在我的世界遊戲中,有一個類似於控制臺的指令,它可以讓你按照自己的方式創造出不同的個東西,當然前提是遊戲支持這個條件,那麼我的世界創世神指令怎麼用?創世神指令使用方法技巧!一起來看看吧!
我的世界創世神指令怎麼用
限制
//limit <限制> 設置大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重後果的錯誤,如果在配置文件中設置了最大上限,此命令設置的上限不會覆蓋配置文件中設定的的上限
歷史
//undo [步數] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區
//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設置選區使用的形狀
//desel 清除當前的選區
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第一個選區位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第二個選區位置
//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設置為第一個選區位置
//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設置為第二個選區位置
//expand <數量> 向你所看的方向擴大選區範圍
//expand <數量> <方向> 向指定方向擴大選區範圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區範圍
//expand vert 將選區擴大到從天空到基巖
//contract <數量> 向你所看的方向縮小選區範圍
//contract <數量> <方向> 向指定方向縮小選區範圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區範圍
//outset [-hv] <數量> 向所有方向擴大選區範圍
//inset [-hv] <數量> 向所有方向縮小選區範圍
//shift <數量> [方向] 移動選區範圍,不移動選區中的內容
//size 得到當前選區的大小
//count <方塊ID> 計算選區內指定方塊的數量
//distr [-c] 計算選區內的方塊分布比例
選區操作
//set <方塊ID> 將選區內的所有方塊設定為指定方塊
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區內所有方塊上方
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區四周建立牆壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區周圍建立牆壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數] 平滑化選區的高度圖
//deform 按照幾何表達式使選區內容變形
//hollow 使選區內部的物體空心
//regen 重新生成選擇區域
//move [數量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區內容,可以指定一個方塊來填充移動後留空的區域
//stack [數量] [方向] 疊加選區內容
//naturalize 將選區表面3格設定為泥土,下面設定為原石
剪貼板
//copy 複製當前選區內容,注意你與選區的相對位置將被儲存
//cut 剪切當前選區內容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內容。如果你使用-a標籤,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉剪貼板內容
//flip [方向] 翻轉剪貼板內容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內容
生成
//generate <方塊ID> <方程> 根據給出的方程生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體
//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞
//drain <半徑> 吸乾附近的水或巖漿
/fixwater <半徑> 平整附近的水面
/fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊
/removenear [方塊] [範圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [範圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <範圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球)
//green 綠化附近
區塊工具
/chunkinfo 得到你目前所在區塊的文件名
/listchunks 顯示使用的區塊的列表
/delchunks 生成一個刪除區塊的腳本
超級鎬子
// 調整超級鎬子狀態
/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area <範圍> 切換至範圍性超級鎬子模式
/sp recur <範圍> 切換至範圍性遞歸超級鎬子模式
工具
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無工具
/info 切換至信息工具
/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具
//cycler 切換到數據值滾動工具
//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方塊ID> <範圍> 切換至球體刷子工具
/brush cylinder [-h] <方塊ID> <範圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具
/brush smooth <範圍> [迭代次數] 切換至平滑刷子工具
/size <範圍> 修改當前刷子的範圍
//mat <方塊ID> 修改當前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設置蒙版
//gmask <蒙版> 設置全局蒙版
傳送
/unstuck 傳送至最近的空位
/ascend 向上傳送一層
/descend 向下傳送一層
/ceil [clearance] 傳送至頂部
/thru 穿過所指的牆壁
/jumpto 傳送至所指的方塊
/up [距離] 向上傳送一段距離
快照
//restore [快照名] 從指定的快照恢復
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [數量] 顯示最新的幾個快照
//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個快照
//snapshot after <日期> 找到給出日期之後的第一個快照
腳本
/cs <腳本名> [參數...] 執行一個腳本
/.s [參數...] 用新的參數執行最後執行的腳本
/<腳本名>.js [參數...] 執行一個JS腳本
普命令
/searchitem 用名字搜索一個物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件
//worldedit version 顯示WorldEdit版本
//worldedit tz 暫時性設置你的時區
//fast 切換高速性能模式
生物群系
/biome 顯示你所在位置的生物群系
/biomelist 顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設置選區為指定生物群系 -p 參數設置你所在位置的生物群系
以上就是小編帶來的我的世界創世神指令使用方法技巧了,雖然有些複雜,但是按照指令一步一步的進行,就一定可以做到的!屬於你自己的東西,還不快試試?