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估計很多人都沒有聽說過這一作,雖然之前我也是(233)。那麼,先從百度引用一些這作簡要信息,之後再介紹自己的試玩感受吧。《神怒之日》(Dies irae)是以現代日本為舞臺,講述主角藤井蓮與聖槍十三騎士團進行死鬥的學園傳奇冒險遊戲。
故事簡介為:
1945年、5月1日……德國。在陷落的柏林,一些人正在進行某個儀式。對他們來說在戰爭中敗北不過是雞毛蒜皮的小事,甚至還將在戰爭中產生的大量犧牲者作為儀式的觸媒獻為祭品。他們的嘗試成功了還是失敗了,沒有人知道。他們在戰後隱藏了行蹤,不知是生是死,甚至讓人無法確定他們是否真實存在過,無人知道真相,只有傳言傳播。聖槍十三騎士團--納粹德國的黑暗中誕生的超人們。他們終將回歸。其時世界將破滅。故,決不可允許他們的再來--這樣一個傳言。然後61年的時光流逝。知道他們的存在的人,大部分已經死亡,眾人忘記了他們。
然而2006年……日本。就讀諏訪原市的學園的藤井蓮,在某事件之後與好友・遊佐司狼決裂,仿佛廝殺般幹架的結果是兩個月的被迫入院生活。季節由秋轉冬--聖誕臨近的12月。懷著仿佛半身被奪的喪失感,退院的蓮想著要重新構築沒有司狼的嶄新日常生活。往者不可追。那麼,至少要珍惜如今手中之物……
但是,連這個願望也分崩離析。每晚夢見的斷頭臺的噩夢。狩獵人頭的殺人犯。追殺他的黑衣「騎士」們。超越常識的不條理覆蓋城市,逐漸侵蝕。這份異常完全不是兩個月前能相比的,暴力到粉碎至今為止積累而成的全部事物的非日常。不改變的話,沒法活下去。不活下去的話,沒法回去。
在以加速度瘋狂下去的世界中心,蓮獨自跨過日常與非日常的界線。並沒有期望什麼了不得的事。也不是想高舉正義與大義的旗幟。只是,想回去而已。回到沒趣、無聊然而平凡、溫暖的那段時光。胸懷悲壯的決意,司狼的聲音迴響。只要還在這個城市,無論是誰遲早都要瘋掉--他如是說。與聖槍十三騎士團的戰鬥。充滿狂氣與殺戮與詛咒的戰爭的連續。在那盡頭,蓮究竟將會看到什麼呢。
Dies irae ~Amantes amentes~
初玩評價:
畫面:感覺畫風比較凌厲、比較酷,很多狂氣的部分展現得也很不錯,讚一個。
劇情:這作中二度爆表,看著一邊是很羞恥,一邊又很爽,個人體驗還是比較不錯的。不過聽說這作是那種對上電波就很喜歡,沒有對上電波就會覺得很垃圾的。還是看人吧。
音樂:就目前一個多小時的體驗來說,音樂很燃,但是絕對不僅僅是燃,而是洗腦、魔性、狂氣等等感覺混雜在其中的。也是看電波吧~
文字:好難讀啊好難讀啊好難讀啊(因為很重要所以說三遍)。聽人說日文版就是「日語白學」類型的,而我玩的英文版感覺也好難懂啊orz。至於為什麼難懂,我個人覺得可能是太中二了。中二的臺詞成就了這部作品,也害了這部作品:一方面,中二愛好者們為了這種臺詞、這種氛圍歡呼雀躍;另一方面,真的是好難讀懂啊orz,硬著頭皮玩好累啊。
下面貼兩段別人試漢化的臺詞給各位看看,估計大家就明白為什麼這麼說了。
震怒之日、終末之時,天地萬物焚毀殆盡。正如大衛與西比拉之預言般粉碎凋零,那何等恐怖的戰慄即將起始。
審判者來臨之日,無人可免受其嚴酷裁斷及至消逝。
神秘的號角響徹四方,此為本座之總軍開戰伊始!
全員集結,聚於座下。於悲泣之日斷罪,眾卿自灰燼甦醒。
天主必將寬恕與其,無上仁慈之耶穌基督將賜予他們永恆的安息。
阿門流出——滿溢混沌·震怒之日
武器、言語,皆為傷人之物。
順境給予友人之情、逆境賜予試探之意。
坎坷無常的命運,被賦予之物必然回歸。
命運非唯己身盲目,更令受其助者困頓。
大智若愚、大愚若智。
吞噬吧、暢飲吧、享受吧,身死無快樂可言。
賜予未知的終結。
怎麼樣?怎麼樣?是不是很帥!!!
再想像一下,如果翻譯成英文或者日文,讀得懂嗎?——真的好難懂啊!!!
總結:
這是個好遊戲。但是,千萬要等漢化!!!或者像我一樣讀文本讀得腦殼疼(哭)。