天地劫三部曲你打通過嗎?二十年來不看攻略,能打通的人少之又少

2020-12-24 遊樂會

各位最難以忘懷的單機遊戲會是哪個系列呢?

大多數玩家提及國產單機神作,那麼必定繞不開"三劍"的內容,但是有些作品因種種原因放在當時發售而被低估,以至於現在的玩家每每提到它們無不感到可惜。

作為國產單機神作,除了傳統的"三劍"之外,天地劫三部曲必須擁有姓名。整個《天地劫》三部曲融合武俠、上古神話、西域文明乃至歐洲文明。1999年發售的《天地劫:神魔至尊傳》成為三部曲的開端,至今仍是不少玩家心目中的國產戰棋遊戲的巔峰之作。

當年國內的戰棋遊戲大多被日本戰棋所把控,雖然漢堂國際之前也做過很多同類型的遊戲,但是免不了借鑑日本戰棋的元素,不過從《炎龍騎士團》三部曲開始,他們摸索出了一條專屬於國產戰棋遊戲的"招式"。

以至於到了《神魔至尊傳》這個階段與漢堂過往的作品會有很大的差別,遊戲中除了超級無敵難的三十多關之外,雙結局設定,隱藏道具在當時都算是較為新鮮的內容。

神魔的系統設定決定了它能夠成為國產戰棋的巔峰,拋開傳統的戰棋玩法不談,遊戲裡的煉化系統是角色裝備,甚至是開啟真結局道具獲取的主要方式,而有限的煉化材料更是直接限制了全員穿上終極裝備打BOSS的美夢,你需要根據自己的實際戰術來選擇。

此外,五魂化蘊則是神魔當中的最有意思的設定,它與煉化有著異曲同工之妙,角色除了基礎屬性之外,還需要通過蘊魂點數去增加迅烈神魂魔五項屬性,而這些獨有屬性直接決定了對不同法術的抗性和技能的學習,因為蘊魂點數有一定的數量,所以你需要在各種強大的技能上進行選擇。

當神魔篇大賣之後,開發組意外地發現了夏侯儀這個金髮男的人氣意外的高,所以這一作當中便以他為基石進行了劇情上的創作,由此兩年後誕生的續作《幽城幻劍錄》,在幽城中,夏侯儀經歷了人生最大的突變,一個17歲平凡的少年,遵循千年前的使命,捲入了一場人神大戰之中,從收穫自己一生的愛戀到再次失去,最終對整個世界失去信心而黑化。

整個故事從古城開始到最後也在古城結束,通過雙線敘事的方式把整個劇情,從宋朝拉至漢朝,之後在遊戲末尾時引出女媧伏羲羅睺,更是直接把時間線拉回到了三界之初。

此外,在遊戲體驗上主線與支線相互交織的方式,可以直接影響最後各種結局的達成,這種蝴蝶效應式的遊戲體驗,讓遊玩的人不敢在遊戲中錯過任何一個細節,而四處探索的魅力也從這一刻變得更加有趣。所以說它是國產RPG的巔峰一點也不為過。

時至今日,關於天地劫續作的消息,玩家們還有無數個期待,但凡天地劫有任何的風吹草動,無數的粉絲都會格外的注意。大家還在等待下一個千年天幕開啟之日讓冰璃復活。

前不久,taptap預約榜當中天地劫手遊被頂上了第一的位置,其中更是有無數玩家在回憶曾經遊戲中的點滴,本著對續作的期待心情去了解了一下天地劫手遊,原來紫龍在很早的時候就拿到了IP授權,這次預約的出現也是因為手遊馬上就要進行首測。

根據目前官方公布的資料來看,天地劫手遊雖說是改編,但很大程度上是在"還原",玩法方面同步了神魔的戰棋玩法,而角色之間也有屬性的克制,這造就了你在完成關卡之前需要有合理的搭配陣容。

經典的"五魂化蘊"系統也會在手遊中重現,同時還在五魂的基礎上加入了十二個化蘊境界,與原作一樣每個角色五魂加點的側重點是不同的,而學習強力技能更加需要合理的分配方案,所以不僅是場面上的陣容需要考慮,角色的成長也是至關重要的。

對於劇情黨來說,你不僅可以看到原作三部曲的劇情之外,同時也會新增原創劇情,續寫劇情秉承著對原作"查漏補缺"的態度去完成的。手遊中將會以殷劍平的後代殷無邪作為主角引出曾經的劇情故事,更能體現天地劫原作裡的"角色宿命"。

最後,想要體驗原作風味少不了畫風與經典BGM的加持,這次紫龍發揮了在夢戰手遊當中超高立繪水平,每個角色在原作中應有的氣質被完美地還原。大量經典的BGM則是被高清重製,當玩家聽到那熟悉的旋律時,想必會瞬間頭皮發麻,滿滿的回憶就會湧上心頭。

對於這樣的一代國產單機神作,它斬獲了太多的玩家口碑,而在遊戲歷史長河當中,天地劫應該被放在最矚目的位置,而手遊的出現更是對原作生命力的一種續寫。

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