韓服《第七史詩》的故事:因無視玩家差點停運

2020-12-12 17173遊戲網

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2019年,韓國產卡牌RPG手遊《第七史詩》(EPIC7)轟動了全世界。不過,並不是因為遊戲玩法多厲害,而是因為坑人的運營。當坑人到一定地步時,大家都覺得這款遊戲就要黃掉了。

但是目前,這款遊戲卻又實現了華麗的復活。無論是在銷售額,還是人氣方面。那麼,這到底是怎麼一回事呢?

1.集各種優點於一身的《第七史詩》

2018年,由韓國新遊戲開發公司Supercreative開發,《穿越火線》的開發商Smilegate負責發行的手遊《第七史詩》正式上市韓國。不過,在推出之後,卻挨了玩家不少罵。「又是一款自動打怪的遊戲?」,「有自動打怪的遊戲算哪門子的遊戲」,「抽卡也太黑了吧,抽一次都要33萬元(折合人民幣約為1930元)?」。

但是,吐槽歸吐槽,《第七史詩》還是實現了爆紅。這是為什麼呢?

首先,RPG手遊市場中,自動打怪是必須的系統。所以,即便沒有自動打怪也會被罵。而且,《第七史詩》的抽卡系統剛開始也還算可以。相比大部分的卡牌手遊中,2-3星卡牌基本只能丟掉,遊戲中居然還存在可以超越5星的2,3星角色卡牌。所以,大部分玩家還是覺得這款遊戲很不錯。

加上,曾參與開發《創世紀戰》、《天翼之鏈》等遊戲的作家所寫的分量十足的遊戲劇情也為這款遊戲增添了亮點。在此基礎上,頂級的優化和研究角色組合的樂趣,彌補了這款遊戲的缺點-重度氪金。

尤其,在針對喜歡動漫的玩家開發的遊戲當中,動畫品質做得跟《第七史詩》一樣的手遊,還是比較難找的。

因此,《第七史詩》才能成為整天在虧損的Smilegate旗下發行公司Smilegate Megaport的希望。不過,雖然遊戲的品質優秀到在海外也能行得通,但是韓服的運營,卻是差到極點。

2.糟糕的運營被玩家們吐槽

遊戲剛上線時,發現有玩家發了使用Ravi角色通關高難度副本的攻略後,運營方當即表示,要虛弱Ravi。後來,發現又有玩家發了使用2,3星角色,通關高難度副本的攻略後,運營商又表示,要削弱2,3星角色。再後來,發現還有玩家發了簡單通關高難度副本的攻略後,運營商也表示,要提升相關副本的難度。這是要跟玩家槓到底的節奏?

而且,在2018年9月,有玩家舉報,遊戲內有BUG。用該BUG可以獲得無限量的金幣後,運營商卻並沒有在意。最終,在事情鬧得足夠大之後才宣布,要回收用BUG獲得的金幣。而且,剛開始還沒有說要處分使用BUG的玩家。只是,當發現,已經引起了玩家們的憤怒之後,才宣布要制裁使用BUG的玩家。

而且,遺憾的是,韓服《第七史詩》的運營商,有些時候明明是為玩家們辦了實事,但還是會被玩家們罵得要死。

要知道,《第七史詩》的配裝備難度,還是很高的。因為剛開始,裝備的基本屬性,在獲得裝備時的隨時屬性,加上強化時獲得的額外屬性,全部都是隨機的。

不過,可能開發商覺得這有點過了,才決定把裝備的基本屬性統一固定成最高值。按道理,這個更新對玩家來說是有益的。但是,運營商卻表示,目前為止已經獲得的裝備,並不包含在此範圍內。結果,又是遭來了玩家們的一頓亂罵。畢竟這意味著,為了獲得更好屬性的裝備,玩家只能重新花時間去配裝備。不過,運營商最終還是頂不住壓力,改口說,現有裝備也會包含在此範圍內。

那為何明明一次就能解決的事情,非要做兩次呢?而且還要被玩家們罵。但是,上面所說的,在被罵之後修改的情況,還算是有良心了。後來,在通知玩家進行了更新之後,根本不考慮玩家們的建議的情況,變得雨來越多。

3.忘記初衷,變成一款重度氪金遊戲

那麼,韓服《第七史詩》為何要按照這種方式來運營呢?最主要的原因就是,開發商若想進行更新,就要通過發行商Smilegate。只是,這一過程十分複雜。

也就是說,開發商想幫玩家們修改一些更新相關內容,或者想澄清一些事情,就要先走漫長而複雜的申請過程。所以,在大部分的時候乾脆就不想去管。

而且隨著時間的流逝,開發商變得原來越懶,與發行商之前的溝通,也變得越好越少。

到後來,還出現了一個更大的問題。那就是忘記初心的氪金問題。一開始,開發商是希望《第七史詩》中不要出現沒用的角色。還曾表示,所有角色都會開發成4星以上,讓所有角色都變得有用。

但是,卻在遊戲發行時改成了,在《第七史詩》中,即便是三星角色也很厲害。然後,再過了一段時間之後又表示,雖然三星角色確實不錯,但是大家可以花33萬元抽出更好的新角色。

「啊,有點貴是嗎,所以我們打造了用更便宜的價格抽到新角色的全新的抽卡系統。」

不知道是不是發行商常年虧損的緣故,韓服《第七史詩》開始變成一款重度氪金的遊戲。

這時,玩家們的忍耐,也快達到極限了。不過,畢竟有前期的投入,若直接不玩,會有點可惜。加上,當時在市面上像《第七史詩》一樣的遊戲還是不好找,遊戲人氣才沒有出現多大變化。

4.致命的運營 惹怒韓服玩家

但是,不知道是不是覺得賺錢太容易,韓服《第七史詩》又犯下了致命的失誤。2019年6月,《第七史詩》在韓國舉辦了線下的玩家座談會,而參與的玩家們都是有備而來的。心想著「今天的採訪環節,要好好吐槽遊戲的運營」。

但現實卻是,到了採訪環節後官方表示,我們將回答已經整理好的幾個常見問題。而且,在座談會結束後,接受記者採訪時,Smilegate說出了足以給韓國玩家們帶來暴擊的瘋話。

發行上說到,《第七史詩》的韓國地區銷售額佔15%,美國地區銷售額佔了40%。只看到這裡,看不出什麼問題。但是,這句話成為問題,是因為曾經有一段時間,韓國玩家們覺得《第七史詩》在忽視韓國玩家。因此,玩家們才開始爆發。

到了2019年7月,論壇上有個玩家發帖表示,可以用幾年前的一款外掛,輕鬆通關超高難度的副本。而這件事,徹底惹怒了韓服玩家。不過,直到這時韓服《第七史詩》運營方還是沒搞清楚狀況。

運營方表示,相關帖子裡的內容並不準確,是被公司制裁的玩家們在故意搞事情。而且,還在官方公告裡寫進了這句話。這麼糊弄玩家,玩家們自然不可能繼續留在這款遊戲中。之後,韓服《第七史詩》的玩家數出現了大幅減少,還跌出了暢銷榜的100名。

5.亡羊補牢,重新復活

直到這時,Smilegate終於明白了什麼,開始道歉。「對不起,對不起。真的對不起。我們會下架目前賣33萬韓元的抽卡項目。」

總之,這時的《第七史詩》在韓國,已經是臭名遠揚了。甚至要是跟朋友說正在玩《第七史詩》,還有可能會被罵。

但是,畢竟是大公司的遊戲,並不會因為一次的失敗而黃掉。因為還有可以挽回失誤的資本。而以這一資本為基礎,開發商也開始對遊戲進行了完善,安撫憤怒的玩家們。

這時,開發商開始給玩家提供玩家們建議的一些更新。雖然在這一過程中,也有出現一些問題,但是跟之前不一樣,開發商並沒有像之前那樣無視玩家們的建議。而且,還通過直播和玩家們互動。因此,飽受詬病的問題,才慢慢出現了好轉。

玩家們也從一開始的「發行商趕緊倒閉」,變成「最近…還是很認真的嘛」。

而且,這一結果,也有在暢銷榜上顯現。以2020年4月進行的大規模更新為起點,《第七史詩》在韓國地區的谷歌應用商城中的銷售額排行大幅提升,最高時,還獲得了第18位。

只是,雖然遊戲是已經復活了,但是目前仍然存在一些問題。主要是遊戲中的一些英雄太過厲害,加上之前答應改變的定價33萬韓元的抽卡系統,也沒有本質的變化。雖然玩家也能通過普通的抽卡系統,獲得通過這個系統可以抽出的卡片,但是概率卻相當低。

而其他抽卡系統也一樣。雖然壓力是緩解了一些,但變化還是不大。

總之,因為不好好考慮玩家們的建議,差點黃掉之後又重新復活的韓服《第七史詩》,雖然形象已經不好挽回,只是希望,將來別再有更糟糕的事情出現。

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