作者:NGA-泰莉亞
天坑計劃,任何打不倒你的流言蜚語,都會讓你變得更強大。
hey,大家好!我是 不對勁的 泰莉亞!隨著前夕的臨近,魔獸世界全職業全專精基礎教學再次重啟了,方便各位玩家可以儘快的迎接前夕版本到來的職業改動。
正文
職業機制惡魔之怒
浩劫是一個依賴單資源——惡魔之怒進行輸出的dps專精。浩劫依靠惡魔之咬和獻祭光環等低傷害填充技能產生怒氣,再藉由混亂打擊、眼稜、刃舞等高傷害技能消耗怒氣。號稱用全魔獸最「複雜」的循環,打最高的輸出。
如果在天賦中選擇惡魔之刃,那麼怒氣的獲取將由主要靠惡魔之咬轉為靠平砍自動獲取,也就是我們常說的自動檔。與之相對的,之前所說的依靠gcd技能獲取怒氣的俗稱為手動檔。
破碎靈魂
殺死一名敵人時可能會產生一塊靈魂碎片,靠近靈魂碎片時會將其消耗,回復20%最大生命值。如果靈魂碎片是由惡魔產生的,你的傷害提高20%,持續15秒。靈魂碎片也就是俗稱的球,該被動是浩劫在高壓環境下生存力的保障。在點出惡魔食慾天賦後球也會回復怒氣,也被稱為吃球流。
精通:惡魔形態
根據你的精通等級,提高你的混亂傷害,同時也提高你的移動速度。簡單粗暴的直接傷害提升,由於浩劫不同版本由於打法變化導致的混亂傷害佔比不同,精通的重要性也在不斷變化。
基礎技能
惡魔之咬
GCD技能,造成少量物理傷害,並產生20-30點惡魔之怒,是浩劫最基礎的填充產怒技能。
獻祭光環
GCD技能,War3中惡魔獵手的招牌技能。將自身包裹在烈焰之中,立刻對8碼內的敵人造成少量火焰傷害,並在12秒內持續造成少量火焰傷害。 產生20點惡魔之怒,是優先級比惡魔之咬高的填充產怒技能。
混亂打擊
GCD技能,消耗40點惡魔之怒,用雙刃揮砍目標,造成兩段式混亂傷害。混亂打擊有40%的機率返還20點惡魔之怒。浩劫的主要洩怒技能,簡稱混打。
投擲利刃
基礎10秒冷卻時間的遠程GCD技能,向30碼射程內的敵人投擲惡魔戰刃,造成微量物理傷害,戰刃還會彈射目標10碼內至多兩名敵人,俗稱飛刀。由於目前傷害過低,浩劫只應在遠離目標時或是多目標aoe的場合作為填充技能使用。
刃舞
基礎10秒冷卻時間的GCD技能,攻擊附近的5名敵人,造成少量物理傷害。浩劫在面對AOE時的主要洩怒技能,在第一滴血天賦的支持下也可以加入單體循環。
眼稜
30秒冷卻時間的通道法術,需要持續引導,衝擊你身前的所有敵人,造成大量混亂傷害,眼稜必定會暴擊,對次要目標造成一半的傷害,完整引導結束後會給你10%急速(被動技能狂怒凝視,58級習得)。浩劫的招牌AOE技能,甚至也是單體循環中的最強洩怒技能。與諸多天賦存在聯動,比如魔化天賦下,眼稜會激活惡魔形態,也就是所謂的魔化流。
邪能衝撞與復仇迴避
邪能衝撞俗稱衝鋒,固定10秒cd,兩層充能,使用會產生 0.25秒gcd,向面朝的方向衝鋒對路徑上的敵人造成微量混亂傷害。復仇迴避俗稱後跳,20秒冷卻時間的瞬發技能,解開所有誘捕效果,向面對方向的背面位移,對起始點的所有敵人造成微量物理傷害和減速。衝鋒和後跳給了浩劫惡魔獵手無與倫比的機動性,是近戰中腿最長的職業之一。
爆發技能
惡魔變形
4分鐘冷卻40碼射程的瞬發技能。躍向空中,落地時產生爆炸衝擊,對8碼範圍內的敵人造成微量混亂傷害和3秒的昏迷。落地時,你變成地獄般的惡魔,持續30秒。立刻重置你的眼稜和刃舞的冷卻時間(被動技能,54級習得),將刃舞和混亂打擊加強為死亡橫掃和毀滅,並獲得25%急速。情懷滿點的魔獸爭霸同款變身大招。
魔化(天賦)
眼稜的傷害結束時會使你進入惡魔形態,持續6秒。剛剛講到惡魔變形會強化刃舞和混打,可是cd有足足4分鐘之久,而魔化天賦使得惡魔獵手可以每30秒就進入一次6秒的惡魔形態小爆發,此流派就是之前所說的魔化流。魔化流幾乎一統7.0後期到整個8.0,是很多DH的唯一指定玩法,於是在9.0版本慘遭暴雪爸爸削弱,變身時間砍到6秒,可是因其簡單易用和不依賴位移仍會是團本中的有力競爭者。
勢如破竹(天賦)
邪能衝撞將使你的傷害提高15%,持續6秒。復仇迴避的冷卻時間縮短5秒,並在擊中敵人後,在10秒內產生80點惡魔之怒。將衝鋒和後跳加入技能循環,就是讓眾多團長頭疼的跳舞流了,它曾是惡魔獵手加入魔獸世界初期的build。跳舞流的上下限差距極大,但僅在翡翠夢魘和勇氣試煉中曇花一現,在暗夜要塞涅墨西斯加強後便徹底退出了歷史舞臺。9.0暴雪對勢如破竹和魔化一加一減,似乎又有欽定跳舞流的意思。
基礎循環
綜上,浩劫惡魔獵手的單體循環優先級已經構建出來了。保持邪能衝撞的兩層冷卻充能不溢出(勢如破竹天賦下)。復仇迴避可用時施放復仇迴避(勢如破竹天賦下)
魔化天賦下:
眼稜可以使用時施放眼稜,眼稜冷卻中且惡魔變形可用時使用惡魔變形。使用獻祭光環和惡魔之咬填充攢怒,儘可能將高傷害洩怒技能入眼稜和混亂打擊打在勢如劈竹的buff內。(勢如破竹天賦下)。
AOE循環
浩劫惡魔獵手的aoe循環非常簡單,就是將刃舞/死亡橫掃卡cd使用加入到單體循環中的惡魔變形前即可。
其他重要技能
在了解了浩劫的主要輸出技能之後,再讓我們來了解一下其他重要技能吧!
混亂烙印
你的傷害在目標身上打下烙印,使其受到的魔法傷害提高5%。唯一魔法易傷,讓dh永不失業的超強團輔。
吞噬魔法
10秒cd,從目標身上移除一個增益魔法並使你獲得20點惡魔之怒。30碼射程的進攻驅散技能,只可以驅散魔法,無法安撫激怒,因為會產生怒氣所以是非常實用的技能。
幽靈視覺
30秒cd,讓你可以看到實體障礙後的敵人和寶藏,包括潛行和隱形的敵人,持續10秒。受到攻擊和傷害都會打斷此效果。挺有趣的技能,無論是升級路上找野外寶藏,還是pvp抓賊抓貓德,還是副本中的各種妙用,群星庭院中抓惡魔凋魂之殤中抓蜘蛛等,就是開啟之後強制步行挺難受的。
折磨
30碼射程的瞬發遠程嘲諷技能,多用於大秘境中擔心飛刀add而替代引怪使用。
混亂新星
一分鐘cd,瞬發技能。消耗30點惡魔之怒,對附近所有敵人造成微量混亂傷並使其昏迷2秒。被混亂新星昏迷的每一名敵人都有30%機率產生一個小型靈魂碎片。是浩劫的群暈技能,昏迷的同時還會產球,點出釋放力量天賦後冷卻時間降低到40秒且不耗怒。在大秘境中是集控制與保命與一體的神技。
瓦解
15秒cd,打斷敵人的施法並使其在3秒內無法使用該系的法術。10碼範圍的遠程打斷技能,成功打斷時產生30點惡魔之怒,因為不佔用gcd且是近戰職業少有的遠程打斷,一般在分配打斷任務時要積極爭取。
禁錮
45秒cd,禁錮一個惡魔、野獸或人型生物,使其癱瘓,持續一分鐘。傷害會取消該效果。只能對一個目標使用。20碼射程,鎖怪不會進戰鬥,副本中無論是強控還是跳怪,都是不錯的技能。
二段跳和滑翔
隱藏的神技,二段跳的快樂,玩過dh的都懂。可大多數人不知道的是,二段跳+滑翔卻真的能躲開副本中大多數地面技能,比如M塞納留斯中的致命荊棘等。
疾影
1分鐘cd的瞬發保命技能,使你躲閃機率提高50%,並使你受到的所有傷害降低20%,持續10秒。讓很多近戰羨慕的優秀短cd保命技能。
黑暗
5分鐘cd的團隊減傷,在你周圍8碼內召喚黑暗。使友方有20%的機率避開攻擊。持續8秒。看似臉的平庸技能,但在綁定薩滿的靈魂連結後一躍成為非常強力的減傷,在許多集中刷血的持續高壓aoe場合有堪比寧靜的治療量。
接下來讓我們來看一下這些重要技能的使用時機吧!
控制技能:在戰鬥中暫時難以處理的敵人使用禁錮進行鎖定,之後再想辦法處理他吧!群怪刷新時利用混亂新星幫助隊友控制,減輕坦克壓力。使用瓦解打斷敵人難纏的法術,如果敵人身上有強大的BUFF,就用吞噬魔法來解除它吧。
位移技能:需要趕路,逃跑時合理使用你的邪能衝撞、復仇迴避、二段跳和滑翔,注意復仇迴避還可以解除誘捕狀態哦,但是在點出勢如破竹天賦後,衝鋒和後跳承擔著產生增傷和怒氣的責任,就儘可能少用它們作為單純的位移吧。
保命技能:使用疾影、多多吃球來保護自己,一般可以用虛空行走來無傷承受高額傷害的點名技能,或者是規避無法規避的巨大傷害,優秀的浩劫玩家可以用最帥的無敵幹最苦的雜活。
網戀技能:法師小姐姐看到怪身上的混亂烙印了沒,神牧妹妹你看你那讚美詩咋還沒我黑霧hps高呢(後果自負)。
天賦
對於新手來說,天賦裡面很多內容會改變職業的整個循環結構,也不宜過度深入探討,這裡僅講講部分可以改變整個職業循環的天賦內容。
惡魔食慾(天賦)
混亂打擊有一定機率產生靈魂碎片且靈魂碎片會產生30惡魔之怒。
點出惡魔食慾後需要主動去吃球來產生怒氣,高階的應用是在填充期存球,惡魔變形激活後吃球進行一波爆發。
惡魔之刃(天賦)
代替惡魔之咬。你的自動攻擊有60%的機率造成額外的暗影傷害,並產生惡魔之怒。點出惡魔之刃也就是所謂的自動檔dh,gcd填充技能惡魔之咬將會無法使用,怒氣的產生主要依賴於平砍,雖然能產生更多的gcd窗口可是不穩定的怒氣曲線和較少的怒氣產出使得該天賦的實用性大打折扣。
30級同層的 毀滅之痕、釋放混沌和戰刃風暴(天賦)
毀滅之痕:毀滅之痕使得刃舞的最後一擊會在4秒內對擊中的目標產生持續的混亂傷害。
釋放混沌:獻祭光環使下一次邪能衝撞召喚一個心中的惡魔對敵人造成混亂傷害的aoe。
戰刃風暴:扔出一把持續旋轉的戰刃對範圍內目標持續造成傷害,20秒cd的地面型aoe,cd受急速影響。
分別對應持續aoe,和短cd爆發aoe,請根據具體場合選擇合適的天賦。
第一滴血(天賦)
刃舞的惡魔之怒降低20點,對擊中的第一目標傷害巨量提高。點出一血之後刃舞與死亡橫掃也應該被加入到單體循環中來,且優先級僅次於眼稜,要儘可能卡cd使用它。該天賦幾乎統治了整個7.0與8.0,很長一段時間內儘可能不丟刃舞的次數以及在魔化的時間內打出儘可能多的死亡橫掃是衡量一個浩劫惡魔獵手水平的標杆。
精華破碎(天賦)
20秒cd,斬擊你身前所有敵人,造成中量混亂傷害,並使你的混亂打擊和刃舞對其造成的傷害提高40%。在9.0中重做的天賦,儘量在使用前保持高怒氣並卡cd使用它。與第一滴血同層,在aoe場合傷害比較可觀,明顯強於一血。