治癒社交遊戲這一類遊戲在遊戲分類當中屬於小眾領域,《光遇》其獨特的定位加上遊戲氛圍的渲染使得它成為最近最成功的一款治癒社交+冒險遊戲,在遊戲中飛一遍地圖你會覺得非常新鮮,震撼,在熟悉遊戲之後你會沉溺於收集各類裝扮,裝扮需要蠟燭愛心解鎖,玩家們需要到地圖手機這些,這一設定正是玩家們的上線的動力之一。
接下來就是一個輪迴:「尋找光之翼—獻祭清零光之翼—再尋找光之翼」,其中也會添加一些季節玩法,每天會有一些日常任務,算是給反反覆覆的遊戲過程添加了些變化,這個設定比較不錯,跑起來也不會那麼無聊,總算有一個奔頭了。還可以出哪些活動增加玩家們的新鮮感呢?我有一些想法……
地圖競速,可以給每一個地圖設置一些標記點,沒有固定的賽道,但是需要通過這些標記點,站在第一個標記點可以選擇是否開啟競速比賽,然後以到達終點的時間排名,前幾名可以獲得一定的獎勵,一定程度上可以引導玩家們鍛鍊的飛行控制能力,也可以提高「高玩」的成就感。
挖寶藏,只要熟悉過一兩遍地圖,基本就不會有人去探索全地圖了。挖寶藏玩法:每天可以在地圖的某幾處刷新寶藏,地點隨機,不像燭火那樣有比較固定的地方,引導玩家們去探索全地圖,讓有時間的光之子有事兒可做。
音樂會,現在許多光之子在完全通關之後無欲無求,幾乎都在雲野等地方養老抓萌新,不過有各種樂器陪伴,樂器可以進行無限探索的道具,用以彈奏音樂。可是遊戲中無法記錄這些有趣的人彈奏創作出來的音樂,如果能和留言一樣設置一個地方儲存玩家們製作的音樂,其他玩家也可以欣賞到這些音樂,覺得好聽可以點讚,並且獲得獎勵。這些音樂也是光遇世界的一筆財富呀。
私以為還可以加上一些成就系統,例如騎到皮皮蝦頭上?或者烤了多少只螃蟹?嘻嘻。也可以為經常帶萌新的大佬們提供一些成就勳章,這樣大佬們更有動力去接觸萌新,樂意交給萌新這遊戲的一些規則和技巧。
當然,還有很多有趣的想法我沒有想到……
當然有人會說光遇是一款比較休閒的遊戲,如果加入了太多玩法這遊戲就失去了初心,對於某些人來說這個遊戲確實很休閒,如果你有一個目標的話,每天肝幾個小時都是小問題,只要遊戲方不把獎勵限時綁定(季節獎勵),遊戲肝不肝取決於玩家。
遊戲失去趣味性和新鮮感很難長期留住玩家,用一些象徵性的獎勵提高玩家們的榮譽感和成就感,這個過程不是簡簡單單的一句「你獲得某某勳章成就」,強調一下獲得過程的儀式感和大眾玩家的認可度。所以我還是希望光遇能考慮多出一些休閒的遊戲活動。
之所以有這個想法是因為周圍很多朋友本是介紹我玩這個遊戲,現在至尊寶玩得正歡,但是他們已經不玩了,原因就是因為這個獻祭過程重複沒有什麼新鮮感了。管中窺豹,希望光遇能夠增加一些有趣的玩法。