QGhappy四保刺痛風險太大,野區攻防做得很差,經濟不要太傾斜

2021-01-08 UF體育

各位看官老爺們,曉峰來報導啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。最近幾場QG贏的都比較艱難,不是說大場,是每一小局。其實小編個人覺得QG四保刺痛太固定了,野區的攻防做的也很差,全隊的經濟傾斜太嚴重了。

一、gemini的BP太差

首先gemini的BP真的很一般,除了第一局BP做得還行(甚至只能說55開),第二局開始就感覺就是臨時湊合的,從這個賽季開始到現在都一樣,BP不好首先帶來的直接的影響,前面打不過,一開局就被入侵野區,老是被幾BUFF開,再好的後期陣容前面就沒經濟拿什麼去拖。

二、前期野區攻防做得很差

我看終極高手的GK青訓隊員,貓九都知道BP做下來,就要想好開局怎麼打,怎麼布防或者進攻,豬哼教練也反覆提醒輔助,對面大概率進紅進藍,該怎麼辦,gemini從來都不會交代,起碼在語音回放我就沒聽到過。。目前鏡頭前的QG五花肉也好像沒有具體開局戰術交流,之前snow上場好像有類似的開局,說要打什麼的效果預期,不知道現在伊恩有無,如果無開局思路的演練,單純靠臨場應變、急中生智那真的是拖大了。

教練組估計也沒有對隊員做這樣的訓練吧,如果是按我說的那樣只是臨時湊合的BP,英雄陣容都沒有提前預測的話,訓練賽肯定做不出這樣的演練!那些喜歡貓神的指揮的可曾想過他為什麼能這樣指揮,還不是他每場打完無論輸贏都認真復盤,慢慢總結出來的!

三、刺痛的失誤是致命的,經濟傾斜太嚴重

優勢、均勢打架容易失誤,而且很多時候失誤不是飛牛那種一打幾,反殺了人之後不會虧的那種普通失誤,是緊繃運營不能錯的、致命的、猝死型的失誤,失誤了馬上掉高地,馬上被爆水晶。

為什麼別的隊伍不會這麼多這類型的失誤、或者說猝死的失誤沒QG那麼顯眼?很簡單,QG不知道什麼時候開始就是4保1,3保2的陣容,3保2的2還是傾斜刺痛的,也就是刺痛永遠是真核,經濟全傾斜向刺痛,所以只要刺痛失誤往往都是致命的,其他隊員想反打也沒有經濟支撐!

(1)你看飛牛站出來的時候,為什麼那麼顯眼,因為他經常是孤兒,前面都只能對線吃線上經濟!想要有經濟怎麼辦?只能單殺、反殺對面之後造成對面少人,線上壓制或者進對面野搶對面經濟!

(2)QG只要輸了大部分人覺得刺痛是毒瘤最根本原因是啥?他就是沒有像飛牛那種拼搏單殺造成的掠奪對面經濟資源的能力啊,與打野英雄、邊射定位也有關係,與他選的英雄也很有關係,必須先吃光自己的野區資源,有一定裝備才能靠團隊帶來的優勢來壓對面!其他隊伍的打野位很多都敢開局就去拼搶敵人野區的資源,這個是本質區別!

四、介紹下我的概率論分析

敵我資源1:1情況下,開局兩個思路,一個是冒死入侵拼1+1=2或者搶不了就是丟成0,一個是不求有功但求無過穩定拿1,如果開局陣容55開,數學期望都是1,兩種想法思路都可取!但是你geminiBP做不到(而且大概率選的前期劣勢陣容)!只要開局陣容打不過對面(一級團勝利概率低過對面),入侵野區的一方數學期望絕對高於1求,穩保自己野區的數學期望絕對是低於1!(對不起,我就是概率論大神233)--所以結論說明:陣容決定了入侵的成功率和理論上的前期優劣勢!

五、分析純運營隊伍的心理狀態預期

前期絕大多數偏慫!心理慫+陣容差,那就是理論上和意識上都沒有給到隊員有翻盤的希望!我看了最近那個刺痛的微博採訪也很明顯驗證了!還好刺痛說最近一直在洗腦,現在要敢打,不能慫到家等死,一定要打出去!但是目前好像QG還沒有找到好的解決思路!

六、戰隊應該不要固定4保一刺痛

我給幾點建議,其實解決這種4保1毒瘤死結真的很簡單,就是不要固定4保1刺痛,有時候改成4保1mojo或者真3保2,像hero久競,rngm,estar都這樣起碼有兩個真核,你把經濟固定死分配到刺痛身上,別人一眼就能看穿,誰都容易針對打爆你!或者像YTG那樣4大哥陣容,別人就不好針對!

如果老是4保1,刺痛只會越打越慫,經濟約等於承擔的輸出責任,責任越大,壓力絕對越大的!

刺痛其實看冠軍杯韓信也是拿得出手的,不知道傳聞他的李白玩得6實際如何,只要稍微讓經濟給其他隊員,其實他打野就肯定敢打了!我前面第3點分析飛牛就明確,只要他敢讓了自家野區的經濟,想要滾經濟唯一方法就是學會會如何入侵對面野區掠奪資源,這野是目前你們覺得giao為什麼打藍領野有心得,打得亮的原因(畢竟自家資源分出去了,除了去敵人野區滾經濟,沒地方滾了啊,初生牛犢不怕虎為啥--都TMD被bi出來的,我數據肯定要保證在分給自家人經濟後自己還能將經濟滾起來才是我能上首發的資本啊!)

七、戰術打法要緊跟版本趨勢

目前版本是射手前期被趕出野區,這已經開始和dota的打野刀差不多了,所以隨著新的英雄更新上場,其實遲點還會出現以前那種法師到邊路,中單戰士、射手甚至坦克的場景。這是必然的版本趨勢,輪轉換線就已經初見端倪了!

刺痛說之前的拿冠軍時候很輕鬆拼命保好射手就可以,現在變得艱難了,為什麼?那時候才多少個英雄,現在有多少個英雄?那時候小控制的英雄、帶線的英雄太少,打法只能固定是那樣,當然輕鬆,現在英雄多了,組合起來可能性就完全不同,當然是兩個概念!

希望QG能改進自己的BP,也開拓下新的打法思路,學會前期幹架,不要那麼慫!穩住心態,那麼QG應該可以達到一個如刺痛所說的新的高度吧!

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