王者榮耀策劃發布最新消息!新的裝備設計方案將在近期登陸體驗服,主要包括「控制裝調整方案」和「主動裝進化方案」兩個大類!我們一起來看看吧。
調整背景:
長久以來我們遊戲裡面擁
有控制效果的的裝備都略顯雞肋,其實這主要是因為兩方面因素造成的。
一方面,在英雄設計之初的技能組本身就已經自成體系,具備獨立完成挑戰目標的能力,也就是我們常見的連招體系。舉個例子,趙雲可以通過大招將敵人擊飛,然後相對穩定的打出二技能的多段傷害,在這一過程中趙雲的擊飛控制是銜接此連招的重要控制,也是他技能組行為邏輯自洽的重要一環。這些英雄幾乎不需要額外的控制效果支持,尤其是軟控的支持,這導致了裝備適用面不廣的問題。
另一方面,在控制技能相對較多的王者峽谷中,裝備所代表的通用控制效果的投放需要非常謹慎,控制泛濫會讓環境變得惡劣,因此控制裝的價值普遍偏低,這造成了現版本控制裝較為冷門的現狀。
在堅持謹慎投放通用控制效果的設計思路時,我們也不能掐滅所有通用控制特性,控制裝也是有一定的使用場景的,比如補足團隊控制,提升技能鏈的穩定性等,因此需要推出趁手的裝備,將使用的時機和場合交給玩家去決定,畢竟玩家具有無窮創造力,就連策劃也不得不服!
具體內容:
冰霜長矛:
這件裝備同時具有減少目標攻速和移速的效果,但很少有英雄會同時需要這兩種技能效果,對戰坦來說減速基本無用,坦度提升也有限,對射手來說減攻速基本無用,而且普攻範圍內的拉扯效果也很有限。所以對冰霜長矛進行了特性重整。新效果將更加聚焦於減低攻速,當攻速降低到極致時,目標就無法普攻了,同時冰霜長矛將更名為寒霜襲侵,更好地表達出裝備特性!
這次調整可謂是讓這件不知名的裝備徹底崛起,不僅能減少最多60%的攻速,還能繳械,這對射手來說是很大的威脅,同時又十分適合射手使用。尤其是馬克那種英雄去使用最能發揮出它的效果!
冰霜法杖:
這件裝備通常有兩種用法,一種是提高技能鏈的可靠性,比如王昭君,但如前文所述適用這一裝備的英雄並不多。另一種則是為團隊提供戰術空間,即通過製造移速差來接近與遠離,完成追擊或者逃跑。而且減速效果是附在技能上的,因此減速效果的數值需要得到一定的控制,否則我們可能會被大面積、長時間的高額減速覆蓋,這種體驗是很糟糕的。但這樣一來戰術空間就撐不起來了策劃為冰霜法杖也設置了一個目標挑戰。
「如果我出了這件裝備,減速後我為隊友能做什麼呢?」這是策劃們在設計時就一直思考的問題。新的被動效果能在目標持續受到凝冰效果達到三秒時會被定身0.75秒,希望這段控制能為團隊拉扯、留人甚至是開團提供關鍵控制。此外冰霜法杖也會被賦予新的名字凝冰之息,以更好地表達裝備效果。
縱觀王者峽谷現在貌似也只有兩個英雄能做到定身,一個是玄策,一個是嫦娥,你還知道別的英雄嗎?可以在評論區寫出來噢。
衝擊鎧甲:
這件裝備在設計之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發揮,讓前排戰坦也可以「秀起來」,但實際上由於前置條件過於嚴苛,反饋收益無法與之匹配,再加上特效表現上也存在一定的問題,多種因素疊加導致裝備無人問津。因此對衝擊鎧甲進行了一次綜合調整。
這裡「屬性受損」指的是當前屬性低於單位的初始基礎屬性。新的主動效果通過「屬性受損」的狀態判定大幅提高控制收益的上限,但前置條件則依賴於自身技能特性、隊友的控制補充和其他裝備的配合完成。此外本次調整還會優化特效的美術表現,讓攻守雙方的交互會更加清晰,同時更名為「冰霜衝擊」。
其實這件裝備的效果很好理解,假設敵方英雄的移速初始值為400,購買鞋子後到達460,這時候降低15%移速就是391,這就低於了初始值,也就可以追加眩暈效果了,而且是移速和攻速分別眩暈,意思是如果他的攻速和移速同時都低於初始值就會疊加眩暈!我只是舉個例子啊,有什麼不對的地方還請見諒。
主動裝備調整:
賢者的庇護使用兩次後,其庇護效果達到界限,能量內核坍塌,在吸收原初之息後直接變成「原初遺珠,並在原初之息的浸染下擁有了是裝備進化的奇特效果。
日淵:
由逐日之弓和原初遺珠合成進化
日淵可以提升射手的全團輸出效率,設計之初是希望射手開啟日淵後,面對多名敵人時也能通過射程和移速優勢,保持自身良好的輸出位置,擊殺敵人。
這件裝備對於現在的逐日之弓來說就是多了一個對附近最多兩個目標造成30%額外傷害的效果,打團的時候還是很有用處的,對線單挑也能得到更大的優勢!
天穹:
由純淨蒼穹和原初遺珠合成進化
純淨蒼穹的基礎屬性和其主動效果是不太合拍的,這也導致了它,只有特定的英雄才能使用,為了讓這件裝備有更好的的通用性,所以對其進行了調整。
天穹的基礎屬性與純淨蒼穹一致,但主動技能將會進化,天穹可以除了獲得免傷外,還可以獲得機動性的加成,我們希望近戰物理英雄可以通過走位規避傷害,通過擊殺延長效果,從而達成自己在團戰中的高光時刻。
這件裝備就強的離譜了,個人感覺正式上線時應該會削弱,使用後會增加30%的移速而且能像雲中君那樣無視地形阻擋,能持續兩秒鐘!重點來了!如果在這兩秒以內擊殺了敵方英雄還能刷新持續的時間,這簡直就是外掛啊!
月神:
由輝月和原初遺珠合成進化
月神可以讓受到生命威脅的法師通過無可選中效果實現傷害規避,並且在接下來的一段時間內獲得霸體和吸血,從而實現對威脅來源的反擊。
這件裝備也是蠻強的,兩秒的霸體和增加四秒鐘的25%法術吸血,可以讓法師更有容錯率,就比如你是小喬,對面呂布對你跳大,然後你因為緊張按快了月神,這時候你也不用慌,擁有了霸體效果後就不會被呂布擊飛了,反殺機會就來了!
怒魂:
由血魔之怒和原初遺珠合成進化
怒魂是一件可以蓄力使用的主動裝,蓄力時間越久,對周圍造成的傷害越高,自身返還的護盾越多。前排英雄在開團後往往處於血量危險、技能真空的狀態,這時怒魂可以幫助過渡這段危險期,同時對敵方全團製造足夠的威脅。
簡單來說就是以命換命,但是換完了我還能恢復如初,而且還是真實傷害,最多可以造成30%最大生命值的真實傷害!但是有個問題就是,蓄力期間不會產生護盾,這也就導致了在殘血的時候不能蓄力太久,否則很容易還沒產生護盾就自己先死了。
凜冬:
由冰霜衝擊和原初遺珠合成進化
比賽後期往往需要開出一場好團,而冰霜衝擊的弱點正是穩定性,而凜冬在前置階段提供了更大的移速差,讓使用者可以更容易靠近目標。
這相當於冰霜衝擊的升級版本了,減少的移速和攻速分別多了15%,範圍倒是沒有變,只是眩暈效果變成了冰凍。
本次調整方案展示的內容屬於研發中內容,數值和具體效果可能還會有調整,近期就會上線體驗服啦,請大家以上線時的效果為準。對於本次裝備調整你有什麼看法呢?大家可以在評論區說一下,分享一下你的看法,感謝大家觀看~