這年頭,我竟然還會玩到MMORPG的手遊……
網易旗下最新手遊《海島紀元》,以「清新有氧」為賣點,公測聯動熊本熊,融合了資源採集、島嶼建設、寵物飼養等等要素,冒險就此展開。
畫面清新亮麗,界面質樸簡潔
《海島紀元》整體色調飽和度不高,色澤清新亮麗,3D建模維度不高,不寫實偏幻想卡通的風格,淡化了戰鬥的緊張感。相似色調的還有《邊境之旅》、《寶可夢大探險》——這兩款手遊正好也是網易代理的作品,看樣子他家很中意此類型的產品啊!
《海島紀元》的界面UI設計得也十分質樸簡潔。放棄了光影鮮明的立體風格,反而啟用質感偏低的扁平風格。不過個別界面設計還需要細化,才不致拉低遊戲整體的精緻度。
3D繁複的場景和角色與2D簡單的交互界面,兩者交融,形成鮮明的對比。
島與島之間往返,體驗單純的島民生活
開局一座島,島上的一切都歸我所有。打怪、採集和製作,為了追尋被大BOSS抓走的妹妹,在島與島之間不斷往返。島民的生活很單純,他們與怪物共享有限的生存空間,或互相攻擊,或互相幫助。人與人之間的感情,人與怪物之間的感情,隨著劇情的推進,玩家也能更加了解島上的風情,進而充分享受作為島民的樂趣。
傳統的MMORPG
光看宣傳沒玩遊戲,我以為《海島紀元》是偏沙盒的冒險遊戲;玩過之後我發現,這就是一款傳統的MMORPG。
遊戲初始有鬥士、遊俠、舞姬、戰祭四種職業,即近戰物理傷害坦克位、遠程物理傷害DPS位、遠程法術傷害回復位以及遠程法術傷害DPS位,這四大職業定位基本滿足小副本的戰鬥需求。
另類的元素玩法,讓攻擊技能隨機組合造成不同的傷害。比如用遊俠的「波浪箭」先製造流水地面,之後在地面上吹起「颶風踢」,龍捲風會捲起水形成暴雨龍捲風。若是在暴風裡增加冰屬性的普通攻擊,又會形成寒霜效果的龍捲風。
接任務、跑任務、抓寵、建造島嶼、組隊副本、採集、製作……這些都是MMORPG常見或者說必備的要素,放在《海島紀元》中未見新意,卻十分令人懷念——懷念曾經MMOPRG網遊盛行的年代。
寫在最後:
抓幾個小怪物當寵物,穿梭於NPC之間完成任務,或與其他玩家組隊刷副本,甚至還可以去別人家「偷菜」……治癒的色調,相對緩慢的遊戲節奏,平和的氛圍,粘性較多的玩法,《海島紀元》是一款適合「養老」的手遊。它或許不能給玩家帶來太多驚喜,但也不至於玩過之後感到遺憾。