《侍道:刀神》是《侍道》系列的一部小說。與之前的「東瀛風GTA」風格不同,這部作品的主要玩法是地下城探索。隨著場景的變化,各種動作和道具,戰鬥體驗非常出色,輕量級的模擬操作使遊戲具有良好的耐用性。
遊戲體驗
遊戲的主要玩法結合了《侍道》系列快速切割和《風來西林》地下城探索,每到午夜,玩家可以通過場景中的古樹進入地牢。在探索地牢時,有獎勵機制和懲罰機制,一旦玩家在地牢中死亡,所有東西將丟失,如果玩家成功返回,所有物品都可以取回,但是,同一物品和可攜帶劍有一個最大容量,玩家還需要規劃有限的道具網格。
劍系
在準備好之後玩家可以進入地牢,前幾層相對簡單,他主要讓玩家熟悉系統,教他們如何攻擊、防禦、突破防禦、聚氣和釋放buff等元素。這項工作在劍的分類和使用上非常詳細,劍有不同的等級,有損傷值和耐久性,當耐用性耗盡時,需要修理,否則會損壞,修理費用將大大增加,按下身、下手、下手等不同的動作方式。上段攻擊力較高,但攻擊速度較慢,容易被下段學校搶佔,考慮到每把刀的攻擊路徑是固定的,他不能像《仁王》中那樣隨時切換。建議玩家攜帶三種不同方式的武器,這樣即使針對較少的敵人也可以切換招式。認為來回切換的玩家也可以攻擊速度平衡,中間路線是主要的。
還有兩個流派的刀畫和刀擋,攻擊方法為普通輕攻擊和能量積累重攻擊,攻擊會消耗能量,能量需要吃道具才能恢復,而且短時間內連續移動的次數也有限,因此有必要控制格擋和閃避、突破防守和衝刺的機會。他們中的許多人在戰鬥時仍然需要自己去體驗,尤其是面對PVP的玩家,尤為重要。
debuff和陷阱
當戰鬥時,玩家應特別小心敵人設置的各種陷阱。炸彈還算好最多處理一個躺在地上的大的硬值。如果你遇到debuff和許多的敵人,視力有限或癱瘓,這是非常麻煩的。然而各種毒藥陷阱會使角色的行為無法完全控制。這個陷阱很難找到,所以在推圖片時不要急躁。死後扔下所有物品的懲罰並不低。為了安全起見,玩家不妨在有錢的時候花點錢僱NPC,或者為主角買保險,以降低探險的風險。
仍然充滿了欺騙的成分
遊戲繼承了「土下座」跪在《侍道3》中的設置。在之前的《侍道》系列中,跪下主要用於請求原諒。Spikechunsoft充滿了鬼魂的想法,一個跪著的元素會讓你努力去玩。
在一次冒險中,主人公的寶劍不小心被砍掉了,周圍地區被邊界限制,無法逃脫。他們只能四處亂跑,在匆忙中,他們想到了「下跪」系統,並考慮是否會在怪物們上敲一個,然後他們就可以放我走了,但他們不小心撞到了怪物並造成了傷害。他有個主意,把他們打死了……
光模擬操作
除了地牢探索,遊戲還需要鍛造和交易劍或一些物品來賺錢,畢竟遊戲的場景是我們必須幫助鐵匠還錢來贖回我們的女兒。玩家需要進入地牢模式才能獲得劍和其他道具,並完成命令,玩家需要做的是盡他們所能抓住時間,否則,將影響遊戲中三大勢力的滿意度,不過,影響並不大,他們所做的就是在三股勢力之間引起衝突和不平衡,然後在戰爭中賺錢,我真是個聰明人!
集合元素
遊戲可以收集各種刀劍兵器的主要元素,即使名字相同,也有不同的隨機屬性,玩家也可以給出武器名稱和武器屬性加成,當然,這也需要一些稀有材料。
此外,這款遊戲還擁有種類繁多的道具、服裝、配飾等,供玩家收藏和使用裝備,這也可以基本滿足喜歡收藏的玩家的需求。
在線模式體驗
初步基礎教學完成後,遊戲將開啟在線模式,玩家可以選擇打開在線模式,在地牢探索模式下,他們會遇到其他玩家,他們可以選擇一起攻擊或清除怪物,或者pvp。然而目前進攻型球員並不多,大多數都是友好型的。在聯機模式下,立馬不會返回地面,但會返回到層的初始位置,但所有武器和設備都會掉落。
遊戲的畫面和音樂
遊戲畫面是卡通風格,我喜歡顏色搭配,古色古香的建築,黑暗的地牢,妖嬈的花園等等。特別是在戰鬥中,戰鬥的特效具有日本特色,比如在施放特效或進行閃避動作時會出現大大的特效文本,buff也會在全身閃耀。同時,還會有不同的配音,讓人聲臨其境可以融入其中。雖然人物的對白沒有完全配音,但對話內容也很搞笑、風趣、詼諧,偶爾找到NPC對話也很有趣。
存在的一些不足和小BUG
1、有些視角是45度固定的,而有些遊戲場景則是枝繁葉茂的大樹,將覆蓋整個玩家的視野,雖然大部分的障礙物會變成虛擬的,但當玩家觀察自己的位置時,一些太大的樹將不會產生虛擬效果。
2、當所選項目存在於bin中時,bug將彈出。
後記
作為《侍道》系列的棄兒作品,遊戲內容和玩法更側重於劍格鬥副本探索和輕量化模擬操作,情節看似簡單,但也有許多可供選擇的分支,NPC之間的對話也繼承了該系列一貫有趣的特點。劍戟的格鬥部分仍然很詳細。喜歡《侍道》和《風來西林》系列的玩家可以考慮在價格合適的時候開始。