文丨安樹,作者丨阿虛
如果說你看到一盤魚香肉絲,被路過的大量顧客都打上了差評,那麼你覺得問題一般是會出在什麼地方?
是它的香氣不正?還是味道太鹹?
又或者是顏色難看、分量太少、食材不新鮮、價格太貴?
要是在你猜了半天之後,我跑來揭曉答案,說顧客們給這道菜打差評的原因,其實是因為做這道菜的那個廚子人品不好,恐怕你只會忍不住給我翻上兩個大白眼,覺得我這純是在瞎扯淡。
但現實往往就是這麼魔幻,就在前幾天,全球眾多的遊戲愛好者們就親眼目睹了一場「一個人品不好的(廚子)開發商,是如何把一款萬眾期待的神作拉下神壇」的戲碼。
沒錯,這場大戲的主角,正是之前刷屏了所有人朋友圈的年度大作——《賽博朋克2077》。
平心而論,在接連跳票了數次之後,外界對於這款數年磨一劍的大作在開發進度上可能不如預期這件事,已經做好了一定的心理準備。
因此在正式發售後,儘管《2077》的BUG確實不少,但畢竟大多數都能靠讀檔、更新顯卡驅動乃至是升級配置等方式來解決,所以在這一點上絕大多數玩家都給予了這款作品極大的容忍度。
最典型的案例就是在《2077》的「黑夢」章節裡,許多玩家都因為出現BUG而被迫進行了長達十幾分鐘全程摸黑遊玩的奇特經歷。
(在「黑夢」章節裡許多出現BUG的玩家屏幕上除了界面UI外就是一片漆黑)
但因為在這段BUG發生之前,劇情正好進行到了遊戲主角的腦袋上中了一槍,因此許多人都誤以為這段「全黑演出」是為了渲染主角義眼被打壞之後,視覺系統停止工作後的真實體驗,因此大呼「蠢驢牛逼」(2077的開發商CDPR別稱「波蘭蠢驢」)。
表面上來看,這種玩家主動用腦補幫開發商圓BUG的情況只是陰差陽錯下的巧合,但其實這從側面反映出《賽博朋克2077》在遊戲質量上確實算是一款上佳之作。