【17173專稿,轉載請註明出處】
二次元、橫版格鬥、超能力...當這些元素融入進一款遊戲時,它會是什麼樣?《封印者》國服於7月26日正式開啟不刪檔測試。17173專訪了開發局局長趙成勳和開發室室長玄文秀,聽聽他們是怎麼介紹《封印者》的。同時,他們還透露,同名動畫年底或能與中國玩家見面。
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本篇採訪要點:
· 第二季劇情開發完畢,同名動畫製作中,年底或能與中國玩家見面
· 技能在空中和地面的表現效果不同,PVP更有趣
· 相同的副本根據劇情的不同會有不同的展現效果,未來或有20人終極副本
· 中國元素內容不會少,未來將繼續推出中國專屬活動
開發局局長趙成勳(右)和開發室室長玄文秀(左
第二季劇情開發完畢 國服玩家年底或能見到同名動畫
17173:目前遊戲的大致開發進度如何?有沒有開發一些新的全新的內容?
趙成勳:韓服已經開放了第一季的全部內容,第二季已經開發完畢,現在正準備第三季的內容。第一季主要講述黑羊小組的背景,整個遊戲的內容主要是圍繞著黑羊小組展開,,第二季是黑羊和某一個敵方勢力對抗的劇情。整個玩法的話,第一季和第二季沒有太多的區別。
17173:目前來說你們覺得這個產品最不同或者你們可以吸引玩家的地方?
趙成勳:封印者主要賣點就是以動漫風格為劇情做的,角色也是動漫角色,玩家可以在劇情內體驗動漫風格的遊戲。
17173:因為我玩過這個產品,有大量的動漫形象在裡面,有沒有可能可能像玩家提建議的那樣,植入一些知名的IP,比如說火影把它融入到這裡面,變成一個真實可以玩的遊戲?
玄文秀:我們正在製作動畫片,進展順利的話,在今年寒假的時候,中國玩家可以看到《封印者》動畫了。至於與其他著名IP的聯動,我們也在討論當中。
趙成勳:我們與火影IP達成合作之後,正在推出火影。此外,韓服方面正在和《洛奇》手遊進行合作,希望能把它的形象融入到遊戲中。
技能在地面和空中表現不同 副本根據劇情具有隨機性
17173:遊戲的PVP設計有什麼獨到的地方?
趙成勳:封印者是一款動作類遊戲,和以往遊戲僅限於左右兩次移動式的風格不同,封印者加入了跳躍打鬥,技能在地面上使用的效果和空中使用的效果是完全不同的,所以玩家在PVP打鬥時多了部分策略性,而且會有很強的代入感和衝擊感。
遊戲內PVP形式是三局兩勝制的,每周提供排名獎品,所以玩家可以進行競技排名可以獲得相應的獎勵。
17173:PVE內容是如何設計的?會不會有多人副本或者大型的終極副本?比如說像DNF裡面的安圖恩這樣的20人大型Raid副本。
趙成勳:我們已經在策劃大型副本的最終BOSS體系。副本的人數上,因為要考慮伺服器的承載,所以可能會選擇和DNF相似的模式,20人輪流進副本。
因為還在策劃當中,所以具體上線時間可還不確定。韓服應該在年底就會上線終極副本。正常情況是第二季劇情內容結束後,大多數玩家達到滿級後再開放終極副本。中國玩家把開放的遊戲內容全部體驗之後,應該馬上就會跟進上線。
17173:在傳統的動作類副本遊戲中,玩家在體驗PVE內容時,可能會有疲勞感或者重複刷的感覺,《封印者》如何減輕玩家在刷圖當中的疲勞感?
趙成勳:《封印者》的每個副本都是跟著劇情任務走的,所以根據劇情的不同,相同的副本可能會有不同的展現效果,玩法可能也會有相應的改變。這樣就避免玩家產生疲勞感。
不刪檔測試有旗袍和馬畫 未來將規劃更多國服專屬內容
17173:《封印者》是一款「二次元」元素很濃厚的遊戲,請問你們是如何打造出這樣一款「二次元」遊戲的?遊戲中的「二次元」元素又如何去體現?
趙成勳:「二次元」元素主要就體現在《封印者》的角色和劇情。角色方面採用玩家喜歡的卡通漫畫風格,外形設計都是日常生活中能夠見到的形象,並且每個角色都有專屬劇情。玩家在遊戲中跟著角色的專屬劇情進行遊戲。遊戲的背景和副本地圖注入了現代化的元素。所以玩家的整體的代入感會非常好。
17173:有沒有一些中國特有的國服服裝和玩法?
玄文秀:在近期的測試中,中國特有的旗袍和馬畫就出現在遊戲中,也有中國玩家喜歡的熊貓。所以現在計劃是雙方進行討論,挑選出適合中國玩家的特殊活動添加進遊戲。今後也會繼續策劃相關的國服本地化內容。
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