《忍者跳躍:屋頂狂奔》評測:狂奔在東方世界[多圖]

2021-01-11 遊戲鳥手遊網

《忍者跳躍》是iOS上早期跑酷遊戲的名作,也是開發商Backflip Studios的代表作。而作為系列新作,去年10月上架的《忍者跳躍:屋頂狂奔》(Ninjump Rooftops)似乎並沒有取得太好的成績。忍者在歐美國家是一種被普遍認識甚至喜愛的文化,但這並不是唯一被接受的東方文化事物。在多數西方人眼裡,有一種模糊但又真實的文化意象。她混合了日本、部分中國,甚至韓國等東方國家的文化,形成了西方人眼裡神秘的「東方」。

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遊戲畫面與音效:★★★★

蒙面忍者、手裏劍、壽司、飛簷鬥拱、猴王裝扮、鯉魚旗……遊戲中隨處可見各種特色鮮明的事物。雖然絕大多數可以打上日本的標籤,但其中如相撲手般的國寶熊貓,正是這種混合式文化意象的絕佳代表。《忍者跳躍:屋頂狂奔》繼承了系列作品的特色,雜糅了各種東方元素,利用3D化鮮活飽滿的角色、建築、背景,加上古意盎然的北京音樂,給我們塑造了一個神秘古老的東方忍者世界。

遊戲操作與玩法:★★★★

雖然從縱版到橫版,畫面和玩法都有著進化和變革,但《忍者跳躍:屋頂狂奔》帶給我們的感覺,以及遊戲整體的節奏感,仍然和前作沒有太大區別。在奔跑中,會遇到各種各樣的障礙和敵人,當然,也會有各種效果的道具,比如能夠吸附金幣的磁鐵、吃了會巨人化的壽司、會有得三段跳的鞋子……遊戲的目標很簡單:躲避障礙與敵人,儘量吃金幣和道具,在無止境的屋頂上一次又一次跑出更遠的距離,獲得高分。遊戲中,我們能做的事情有兩件:跳躍、在觸碰到敵人的時候攻擊,而操作都是點按屏幕,唯一的考量就是玩家對時機的把握和應變能力。

為什麼說《忍者跳躍:屋頂狂奔》和前作的節奏感很像呢?除了同樣是躲避和觸碰攻擊,最重要的是它們擁有一個相同的系統:收集三個攻擊單位觸發無敵飛行模式。遊戲中不管是敵人射出的手裏劍、橫衝直撞的松鼠、嗡嗡叫的蜜蜂、崩山裂石的熊貓相撲手……只要累積擊中相同目標三次,就會收集三個相應的戰利品,然後發動各具特色的無敵飛行!此時我們可以徹底釋放雙手,欣賞忍者小哥呼嘯蒼空,以及那放蕩不羈的笑聲。而如果中途擊中了不同類別的目標,又或者已經釋放,就要重新積累。

忍者跳躍:屋頂狂奔評測

遊戲可玩性:★★★☆

雖然遊戲系統與前作可以說是一模一樣的,但也讓小編覺得這是整個遊戲的精華所在。如同「無雙技」一樣,每當成功發動,便有令人無法言語的興奮和暢快,它讓每一局,甚至每時每刻,都有了不一樣的期待。除了遊戲本身,《忍者跳躍:屋頂狂奔》還有每日任務、成就獎勵,以及抽獎。任務、成就沒什麼可說的,在遊戲郭承中有機會吃到一種名為NinDrop的代幣(你也可以買),在每一局遊戲結束後,便可以進行抽獎,具體方式有點像彈珠,選擇在某個位置放下珠子,讓機關決定珠子落入哪個寶箱。

寶箱內有各種隨機獎勵,比如玉石、金幣,又或者各種開局道具等。這是一種抽獎性質的小遊戲,俗稱柏青哥(パチンコ),對日本文化比較了解的應該都有所耳聞。除此之外,作為一款免費發布的遊戲,《忍者跳躍:屋頂狂奔》也很常見地設置有商城,然后里面有些道具升級、角色解鎖,以及玉石購買之類的東西。好在對遊戲沒什麼影響,因為金幣和玉石都不太難獲得。

遊戲總評:★★★★

推薦玩家:喜歡《忍者跳躍》系列作品的玩家

推薦理由:東方元素3D跑酷、新穎「無雙技」

事實上,《忍者跳躍:屋頂狂奔》總會讓我想到Mega家的兩作,二者的轉變非常類似,都是從縱版到橫版,從Jump到Run。而且,也仍然都是很不錯的遊戲,雖不至於如何驚豔讚嘆,但茶餘飯後玩上兩把,倒也一本滿足。要說不足嘛,就是一開始的閃退,以及,中文字體和某些UI部件還是稍顯粗糙。喜歡前作或者跑酷遊戲的玩家不妨試一試本作。

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