13號更新之後,大家終於可以白嫖爐石的對決模式了,這次新模式的主要玩法集中在提供的有限卡池中進行16張牌的構築,並且開局選擇的英雄和寶藏起到了決定性因素,換句話說這個模式起步更加看中發牌。
同時,還需要注意的是目前這個階段,上古之神的低語已經正式加入構築了,暗月馬戲團還需要等到18號更新之後才會加入,所以在構築上大概還需要等到正式版本推出才能穩定下來。
簡單來說下這個模式的特色,其實對決模式與傳統的對戰是類似的,但是重心更加的偏向強力寶藏和被動寶藏,因為每次打完之後都有新牌或者寶藏來增強你的套牌。
而且被動寶藏基本會在第一二兩個階段出現,也就是你打完第一局之後會出現第一階段的被動寶藏,而第二階段的被動寶藏會在你打完第五關之後才有,如果是3勝的情況,就一定能看到第二個寶藏。
就目前情況來看,職業方面能拿到12勝比較靠譜的職業有獵人、牧師、法師、盜賊,比如像是法師從推出以來基本就是T1的存在,主播春哥在法師進修的道路上就走了很長一段時間了,所以想要抄作業也是有對象可以選的。
而且如果在四個選項當中有法師的話,基本上新手優先要選它,因為2費的浮龍箭不單單可以造成1點傷害,如果消滅了隨從,還會召喚一條法力浮龍來增加自己的攻擊力,這樣穩定的英雄技能,不但好用,同時賺取節奏還能順帶贏一波卡差。
相比較而言,牧師的難度就大很多,但是牧師能拿12勝完全取決於本身的職業特色,基本屬於後期的最強職業,但是沒有相應的熟練度和操作能力,基本會成為各職業的墊腳石,你看5費的寶藏牌"精神分裂"能夠沉默一個隨從,然後召喚出兩個它的複製,玩的好的人能把對面噁心到在屏幕後無能狂怒,不過這很可能成為某些玩家惡趣味的一種方式。
另外,玩牧師也比較看臉,就比如風怒劍算是克制薩滿的最佳利器,前面拿不到完全感受不到樂趣,有時候甚至只能靠突襲拼刺刀,中期拿卡繼續拼,如果對面是雙倍速加甲的鋪場薩,那你牧師基本沒法打。
至於獵人的強度其實與法師同屬T1,你甚至可以嘗試在初始套牌中塞滿亡語,反正這個職業容易成型,哪怕初始沒有帶,之後如果能選到一樣可以起飛,即使沒有也可無腦搶血恰點爛分,畢竟亡語+月之系帶保底給你7勝,就算沒有,後續的選擇也有很多,比如晶化寶石、佔卜寶珠以及突襲等等,反正除了回收之外基本都行。
如果讓我推薦的話,個人還是覺得根據大家公認的職業來看,像是節奏法的構築更加符合大多數人的思路,同時整套卡組在前期就能發揮出應有的強勢效果,同時像是衰變飛彈以及其他法術都可以讓對面頭疼,畢竟有浮龍在你不得不投降。
節奏法:
AAEBAZ7hAw+rBIoHo7YC4MwD+MwDhc0Dm80Dn80Dzc4D0M4DlNEDpNED2dED99ED/tEDAAA=
另外,整套卡組的水元素算是核心組件之一,436的身材剛好補充了四費曲線,而且自帶的凍結克制了盜賊、戰士這一類附帶武器的職業,整個節奏法的思路仍然強調控場的重要性,比如從第一波開始就限制獵人,甚至是吊打,之後用怪蹭血直到進入斬殺線打臉就完事了。
所以在第一輪的寶藏選擇上優先學徒長袍,次之羅寧的佔卜寶珠,別看"學徒長袍"只是法術傷害+1,但是法師能把這個被動寶藏的特性發揮到最大,因為它能增加你的斬殺能力,畢竟多加一點總比沒有好,但是其核心功能仍然是提升套牌中像是魔爆這樣的小法術。
總的來說,當前版本下的職業構築還是基於搶先體驗階段的思路,等到暗月馬戲團的新卡加入之後,對決模式的職業構築體系才能有大的改變,不過到時候的騷套路將會演變成另一個方向,現階段大家可以用已有的構築先行體驗,到時候直接抄作業就好了。
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