魔獸世界懷舊服:安其拉神殿難度如何?

2020-12-15 江洲城事

魔獸世界懷舊服自2019年8月27日開放以來,每次新團隊副本的開放,總會被玩家高喊:「削弱了!」「難度降低了!」

實際上,目前懷舊服插件的強大,各種boss技能的預警,加上15年來各種攻略、視頻的普及,特別是懷舊服基於1.12版本重製,是1.X版本末期的狀態了,技能和天賦是最成熟的版本了。

2020年4月16日(星期四)懷舊服開啟第4階段,祖爾格拉布、夢魘巨龍、荊棘谷釣魚大賽開放,懷舊服很快宣起全民刷龍虎坐騎的波瀾。

雖然懷舊服開放才第9個月,但已經開放了4個階段,再過2個月,第5階段即將開放。

魔獸世界最史詩級的事件——安其拉開門事件,也即將重現。

副本開門前會有一個非常長的交物資階段,光看那個列表就讓人覺得窒息,好在是全服共同努力,個人是盡力而為。

這是需要陣營雙方都團結起來交物資。

對於懷舊服國服來說,大部分都單邊陣營強勢服,另外一邊本來就人少,平時做任務打副本都不容易,你還能指望他們主動上交完全部的物資嗎。

好在還有個中立拍賣行可以轉賣物資,但是又得額外花費非常多的時間精力。

當然你也可以等待NPC自己交滿,但是這樣又得比其他服晚開幾個CD,這肯定又讓人不能接受,總之最後又是一個比拼伺服器人數的較量,人數較少的伺服器只能眼巴巴的看著其他伺服器開門自己服卻要等待一段時間。

安其拉開門事件中,玩家可以重新獲得正式服中已絕版的安其拉坐騎。

也可以挑戰安其拉神殿(Temple ofAhn'Qiraj)團隊副本,獲得T2.5套裝。

有人認為整個懷舊服的團隊副本版本都是領便當版本,少有讓人覺得是開荒的感覺。TAQ這個副本也不是一無是處,畢竟T2.5套裝是混合職業唯一適合PK的套裝,而且外形設計獨特,有點奧特曼的感覺,和其他套裝的區別非常大,非常適合玩家去收藏。再加上克蘇恩的掉落已經超越NAXX,如果團隊能順利FARM,對於團隊的裝備提升非常有好處,以後NAXX的開荒過程也會順利許多。

魔獸世界60年代的克蘇恩難不難呢?當然難。開打前分配站位都要花費大量的時間,對於沒有默契的團隊來說單單是進場就夠玩家喝一壺。就更別說閃電鏈和死亡射線了,一個不小心就是滅。一旦團滅跑屍也讓人頭痛不已,非常消耗玩家的精力和耐心。不知道到了懷舊服玩家的手中,克蘇恩還會不會有以往的威風。

從長遠的物資消耗來看,說第五階段的團本會更有難度還是有跡可循的,之前幾個階段我們主要用到的是泰坦合劑、大紅大藍和火炕為主的藥劑裝備,而到了第五階段,又會多出來一個自然抗性,這一點其實在第四階段的裝備掉落上就有所體現了(比如夢魘四綠龍掉落的基本上都是加自然抗性的裝備,以及希利蘇斯的陣營聲望獎勵),再看遠一些的話,納克薩瑪斯還要再加上冰霜抗性和暗影抗性的消耗品及裝備,隨著階段的推進,各個副本的難度應該是逐步增加的,這也看來也是很合理的設定。

首先,扯難度,以1.12版本為主,因為我們接下來要打的就是這個版本,再說以前的版本,科普一下版本變遷是可以的,但對下一階段的遊戲沒有實質影響,沒必要再去為已經不能再現的歷史版本打口水仗了.

安其拉神殿

討論的標準仍是1.12版本的歷史難度.

1.TAQ一到四:分身蟲,吉祥三寶,風車女,範堅強,屬於四大便當,十多年前菜雞團隊在1.12版本的標配就是bwl和mc全通(1.9前菜雞團隊bwl都通不了),taq一到四,naxx吃三大便當DK1,蜘蛛1,瘟疫1.所以這四個沒有討論價值,野團也是隨便碾.

2.公主開始,有壓力了,菜雞團隊基本過不了,因為這個boss要求全團嗑藥+準備沙包,沒那個執行力,這也跟當時沒開月卡有關係,做準備工作比如瑪拉頓刷自然抗裝備等等要燒點卡,菜雞團團員基本都是鹹魚,動力不足,另一個問題就是當時玩這個的以學生為主,大部分都窮,不太嗑得起藥.

現在有月卡了,玩遊戲的人群多數也有一定的經濟能力,不說出錢買極品,吃得起的藥的人總比當年多的多了,所以只要有心準備,過這個boss難度並不大.

至於有些人指望完全不用準備(不嗑藥不準備沙包),靠管家鈴+dps強殺,我只能說你想多了,雖然理論上來說不是做不到,但強殺要求的dps數據本身就要求團隊相當強力,而強力到這種程度的團隊哪還會在意做自然抗和嗑藥的那點成本?可能競速會少穿點自然抗裝備提高輸出(中後期可能不穿),藥水人家是絕對不會省的.

3.維希度斯,這個boss十多年前聯盟基本選擇跳過,部落去打的也不多.但自從不可描述服普及了工程打法後基本屬於白送,這boss有工程沒工程完全兩個難度,想打的固定團至少做到半團工程就沒啥壓力了.也是一個需要一點準備工作就不難辦的boss.

有些打金團的估計是不願意洗工程,就說這個boss掉落不好,本質上屬於酸葡萄心理,這boss必掉兌換肩鞋的兩件t2.5,法師要鞋子,狂暴戰和狂暴坦必備肩膀,賊術都是可以搞一整套2.5的,需求量並不小,這還只是必掉的;摸獎的玩意裡物理系有其拉之怒戒指,法系有蟲腿,還有每個boss都有概率掉落的其拉帝王武器.這掉落不敢說要跟奈法比,跟彩狗扳手腕毫無壓力,洗個工程點擊就送,不香嗎?

4.雙子,這個基本上能過公主問題就不大了,公主到雙子之間的五狗很煩人,但最慘也就是多滅幾次,攔不住人的.

雙子現在成熟的打法都是遠程只管蟲子,完全靠近戰打劍皇,以現在近戰的輸出水平,很難拖到狂暴,除非你們團近戰太菜;早期版本還有劍皇重壓打擊秒坦這個滅團點,但1.12的時候已經削了.這boss真正需要的是1.指揮腦子清楚,換位的時候提醒近戰提前跑位;2.兩個坦克得是熟練工.

5.奧羅,這個就是真正的考驗開始了,在見boss之前,雙子到奧羅之間的小怪就是一大麻煩,其拉四斬靈,識得唔識得?這個小怪組合的難度絕對噁心,但也不是沒有辦法規避,你們需要一個老司機術士,帶上隱形藥水,按最短路徑跑到奧羅房間,再潛行進去倆盜賊小德什麼的,然後就可以把全團拉進來開打了…如果用這個辦法跳怪,那麼打完奧羅之後還得如法炮製一次,讓術士跑去克蘇恩房間外頭再拉一次人,所以這術士必須是個真正的老司機.

奧羅這個boss首先是必須全團嗑自然抗,而且最好是全團都去加個哈卡buff,提供的移動加速和血量提升在下地階段都是非常有用的,這個buff又不像龍頭一樣有cd,隨到隨加,所以現在沒事都別把哈卡心都交了.打克蘇恩這個buff基本也是必備.

奧羅的難點有三個,一是如何控制下地(有個熊坦能好很多);二是輸出環境對近戰極不友好,主要靠遠程,而之前的雙子又要求近戰不能拉胯,之後的克蘇恩更是要求近戰遠程兩開花,所以TAQ這個本想打通,團隊就不能偏科;三是下地了之後怎麼跑,這方面不同團長處理方式不一樣,但大致上,團長要明確他想讓奧羅在哪下地,又在哪結束下地冒頭,下地階段至少要兩個老司機分別帶跑.

6.克蘇恩,這個boss的難度其實有很多人說過,其中有些是事實,有些則誇張化了.

首先是開打前準備工作:全員暗抗自然抗都嗑了,哈卡心buff加上.

然後是分組進門,一般來說,裝好八碼距離插件,1357左,2468右,每個小隊安排一個近戰做小隊標地,這個人要負責把他的小隊帶到分配的位置上,他要分配好小隊內部的進門順序,後面的小隊則整體跟在前面的小隊後面,排成左右兩條單縱隊,相隔八碼,魚貫而入.

接下來就是第一個問題了,進門被連線.

一般來說,嗑了自然抗,加了世界buff,連線在三人以內,都不至於減員,十多年前為啥經常進門死半團?硬體問題佔了很大因素,首先當初狗城的小霸王伺服器和撥號上網時代的網絡都很容易卡,而且當時電腦的性能也參差不齊,有些人開打了電腦先掉幀一下以示敬意…說到這個,本月我們團馬戲團周競速活動本來應該能打進35分鐘,結果只打到39分,部分原因就是因為一個團員中途電腦藍屏了,重啟上來之後又愉快的add了一下…扯遠了,總之,現在硬體問題比起以前已經有了很大的改善,進門死半團的事我估計雖然可能還會有,但一定比當年少的多.

進門這個階段真正麻煩的是它的「隨機性」,早期版本可以靠主坦比大團早進門,這樣前三次點名都會點他,靠這個辦法來降低隨機性,但1.12的時候已經改成了主坦先進門全團也會隨機被點,所以點名這種事就完全看臉,有的人可能覺得既然事先都排好了相隔八碼的隊伍,點誰都不會有事…嘿嘿,克蘇恩進戰鬥之後會周期性在隨機玩家位置刷個小觸,進門大家都是騎蟲子的,而小觸刷在你那,你的蟲子就沒了(遭到攻擊,蟲子坐騎會強制下馬),這樣你跟其他人就不再是勻速,也不再可能保持八碼的距離,然後小觸會對周圍的玩家上類似斷筋的減速技能,如果小觸刷到的那個人後面幾個人沒有及時反應,導致一連幾個人被下馬中了斷筋擠在一個小範圍裡,這時候如果運氣好,沒點這幾個,那就沒事,如果運氣不好被點了…嗯,這就是隨機性減員.

進完門,之前八個小隊的近戰對標要站好八個方位,他們站的八個點,就是刷小眼的八個點,刷了小眼八個近戰一人負責一個,其他人跟著各自的隊標近戰站在同一個扇面區域,各自保持八碼距離.

這個階段要求全團都明確自己的位置,小克定期開紅光繞場掃一圈,挨到就死,玩家要跟著紅光的尾巴走,用最短的時間回到自己的位置,這個階段的減員/滅團點,就是路徑選錯或方向感不佳,導致中紅光卒,或者紅光停了還沒落位,結果不能保持八碼,又正好被點名連線,卒.

總之,在進二階段前減員控制在五個以內,大概就算成功渡過一階段了.

二階段由於沒連線,沒紅光,少了很多站位跑位壓力,實際上是比一階段簡單的,八個隊標近戰繼續打好小眼,出大眼及時打斷和暈殺(聯盟的辦法是出大眼騎士直接制裁),近戰被吃就出來,遠程進肚子就打觸手,治療被吃看層數出,記得進二階段補自然抗藥水,內場打死觸手前確認場上沒有大眼大觸,內場打死進虛弱大家死命擼boss,兩次虛弱內打死就ok了.

看起來很簡單,就是出啥打啥,實際上由於戰鬥時間很長,治療壓力是很大的,治療戰鬥中不能補抗性藥水,基本要把cd留給大藍,所以最容易遭到減員的恰恰就是治療,運氣不好減員多了就是滾雪球.

總結一下就是,TAQ不難,但首先需要老司機團長帶隊,老司機坦克拉車,還需要一些老司機固定人員帶隊(比如我說到的拉人術士,奧羅帶跑,隊標近戰);然後,全團要捨得嗑藥,能洗工程最好;最後,奧羅小克全團都得腦子清楚,注意力集中,方向感不好,動不動找不著北的,管不著自己的手亂動的要堅決剔出去;而目前絕大部分的野團,我看達不到這個標準.

至於那些指望啥都不準備進去便當全通的,多半是要失望的.

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