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《決勝時刻:黑色行動4》 推出後,首周拿下5億美元銷售額
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Activision 《決勝時刻:黑色行動4》推出首周,已在全球創下5億美元的銷售額,而玩家人數也較去年有所攀升。在推出後的三日內,《黑色行動4》就創下傲人戰績,包括打破現有遊戲機上各玩家的合計遊戲時數、每個玩家的平均遊戲時數和總遊戲時數等紀錄。在遊戲發布的三日內,《黑色行動4》玩家總人數在三種遊戲模式中,皆超過去年同期發布的《決勝時刻:第二次世界大戰》及《決勝時刻:黑色行動3》(單人遊戲、多人遊戲和殭屍模式)。
Activision表示,首次於Blizzard Battle.net平臺上發布的《決勝時刻》系列,由於推出後三日內的玩家人數較去年增長超過兩倍,因此《決勝時刻:黑色行動4》在PC版上的銷售表現較去年顯著提升。此外,根據觀看時數統計,遊戲同時創下了Twitch歷史上由特許經營發布的遊戲中周末的最高收視率。
《決勝時刻》總經理暨執行副總裁Rob Kostich說:「《黑色行動4》一推出便受到矚目,首個周末除了玩家人數和遊戲時間創下新高,更創下Twitch收視率的新紀錄,證明大逃殺模式的娛樂性非常高,觀眾樂於遊玩和觀看。而根據上個周末的統計結果,再次確立《決勝時刻:黑色行動4》為最受歡迎的遊戲之一。除了電子銷售數字創下歷史新高,更打破所有平臺上的銷售紀錄,整體表現卓越。我們對《黑色行動4》的表現感到非常興奮,但這只是剛剛開始,我們期待更多好消息到臨。」
自上周五推出以來,《黑色行動4》 已在PlayStation打破專賣店的全球首日銷售數字;並且成為Activision於全球最暢銷的Xbox One電子遊戲。於遊戲推出的三日內,PC版的銷售數字和活躍玩家人數比去年大幅提升。
就目前市場狀況來看,雖然沒有單人劇情,但本次新增的大逃殺模式是《黑色行動4》大賣的關鍵。在《絕地求生》掀起大逃殺遊戲風潮後,這類遊戲已經成為目前玩家喜愛的一種主流遊戲類型,而《決勝時刻》系列推出至今超過15年,對於射擊遊戲早有深厚根基,加上吸取對手的各種經驗,因此一推出就一鳴驚人。