這個世界,沒有對比就沒有傷害,一以對比起來就能顯現差距。
唉,原神近期的事端較多,前不久剛要修復鍾離的bug,後腳又出現了問題,就在昨天郵箱了出一條公告:我們給玩家發錯原石了,不對,是原石的數量給多了,抱歉,我們得收回原石且扣除。
有點意思的是,官方還追查了數據,看看有多少玩家在12月11號的下午4時領取了這超發了的1200原石。
結果顯示,有193位玩家,其中有3位幸運玩家,還拿了6000的原石。
這公告,到底想說啥?
沒什麼好說的,有bug就得修復,有差價就得補回來,MHY的《崩三》那邊已有前車之鑑了,曾經出現過的問題是一樣的,現在原神的處理方式也一樣(扣除不足變負數),而且也沒有補償。
很反常的是,這樣的事件,被扣除原石的玩家沒有提及它,畢竟才上百位玩家,聲音應該很小才對,反而是官方主動把它亮了出來。
更反常的是,不是所有玩家都能收到這個「超發問題處理」公告的。
亮出公告補救,又不想被大眾玩家知道,有點矛盾。
由此看出,運營組應該是有自己的籌劃。因為官方不想事情有鬧騰,這層次的意思很明顯。
能出手就及時出手,別留下話柄,至於為什麼部分玩家沒見著這個公告,更明顯的一個層次應該是,不想增加話題的輿論度。
但玩家卻按耐不住了。剛剛有位玩家在論壇上感嘆說:不少遊戲的處理方式是發錯不收回,另外給其他沒收到的遊戲玩家發補償。
可見玩家的話裡有話,應該也想讓原神學習一下。
因為過去就有一款遊戲,就輕易收穫了好口碑,經過是這般:
韓服的某個遊戲天命之子,記得前幾年好像是韓國過節日的時候,程式設計師放假回家,遊戲出bug了,池子裡全是各種五星,抽不出來低星的,而且,那個時候還有個活動是抽出五星送晶石。玩家當時樂壞了。後來運行商kakao乾脆也不喊程式設計師回來加班了,直接發公告說祝大家抽卡、節日開心。
遊戲界中,沒有對比就沒有傷害,並且對比效果,還非常強烈。
至於官方為什麼不借鑑一下,有一些看點吧。
同樣是抽卡遊戲,但規模、本質、價值都不一樣。
對抽卡立繪類遊戲,角色的周期短,也不算保值。
對原神這類,內容少,角色難做,畢竟不是畫個立繪出來就能讓其氪金的。
所謂的「慢慢攢」,指的是每日、月卡加任務也難以在卡池有一次抽卡,剩下都是不可再生資源,抑制核心資源,以便增加玩家對遊戲的粘度。
目的顯而易見,增加廚力角色的銷量與稀缺度。
也難怪原神,不能輕易地借鑑。
畢竟目前的內容還比較貧乏,雖然原石獲得少點是影響到玩家的體驗度,但好歹能敲敲碗有個盼頭。