日本對三國文化的熱愛由來已久,早在1689年,日本學者湖南文山將羅貫中的《三國演義》翻譯成日文,命名為《通俗三國志》(這也正是日本眾多三國文化產業中以「三國志」為名卻講述演義中故事的原因),隨後在日本廣為傳播。湖南文山之後,其他日本學者也翻譯了不同的日文譯本,為三國文化的普及做出了重大貢獻。二戰之後,日本的漫畫產業開始崛起,也正是這種以圖片插畫為主要載體的文化形式,讓三國成為日本大眾之間口耳相傳文化現象。三國時期那段歷史故事和風雲人物也深入到日本每一個百姓心中。1971年,橫山光輝以《三國演義》為基礎繪製的《橫山光輝三國志》在雜誌上開始連載,這一連載就是15年之久,漫畫總銷量達到5000萬套,在當時的日本開創了一股三國熱潮。
一.光榮的「三國」簡史
1978年,襟川陽一成立了一家名叫光榮的染料買賣小店,隨後,學生時期就迷戀歷史小說和沙盤遊戲的襟川陽一收到了夫人襟川惠子贈送的生日禮物——一臺MZ-80電腦。襟川陽一很快就掌握了基本開發語言並製作出了人生第一款也是日本第一款歷史策略遊戲——《川中島合戰》。1981年遊戲上市發售,銷量也相當不錯,這給了襟川陽一很大的信心,於是光榮開始正式向遊戲軟體公司轉型,與此同時還制定了以「歷史題材」+「戰略策略類型」的核心發展方向。
1983年,光榮發售了一款戰略遊戲《信長的野望》,該系列發展至今,比日本國民遊戲「勇者鬥惡龍」系列的歷史還要悠久。1985年,《三國志》初代上市發售,遊戲得到了玩家的空前好評,銷量打破了公司之前遊戲軟體的歷史記錄。1997年,光榮在索尼PS平臺發售了一款名叫《三國無雙》的3D格鬥遊戲,這款遊戲的風格和當時的光榮頗為不搭,遊戲素質平平,並沒有帶來太大影響。2000年,《真三國無雙》在PS2平臺發售,當時正是PS2主機上市後的第五個月,這款遊戲就像及時雨一樣立刻滋潤了貧瘠的軟體市場火爆海內外。其續作《真三國無雙2》和《真三國無雙3》銷量皆突破百萬套,這在當時絕對是一個不可思議的奇蹟。
至此「三國遊戲」和光榮綁定在一起,成為公司賴以生存的看家作品。今年1月16日,「三國志」系列將迎來他的第14部正統續作,而「三國無雙」系列也成為光榮的金字招牌,本著「萬物皆可無雙」的方式在業界闖出獨屬於自己的一片天空。
二.歷史與戲說
歷史是嚴肅的,但並不妨礙後人將其表現的溫情動人。作為光榮創始人襟川陽一痴迷於歷史小說及其各種改寫版,這就讓光榮旗下的眾多歷史模擬類遊戲也具有了這種忠於「玩家所期望看到的那個史實」的風格。特別是在「真三國無雙」系列中,在忠於《三國演義》基礎上進行了不同程度的劇情擴展,給了玩家一種耳目一新的體驗。在《真三國無雙7》中,不同勢力都具有連續的劇情故事以及在進入不同分支後的正史/假想兩個結局,滿足了玩家親自改寫三國歷史的強烈代入感(作為蜀控的筆者可以阻止徐庶離蜀,二爺不再敗走麥城,龐統不會死於落鳳坡)。
當然如果你認為光榮純屬胡編亂造就大錯特錯了,雖然是日本公司,但光榮卻更好的秉承了「戲說不是胡說,改編不能亂編」的宗旨。在光榮內部有一個專門負責「文化審定」的部門,這個部門會邀請專業的歷史學家審定在遊戲中出現的有關歷史和文化內容。也正因如此,這家由日本公司出品的中國歷史的遊戲能得到無數中國玩家的認同,光榮在遊戲劇本和臺詞編寫上的認真程度可見一斑。
圖中的他指的就是夏侯淵次子後期投蜀的夏侯霸。張飛曾經搶了夏侯家一個蘿莉為妻,該蘿莉為夏侯淵堂侄女也就是夏侯霸堂妹夏侯氏
再把話題拉遠一些,在《橫山光輝三國志》漫畫盛行之後,日本漫畫界對於三國題材的二次創造就開始進入到了一個「腦洞大開完全停不下來」的階段。1993年開始連載的《龍狼傳》就是各種翹楚(貌似至今還未完結),這本漫畫也是筆者學生時代最喜歡的漫畫之一。此後還有部分武將女體化的《一騎當千》和幾乎全員軟妹化的《戀姬無雙》,可以說日本人的想像力在此得以盡情發揮。值得慶幸的是,日本對三國文化的熱愛使其在創作魔改三國作品時沒有絲毫醜化現象,也正是因為這份愛讓其更加用心。《一騎當千》的關羽雲長雖然被畫成了一名身著JK擁有小麥色皮膚火辣身材的黑長直御姐,但其忠心冷傲的性格,強大的戰鬥力獲得了眾多讀者的喜愛,其相關周邊手辦數不勝數,在各種女神層出不窮的日本動漫界,也是人氣最高的女性角色之一。
三.人物與造型
為了塑造給玩家留下深刻印象的遊戲人物,光榮在製作「三國志」和「三國無雙」系列時一直秉承著「概念化三國」的理念。不管是對三國歷史略知一二還是爛熟於心的玩家,在看到和玩過遊戲中的幾個主要角色時,都會認同其設定並默認其形象就是本人面貌。在服裝和造型方面,光榮同樣進行了認真嚴謹又時尚前衛的設定。「三國志」以「歷史模擬」為主,服裝設計講究還原歷史風貌。而「三國無雙」則大膽很多,特別是女性角色方面,緊身黑絲超短裙,巨乳香肩大長腿,女性的性感與可愛在此得到完美展現。得益於光榮出色的人物設計,為國內無數遊戲廠商提供了大量靈感,更有甚者直接將「三國無雙」的素材原班引用到自家遊戲中,諸如此例數不勝數。
現如今日本動漫產業發展壯大,在某種程度上對於電子遊戲的影響也越來越大,特別是在近兩代「三國無雙」中的新人物方面,有腹黑毒舌法孝直、呆萌怪力關卡林、元氣貓娘鮑三娘、眯眼女王張春華等等,這些典型的動漫人物形象也越來越多。從最初我們吐槽的華麗美男張儁乂到現如今,似乎玩家們對這種帶有明顯包裝性質的人物形象早已適應,這種看似怪誕卻自然的美感也毫無突兀之感。
四.結語
雖然光榮在「無雙」這一題材上拓展過多導致產品良莠不齊,玩家口碑也是逐漸下滑。但毋庸置疑,光榮依然是「三國遊戲」方面最優秀最成功的公司。對於三國歷史的透徹研究和對中國文化的深入了解,讓他們在「三國」這個題材方面可謂是鶴立雞群。這就是光榮,經歷了40多年的風風雨雨,他依然在堅守和耕耘「三國」,我們也有理由相信在今後的更長時間裡,光榮依然會為玩家編寫「三國」之夢。