星際爭霸:關於德哈卡的幾種玩法盤點,暗夜精靈大樹流十分有趣!

2021-01-11 楊森森與六硬幣

自從星際爭霸2的合作模式推出以來,暴雪也在不斷地完善這個模式的有趣程度,無論是想方設法的添加更多的地圖和突變因子,還是給玩家提供更多的具有特色的指揮官,都是說明合作模式現在已經成了星際爭霸2的一個主流模式玩法之一,合作模式中有很多的指揮官,所以玩家也根據他們的戰鬥力以及強度劃分了等級,這其中德哈卡的戰鬥力就算是頂尖的那一批,在大多數的情況下,德哈卡都可以勝任突變和任務要求,下面就和大家來看下德哈卡的那些玩法吧!

德哈卡在前期比較主流的玩法就是RPG流,由於德哈卡前期可以使用英雄作戰,而且英雄的戰鬥力都比較高,所以玩家會使用英雄在前期配合少量的隊友部隊打仗,比起其他的英雄不同的是,德哈卡的英雄出現特別早,足夠的時間可以讓德哈卡去攻擊分礦巖石,或者是找對面的一些防守部隊打打野提升下等級,所以前期德哈卡可以攢錢開礦速升級科技而不被打死,實在不行出少量的小狗就足以應對前期強度比較低的敵人,所以前期RPG是最省錢的玩法!

隨後解鎖了科技以後玩家們就需要考慮拿攢下來的錢和氣礦出兵,最常見的套路就是先出刺蛇,然後等解鎖了飛龍之後直接把刺蛇變成飛龍就可以,這段時間內玩家雙礦的氣是肯定不夠用的,於是會留下大量的錢,多餘的水晶礦可以拍多拍兩個兵營爆狗打多線,也有的玩家會在一些防守的地圖中使用宿主來作戰,少量的大宿主配合大量的普通宿主可以防守一波又一波的紅點,但缺點在於宿主需要玩家時刻操心,飛龍科技全開後很少會有戰損!

還有一種比較諧星的戰術,那就是學wra3裡面暗影精靈的大樹流那樣,爆建築然後站起來作戰,德哈卡的基地和別的蟲族基地不一樣的地方在於,他的大多數建築都是可以主動攻擊的,甚至有些單位移動後站起來就可以當做一個移動的行星要塞來用,所以有人就嘗試爆建築當做樹人來作戰,但最後就發現這個戰術行不通,因為建築的攻擊力實在是太低了,而他們體積太大十分佔地方,地圖的兵是刷新出來的,玩家打消耗戰永遠是吃虧!

其實德哈卡的原始蟲族這個派系和普通的蟲族感覺完全不一樣,他們更像是一群自然進化出來的野獸而作戰,普通蟲群有的東西德哈卡都有,但是他們卻可以多出更多的不一樣的技能,德哈卡指揮官最常見的玩法就是跳飛龍,因為德哈卡的飛龍擁有減傷和復活的效果,適合打正面和打消耗戰,而他的終極單位暴龍獸這樣的單位,戰鬥力雖然也很高,但戰鬥的強度遠不如飛龍的DPS高,所以用的人也不多,即使是卻輸出了,德哈卡面板技能也不是吃素的!

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