龍珠幻想XV
深入遊戲玩家會發現,除了戰鬥系統外《龍珠:超宇宙2》其實就是一款單機RPG。作為角色的屬性和能力提升來源,遊戲中的裝備系統需要花費大量時間。裝備需要使用不同的裝備和素材進行合成,質量要求越高,素材掉落率越低。想要製作強力道具甚至收藏全套服裝,需要花費大量時間在戰鬥和支線任務中收集。根據玩家的種族和服飾,遊戲中的NPC也會做出不同的反應。
道具加成數字並不高,實際戰鬥也沒有太大影響
玩家角色的連招固定,格鬥技特殊技必殺技可以在習得後自由編輯。習得相應的技能需要玩家在達成一定的等級要求後,在大地圖中找到技能對應的龍珠角色,完成挑戰任務後習得,還有拜師的選擇。遊戲中一共有24名可以習得技能的角色,技能總數在一百以上。意味著玩家想要享受遊戲最核心的戰鬥部分之前,需要先花費相當的時間在解鎖技能和角色上。可是遊戲本身雖然有等級建議但並不限制,難度也不高,技術過硬完全可以依靠基礎技能和主線中附贈的技能完成通關。但玩家雖然可以在部分遊戲環節中解鎖並使用龍珠原作中的主角配角,但如果不花費大量時間刷刷刷的話,就很難在網上對戰中發揮自定義角色的全部樂趣。
裝死才不是還原原作
作為一款粉絲向遊戲,《龍珠:超宇宙2》的遊戲群體很容易根據廚力分類:劇情急速通關黨、全獎盃收集黨(含未達成放棄)和在線對戰PK黨。
龍珠:超宇宙2
BNGI在《龍珠》這一系列的造詣實在是太深,所以《超宇宙2》的戰鬥系統繼承了不僅前作的優勢:動作銜接流暢、打擊感出色,卡通渲染的畫面效果也延續了十來年。單機流程中,玩家可以操作自定義的角色自由發揮,也可以在支線戰鬥中解鎖並使用龍珠世界中的角色,這些角色的技能搭配是根據原作劇情安排的。
有的時候看AI自己打就好
《超宇宙2》單機流程中的戰鬥大多是與己方AI協作,挑戰對等或更多敵人,還有少部分任務戰鬥是群毆,和特殊的賽亞人大猩猩戰。有趣的是己方AI和敵方對戰,可以用血槽直觀地比較出原作中二人此時的能力差距:變身超級賽亞人的孫悟空跟弗利薩打的有來有回,玩家可以從旁協助戰鬥;守護孫悟空元氣彈的時候貝吉塔完全敵不過純粹小布歐,玩家必須出手相助(感覺又黑了一次貝吉塔)。不過考慮到玩家的體驗,在進行1對多的戰鬥時,多餘的敵人很少參與到玩家分批次的1V1對戰,雖然並不合理,但考慮到遊戲性是可以接受的安排。
相比之前的遊戲,《超宇宙2》降低了戰鬥系統的門檻,並針對角色扮演的本質對戰鬥時的遊戲視角進行了些改動。絕大部分戰鬥都是在室外進行,所以空氣牆不會對戰鬥造成太多影響,但是在少部分的室內戰鬥,一旦玩家閃避到貼頂貼牆,整個戰鬥畫面會變得毫無體驗可言:視角過近外加有牆體貼圖遮擋,再加上頻繁閃身,使得玩家完全無法看到戰鬥過程。另外要談一下個人的糟糕體驗,巨猿之戰次數雖少但效果太差,變成毫無技術難度的耗時卡bug。
戰鬥後會根據數據影響評價
又炒冷飯?真好吃
首先,《龍珠:超宇宙2》並不是一款3A級水平的遊戲。但是在日本遊戲界,《龍珠:超宇宙2》絕對是在粉絲向遊戲中平均以上的作品。原作優秀的劇情給了它無與倫比的發展空間,系列眾多作品讓它可以集各家優勢於大成,甚至在「超宇宙」系列,直接走出了《龍珠OL》之後的那一步。
平心而論,《龍珠:超宇宙2》沒有極致的畫面,刷刷帶來的急躁遠多於樂趣,過場2D動畫散發出一股濃鬱的改編遊戲的味道,甚至絕大部分素材都是沿襲於前作。但是粉絲向玩家不會在意這些,他們很少評頭論足,很少對開發商指點江山,他們想要的,遊戲其實都已經滿足了。
雖然生硬,但是搞笑
《龍珠:超宇宙》裡,特蘭克斯就頭疼過貝吉塔被基紐交換身體的黑歷史。《龍珠:超宇宙2》裡,貝吉塔又被交換了。同期的動畫中,貝吉塔還正在被阿拉蕾吊打。玩家想要什麼,其實BNGI都知道。
快餐?粉絲向要什麼自行車。冷飯?我的大X已靜饑渴難耐了。
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