《遊戲王:決鬥連結》評測:你等打牌王等了有多久?

2021-01-20 3DMGAME

正版打牌王,可不是什麼「決鬥者之城」。

坦白說我等了兩年,從看到國內有人願意引進這款童年記憶開始,我就一直期待著它在國內市場的上線,與其他卡牌遊戲一爭高低,在被費用所限制的卡牌市場裡,劍走偏鋒。

我希望能使用我最喜歡的「青眼白龍」與人對戰,也希望能聽到「社長」敬業的嘶吼,作為一個DM遺老,自認不求上進的我,只希望能再一次用較為輕鬆的方式,接觸這個IP,不讓它只留足於記憶當中。現在已經沒有大把的時間精力,去搗鼓實體卡牌了,能用手機這樣方便的設備打一局牌,我自然是當仁不讓的。

作為區別於實體卡牌的移動端產品,《遊戲王:決鬥連結》的玩法也與實體卡牌的大師規則,有了不小的變化。無論是魔陷區域還是怪獸格的數量,都為了迎合移動端精簡快速的風格,作出了改動。接觸過《卡片力量》和實體卡牌的玩家,可能需要一定時間適應,但也不會花費太多時間消化,即便是只看過動畫漫畫的原著新人,也能在這裡快速上手。

煥然一新的規則,自然也引來了小部分人的不滿,《遊戲王:決鬥連結》因為精簡的規則時常被調侃為「村規」,但對於那些脫離環境已久,或者從來未進入過環境的動畫黨來說,「村規」或許是比大師規則更接地氣的玩法。如果你真的那麼嚮往大師規則,應該早就入實卡坑了吧。

在我看來,《遊戲王:決鬥連結》正是一款面向群體更廣,吸納其它主流CCG玩家並統合自身粉絲的卡牌遊戲。其IP早已名聲在外,喜歡打牌卻遲遲沒有入坑的玩家,一定是都有著各自的某些原因,這些新鮮血液沒有理由不去重視。做出改變爭取到這些玩家,讓打牌王擁有更大的社區,多好的一件事,這不該成為玩家群體分裂的源頭。

《遊戲王:決鬥連結》無論是其設計初衷還是目的,都是為了在電子遊戲區域開闢一番全新的天地,複數的產品,意味著更多的選擇,你可以因為地區落後或是實卡環境太過複雜轉投《遊戲王:決鬥連結》,也可以從《遊戲王:決鬥連結》開始接觸這個IP,從零開始打牌之路,甚至線上線下雙修也不為過。

最重要的是,無論實卡環境,還是這個手遊,你都是在玩最正宗的打牌王,是和什麼「決鬥之城」這類作品完全不同的正版遊戲。

也因為這是款移動端設備上的CCG遊戲,不可避免地會被與其它同類產品進行比較,但只要稍微接觸過卡牌遊戲的讀者就會知道,「遊戲王」系列的玩法和現在火熱的其它CCG遊戲,是完全不同的。它不僅沒有費用限制,還擁有融合、超量、同調等特殊召喚方式,繁多的機制與嚴謹的卡牌描述,是它一直以來的賣點,且區別於實卡TCG,不存在第三方市場哄抬卡價,萌新不必因為囊中羞澀對一些昂貴的構築望而卻步。

《遊戲王:決鬥連結》雖然精簡了規則,但玩法卻幾乎全數保留,你能利用網絡在這裡體會到最完整的卡牌戰鬥,使用自己心愛的卡牌怪獸與其他玩家進行一對一的決鬥。如果身邊沒有同好,是你不玩打牌王的理由,那麼現在一部手機就可以輕鬆與全國的決鬥者一起激戰。

而入坑,現在也正是最佳時刻。國服新開,所有玩家全部從零開始,線上戰鬥雖然新老混雜,但段位系統很快就會把實力接近的玩家匹配在一起,同時也因為國服版本尚在初期,不算深的卡池,也極其適合一直猶豫的愛好者們加入,邁出作為決鬥者的第一步。

但《遊戲王:決鬥連結》的賣點,絕不僅僅是簡化版OCG那麼簡單,因為只有在這裡,你才能扮演成小時候動畫片裡的角色。我已經記不清小時候模仿過多少次「海馬瀨人」的臺詞發音了,現在你只需要打開這個遊戲,大量跟隨戰局變化的演出效果,將在這裡展現,有特殊劇情的角色,還會出現特殊臺詞,這讓角色廚得以滿足。

暗遊戲、孔雀舞、城之內甚至是其它續作動畫的人物,都會在這裡出現,展開跨次元戰鬥,實現打牌王世界的「關公戰秦瓊」。伴隨著不同人物的升級,甚至還會在遊戲中解鎖「專屬技能」,這一超綱能力的出現,徹底改變了構築的可能性,讓很多羸弱的娛樂思路,在《遊戲王:決鬥連結》中變為了可能。也因為角色技能的存在,陳舊的卡片煥發出了全新的生命力,天馬行空般的想像力,創造出一個個新穎的思路,構築大師能在這個遊戲中,體會到不輸動畫的快樂。

一個擁有技能的打牌王,你還能說它是簡化OCG嗎?誠然,《遊戲王:決鬥連結》精簡了不少規則,但這不代表著《遊戲王:決鬥連結》就不能得到完全的快樂。而利用電子遊戲這一載體,《遊戲王:決鬥連結》的戰鬥,還會給特殊卡片特殊的登場效果,讓原著黨一本滿足,卡片怪獸躍然紙上,這是多少人的夢想。

當然,《遊戲王:決鬥連結》也絕不僅僅只是一個工具軟體,它並不只是用來和其他人打牌的平臺,和已經消逝的「IDUEL」及現役的「YGOPro」不同,《遊戲王:決鬥連結》作為一款電子遊戲,它還有著不小的單人內容,遊戲中的路邊,隨時有著可供戰鬥的NPC,傳送門中更可以挑戰各路傳說中的決鬥者,和動畫裡的主角們邂逅。

而國服在這方面,還有一個全新的專屬玩法存在,那就是「怪獸之門」。如果說傳送門是與傳說中的決鬥者對戰,那「怪獸之門」就是直接與寄宿於卡牌中的精靈戰鬥,你會遇到「惡魔召喚」等耳熟能詳的怪獸,與它們的特化卡組一爭高低。

在這些特色玩法與活動的加持下,即便不傾心於線上對戰的玩家,也能在《遊戲王:決鬥連結》中,獲得足夠多的樂趣。

國服《遊戲王:決鬥連結》的上線可謂是等待已久,甚至是內測時還往後硬拖了一個半小時,坎坷頗多。就像是《遊戲王》這一IP,二十餘年來中國玩家雖一直參與其中,卻難以留下腳印。這次國服的開啟,是一件極大的好事,與《遊戲王》中文實體卡牌一起豐富了環境,壯大了社區,吸引了新鮮血液。

並且在內測體驗中,較高的卡牌爆率與豐富的福利,都讓遊戲體驗不落入俗套,儘管並不是大師規則,但「村規」也恰好符合了移動端用戶快速遊戲的習慣,精準定位了人群且提供了對應優秀的內容。

比較可惜的是,《遊戲王:決鬥連結》似乎並未取得全部東映製作的Tv版音樂授權,缺失了一些刻在DNA裡的律動,並且因為國服版本為最初版本,卡池也較淺,這對於老玩家來說可能略顯單調,但另一方面也更加適合新玩家入坑學習。雖然國服目前的版本較新,但UI等細節,已經是國際服近幾個版本的樣子,我十分期待國服環境下的各大活動。

所以,現在國服《遊戲王:決鬥連結》最需要的,可能就是足夠的時間與信任。

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