王者榮耀輔助的類型大致分為三種,開團、保護、拉扯,前兩種最受低端局玩家喜歡,而最後一種則更多出現在高端局或者職業賽場。
為什麼要這樣說呢?因為開團和保護型輔助操作比較簡單,而拉扯型輔助更看中意識,低分段玩家往往都輸在意識,因此都不太喜歡拉扯型輔助。
今天要講就是拉扯型輔助裡最特殊的英雄——孫臏,他在低端局誰都不愛,可是在高端局等於T0輔助,基本上非Ban必選,在職業賽場上他更是自成體系。
孫臏的優點:
孫臏在輔助類型裡屬於軟輔,這類英雄身板畢竟脆弱,一般缺少硬控,並且很難做視野,可是孫臏不一樣,他是為數不多可獨立做視野的輔助,因為孫臏機動性非常高,二技能點滿之後可以給自己和隊友60%的移動速度。
二技能可以讓孫臏發現敵人時快速撤退,同時一技能和大招都可以減速對手,因此孫臏即使是軟輔也能做視野。
能做視野只是孫臏的其中一個優點,二技能的高移速讓他擁有非常快的轉型速度,讓笨重的英雄擁有高機動性,讓本來機動性就高的英雄更快掌握節奏拿資源。
當孫臏有這些優點時,那麼他的拉扯能力就體現出來了,40%CD滿之後的孫臏可以帶著隊友到處帶節奏,一技能、三技能減速,二技能加速,帶著隊友打一套技能又可能迅速後退,然後又可以上前打一套技能。
加上二技能還能恢復自身受到傷害的40%血量,這讓他有一定能力保護前排、後排,之前的孫臏加上程咬金這樣英雄簡直是對手噩夢,沒有制裁肯定不可能打死這對組合。
以上就是孫臏的優點,擁有頂級拉扯能力,同時又有一定的開團、保護能力,孫臏能讓隊友非常舒服,因此成為高端局的T0英雄。
低分段不受待見的原因:
孫臏屬於節奏型英雄,可是許多低分段玩家根本不懂這方面的東西,對輔助的要求只有兩個,要麼能開團,要麼保護後排。孫臏雖然有這方面的能力,但都不精通,因此在低分段不受待見。
除此之外,低分段玩家不太會看陣容選英雄,假設邊路選個李信,然後你再拿個孫臏,隊友指定會吵起來,這樣的組合既不能開團、又沒有辦法保護後排,孫臏的長處完全發揮不出來。
小夥伴們想在低分段玩孫臏,隊伍裡最好有一個坦邊,這樣會非常舒服,2技能加速以及恢復生命值能讓坦邊擁有高機動性以及更高的坦度。
總結:
孫臏的難度並不高,它難的地方就在於怎麼跟著隊友帶節奏以及放二技能的時機,在對方前排要前推進時,那麼就可以放二技能往後拉,二技能雖然有回血的功能,但還是吃到了傷害,坦克倒無所謂,可脆皮在團戰中被刮一下就是大傷,因此能靠高移速躲技能就走位躲技能,實在不行再開著二技能硬扛傷害。
再者就是己方推進時,孫臏可以開二技能給隊友加速,滿級二技能附加60%移速,並且幾秒一個,後期有孫臏的陣容簡直不要太舒服。
總體來說孫臏並不難,操作只要有手就行,他小技巧沒有太多,技能主二附一,召喚師技能打得兇就帶幹擾,打得穩就帶治療,對手控制多就帶淨化。
當然了,孫臏需要一定的意識,想要玩這個英雄的小夥伴可以多看看高端局的視頻,去學習一下高手怎麼樣帶節奏,把這些融入到孫臏裡,那麼上分就跟喝水一般。
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