材的黑長直御姐,但其忠心冷傲的性格,強大的戰鬥力獲得了眾多讀者的喜愛,其相關周邊手辦數不勝數,在各種女神層出不窮的日本動漫界,也是人氣最高的女性角色之一。

三.人物與造型

為了塑造給玩家留下深刻印象的遊戲人物,光榮在製作「三國志」和「三國無雙」系列時一直秉承著「概念化三國」的理念。不管是對三國歷史略知一二還是爛熟於心的玩家,在看到和玩過遊戲中的幾個主要角色時,都會認同其設定並默認其形象就是本人面貌。在服裝和造型方面,光榮同樣進行了認真嚴謹又時尚前衛的設定。「三國志」以「歷史模擬」為主,服裝設計講究還原歷史風貌。而「三國無雙」則大膽很多,特別是女性角色方面,緊身黑絲超短裙,巨乳香肩大長腿,女性的性感與可愛在此得到完美展現。得益於光榮出色的人物設計,為國內無數遊戲廠商提供了大量靈感,更有甚者直接將「三國無雙」的素材原班引用到自家遊戲中,諸如此例數不勝數。

現如今日本動漫產業發展壯大,在某種程度上對於電子遊戲的影響也越來越大,特別是在近兩代「三國無雙」中的新人物方面,有腹黑毒舌法孝直、呆萌怪力關卡林、元氣貓娘鮑三娘、眯眼女王張春華等等,這些典型的動漫人物形象也越來越多。從最初我們吐槽的華麗美男張儁乂到現如今,似乎玩家們對這種帶有明顯包裝性質的人物形象早已適應,這種看似怪誕卻自然的美感也毫無突兀之感。

四.結語

雖然光榮在「無雙」這一題材上拓展過多導致產品良莠不齊,玩家口碑也是逐漸下滑。但毋庸置疑,光榮依然是「三國遊戲」方面最優秀最成功的公司。對於三國歷史的透徹研究和對中國文化的深入了解,讓他們在「三國」這個題材方面可謂是鶴立雞群。這就是光榮,經歷了40多年的風風雨雨,他依然在堅守和耕耘「三國」,我們也有理由相信在今後的更長時間裡,光榮依然會為玩家編寫「三國」之夢。

相關焦點

  • 揭秘光榮公司的前世今生,一代三國志玩家的經典情懷
    開場語:大家好歡迎收看本期的程昱說,說到遊戲,說到歷史,總有個繞不開的話題,那就是三國,可是大家是否知道我們曾經玩得盡興,現在玩的懷念的三國遊戲,大多數都出自同一家公司之手,那就是光榮株式會社。光榮logo一、創業之基 愛的神話光榮公司在最開始,規模非常小,由襟川陽一,日本光榮公司總裁,與其妻襟川惠子於1978
  • 全世界的三國情懷探討 君臨天下日本行
    作為東亞文化圈的一員,日本與中國一衣帶水,日本人對於三國的熱愛也是出人意料。三國題材的動漫,遊戲層出不窮,更有甚者,出現了「KOEI」(光榮)公司這樣的三國專業戶。 《君臨天下》(日譯《三國天武》)日本官網 《君臨天下》登陸日本只是近些年來,三國文化風靡全球下,中國遊戲公司的一次海外推廣的獨特嘗試。事實證明,日本玩家很是買帳。
  • 光榮的史詩——日本KOEI遊戲公司
    光榮不僅僅如普遍所知,是SLG的當然王者,同時在電子遊戲的其它領域,也都是不應該被遺忘的先驅。  先是,1981年,推出《投資ゲ—ム(GAME)》;1982年,日本國內第一款RPG《地底探險》正式發售;1983年,又推出運動SLG《ペナントレ—ス》(棒球錦標賽);1984年,公司遷至神奈川縣橫濱市的日吉,生產了第一款企業管理遊戲《トップマネジメント》(投資必勝學)。
  • 國產遊戲多尷尬?《三國志11》遊戲被西方人誤以為是日本光榮原創
    去年的全球遊戲盛典ChinaJoy上,有一場全球遊戲開發者的溝通交流會發生了一場有趣的對話,舞臺上進行一場多人討論,針對遊戲本土化的問題做交流。臺上有中國開發者,日本開發者,歐美開發者,其中他們就談到《三國志》遊戲系列的一些感想。
  • 三國遊戲TOP排行榜:光榮佔半壁江山 國產遊戲登榜!
    三國永遠是一個談不完的話題,同時也是一款玩不盡的遊戲。從Dos時代開始,三國遊戲一直層出不窮,從而也培養了一群又一群的三國粉絲。然而時隔多年過去,三國遊戲仍然在不斷翻新著,許多老作品已經被遺忘,但是也有很多作品被奉為經典。在諸多三國題材遊戲的碰撞中,究竟誰才是王者?
  • 第六天魔王參戰 光榮情懷粉必選 《真英雄薈萃》日本戰國勢力
    人氣勢力 對於一些玩家來說這裡肯定有一個疑惑,戰國大名勢力為什麼不如遊戲中新增的商、周等成為了玩家們的人氣勢力哪?這不得不提光榮特庫摩對於「三國」和「戰國」遊戲的貢獻。
  • 日本光榮註冊水滸傳IP 類型包括PC、主機遊戲
    日前,網上有玩家發現日本光榮公司註冊了水滸傳的IP,註冊商標為水滸傳,適用類型包括PC、主機遊戲等。眾所周知,光榮公司在三國題材上已經玩的爐火純青,不僅《三國志》系列是玩家口口相傳的高品質作品,就連《三國無雙》系列也備受玩家推崇。在得知了這一消息之後,有玩家已經開YY著光榮是要出一款《水滸無雙》?還是要出《水滸志》?
  • 光榮公司的《三國志》,取名的取捨,取名的學問
    於是各國為了能在自己的國家出色的拌勻這種中華民族的優良品質很多都做過三國題材的遊戲,如現在英國CA公司大火的全戰系列作品,《全面戰爭 三國》。可是說到底CA公司還是動作比較慢的了,像日本光榮公司就早早的出了以《三國演義》為主旨的遊戲《三國志》系列。
  • 日本遊戲中的三國情結
    歷史的重現:光榮《三國志》開創的戰略模擬之風  光榮的社長襟川陽一本人是一位地道的歷史文化愛好者,熟讀吉川英治和司馬遼太郎的著作。出於對沙盤推演這種模擬方式的喜愛,襟川陽一將這種遊戲形式帶到了pc平臺上,打造了日本戰國題材的模擬戰略遊戲《信長之野望》並取得了成功。
  • 日本的《三國志》臺灣的《三國群英傳》,為何大陸無精品三國遊戲
    訪談之前,對方問了一個令我措手不及的問題:「三國是中國的歷史,但為什麼成為經典的遊戲卻是日本出的《三國志》和臺灣出的《三國群英傳》,而大陸卻一款三國經典都沒有呢?」因為這不是當天的訪談內容,我也還沒有開始錄音,所以當時這個問題的完整回答已無法還原,但我大致記得我從這幾個方面回答了他:中國臺灣出的《三國群英傳》系列就足以證明中國歷史和文化對我們中國的深遠影響;日本光榮株式會社將《三國志》改編成遊戲,並成為經典,一方面說明中國文化傳播的成功,另一方面說明日本是推崇中國文化的;大陸之所以至今還沒有非常經典的三國遊戲
  • 【遊戲趣味】三國遊戲歷史談(上):日本篇
    (半即時制戰鬥畫面,可以用指令控制小兵) 而反觀同一時期的光榮公司推出的《三國志3代》,它雖然也被很多三國遊戲玩家譽為創新的一代,但依然沒有擺脫不變的"兵罐子"思路,戰鬥就像是單調的數字遊戲。
  • 《三國志13 威力加強版》好評僅16%,三國遊戲還有救嗎?
    然而,當這些死忠玩家體驗之後,卻紛紛給出了差評,讓《三國志13:威力加強版》在Steam商店的用戶評價由47 %的好評下跌至16 %,繁中版本優化差、各種BUG、閃退與高昂的售價不符合,嚴重影響玩家體驗等差評如潮,光榮公司卻無動於衷。難道三國題材遊戲類型熱度開始下降了?
  • 光榮特庫摩起訴國內遊戲公司 要求停止侵權行為並賠償
    根據起訴文件中的說明,杭州絕地科技股份有限公司在未經許可的情況下,擅自使用光榮特庫摩旗下包括《真三國無雙》、《三國志》、《信長的野望》、《太閤立志傳》等遊戲的音樂、圖像來製作宣傳廣告,對自己的遊戲進行宣傳。
  • 三國題材遊戲發展史(單機篇)|三國題材|三國遊戲|遊戲...
    即便忽略題主的「單機」限定,連網遊也算在內,也沒有什麼可以拿的出手的遊戲。如果非要矮子裡面拔矬子,也只能找出《三國殺》這樣的遊戲來。再次反觀日本。1997年,日本光榮遊戲公司受索尼委託而推出了以三國為題材的動作遊戲《真三國無雙》。玩家可以親自操作自己喜愛的武將進行單挑這一設計,在當時已經讓無數的三國主機玩家大呼過癮。
  • 光榮把中國的三國題材發揚光大,網易把日本的陰陽師打造成IP宇宙
    在文化變遷中,從聽前輩唱戲講故事,到看小說影視,直到玩遊戲,三國真正做到了老中青三代齊追三國的局面。三國故事不止國人熱衷,日本人同樣痴迷。雖說國產三國單機遊戲不乏佳作,如街機《三國戰紀》,戰爭策略《三國群英傳》,即時戰略《傲世三國》《三國霸業》,角色扮演《三國趙雲傳》等。但隨著國產單機的沒落,勉強存活做成IP系列的《三國群英傳》也一代不如一代。
  • 真三國無雙8再次更新,光榮如何完善這個「半成品」遊戲?
    當然,這遊戲還是存在著一些問題的,首先,武將形象並沒有使用《三國無雙8》的建模,略顯陳舊,第二,神攻擊喧賓奪主嚴重,讓蓄力攻擊顯得有些雞肋,等等。問題出現了,總是需要解決的,光榮又是一個喜歡把半成品遊戲扔出來先賣錢的公司,以後的更新補丁肯定是少不了的了。
  • 《真·三國無雙》是由日本KOEI公司發行
    《真·三國無雙》日文名:しんさんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,歐美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本KOEI公司發行的歷史題材動作遊戲系列,首作於2000年發行。
  • 光榮公司社長專訪 暢談《仁王》的開發始末及光榮公司未來展望
    光榮特庫摩公司(KOEI TECMO Games)社長鯉沼久史在日前正在臺灣進行遊戲宣傳活動,並特別接受了當地媒體的專訪,針對其長年主導開發的《無雙》系列遊戲的開發經歷,歷經十餘年漫長開發歷程的《仁王》,備受玩家關注的《真三國無雙8》,PS VR與任天堂 Switch
  • 從《三國志》到《全面戰爭:三國》 遊戲圈到底有多喜歡三國
    一、聯動日本「交警」的三國遊戲  提起「遊戲圈」和「三國」,自然繞不開最早開掘這一寶庫的日本光榮株式會社與《三國志》系列。1985年,《三國志》初代一經上市便引爆市場,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。
  • 【遊俠導讀】光榮公司經典割草系列大作《真三國無雙6》及《真三國...
    光榮公司經典割草系列大作《真三國無雙6》及《真三國無雙6:猛將傳(真・三國無雙6 with 猛將伝)》PC版已於今日發售,本次發售的的PC版組合套裝總售價為7140円(折合人民幣約586元)。不過,日前網上卻突然曝出了《真三國無雙6》中文版的跳票傳聞。