《賽博朋克2077》褒貶不一,卻讓同一風格其他遊戲受益,《幽靈行者》藉機發布新內容
前兩天隨著《賽博朋克2077》正式發售,一下子點燃了玩家們的熱情,也讓大家都領略到了賽博朋克風格遊戲的魅力,雖然這款遊戲開售之後大家對其褒貶不一,但是期待值還是非常高的,而在10月底發售的另一款賽博朋克風遊戲《幽靈行者》也隨著水漲船高。近日本作的開發商就公布了新消息,新消息包括付費新DLC以及免費的硬核模式,能夠在這個節骨眼上宣布介入新內容,無疑是結結實實的蹭到了熱度。那麼接下來就是嘗試一下,《幽靈行者》究竟有沒有2077的影子?
幽靈行者這部作品遊戲體量不大,製作規格也一般,在年末遊戲熱潮即將到來之際,這款作品並沒有那麼博人眼球,但其實這款作品或許已經被玩家盯上很久了,因為本作即死戰鬥+跑酷玩法的遊戲基因,在玩家看來非常的契合。
即死類遊戲在近些年並不少見,但由於這類遊戲的保鮮期不長,絕大多數都屬於小體量獨立遊戲,而跑酷玩法本身較為單調,通暢被融入至遊戲的底層機制。而真正圍繞跑酷玩法做文章的作品,應該就只剩下《鏡之邊緣》了,即死與跑酷兩種玩法本身都有著一定的局限性,難以在更大的舞臺上大展拳腳,即死類遊戲雖然看上去相當考驗玩家的操作,但其實當自己真正投入到一款即死遊戲中,玩家會發現明確的解題思路,遠比高超的操作重要的多,事實上即死遊戲的設計重心,永遠在於關卡設計。
而無論在哪款即死遊戲中,戰鬥系列都只是一個手段,玩家真正的目的在於解題,而玩家的操作只需要滿足,能夠順利的實現鬧鐘預想的解題方法就足夠了。單靠純粹的反應與操作來遊玩一款即死遊戲,不說不可能但是絕對不是主流玩法,而即死類遊戲的桎梏就在於,當玩家熟悉的遊戲的解題思路之後,如果沒有源源不斷的新的關卡設計思路出來,一旦背板堆命成為一套萬用的秘籍之後,遊戲的體驗很容易讓人感到重複。總體來說看,本作在玩法方面一直做的還算不錯,如果是這方面的粉絲那麼可以入手,如果感覺太無聊還是需要再考慮考慮。