前言
《戰棋爭霸》一款融合了自走棋、卡組構建和爬塔要素的戰棋策略遊戲,揉合了當下最流行的幾種遊戲模式,體驗上十分特別,遊戲以單機為主,但也參雜了網絡要素,每天登錄可以領取一定的獎勵,當然也有內購要素,開箱子賣皮膚啥的,應該對遊戲影響不大,遊戲主要三種模式,都是單機內容,不知道未來會不會添加聯機要素,體驗各不相同,各具特色,遊戲畫面採用3D建模,但是略顯粗糙,一些按鍵設置有種手遊的感覺,更適合觸屏操作,遊戲總體上質量尚可,屬休閒向作品。
遊戲體驗
遊戲目前主要有三種模式,分別是「冒險模式」、「巔峰挑戰」和「和無盡挑戰」,在「冒險模式」下,遊戲被劃分成若干個章節,每個章節會有一個BOSS等待著玩家去完成挑戰,在挑戰BOSS之前,玩家還需要在遇到BOSS前經過多番小怪的洗禮,這裡採用的是類似《殺戮尖塔》式的多路線選擇模式,玩家自行選擇進擊路線,路線上有小怪、未知事件和補給會出現。
完成章節冒險後,玩家可以獲得相應的帳號經驗、鑽石和棋子碎片,這些都可以解鎖遊戲中更多的角色和道具。玩家獲得更多的經驗等級則可以解鎖後面更多的章節。而每個章節也有完成度的判定,主要根據玩家在該章節遊戲過程中的剩餘的血量進行評級。
在無盡挑戰模式下,玩家可以一直進行戰鬥,直到血量為零,戰鬥結束後,玩家在該局比賽中所使用的棋子、羈絆、道具和最高回合數都會被記錄,並於其他玩家進行對比,優異的成績可以榜上有名。該模式也算是自走棋耐力賽模式了,創意很不錯,挺耐玩的,經常一局打完1個多小時,要是中間可以暫停保存一下就更好了。
在主界面的下方,我們還可以看到一欄選項,包括背包、卡組、天賦、成就、排行榜、去定製和商店,主頁涉及遊戲中的道具和卡牌獲取相關的內容以及一些社交排行榜、皮膚、商店購買之類的,常規網路遊戲的套路。
接下來重點介紹一下戰鬥內容,之前說過,遊戲參考了自走棋,因此就有棋子選擇和羈絆這兩基本要素,除此之外,角色技能和道具也是有的,遊戲中提供的羈絆種類還是挺多的,什麼地精、貪婪者、地獄、聯盟、部落、野獸等等,可搭配的羈絆十分豐富,其次由於遊戲採用了CCG卡組構建棋子庫的模式,因此也就造就了遊戲需要提供較大數量的棋子來供玩家構建不同風格和思路的卡組,除了卡組構建以外,卡組的收集因此也決定了你在遊戲內能夠走多遠的一大重要因素。
和大多數自走棋類似,棋子也是有等級和花費差異的,每集齊三個相同的棋子可以將棋子升到二級,三個二級棋子可以將棋子升到頂級三級,玩家最多可以持有8張手牌,在遊戲的中後期可能會覺得吃緊,需要時不時做一些取捨,這種情況應該是和遊戲的單小局比賽獎勵機制有關係,獎勵太高就會造成這種現象的出現,不過誰不願意多帶一些三級棋子呢?棋子的上限數量是十,單小局比賽會讓玩家獲得一定的經驗值,足夠的經驗值會增加上場棋子個數,當然玩家也可以用消耗金幣購買經驗的方式快速升級,增加上場棋子數量,獲得提前優勢。道具的購買需要玩家點擊道具商店進行購買,每小局開始時道具都會刷新,沒法像棋子那樣進行固定保存,單小局比賽結束後,有時也會掉落道具,玩家需要手動將道具裝備到角色身上。
遊戲的畫面採用全3D建模,模型細節一般,但也還能看,二十一世紀初的PC端遊戲建模水平,玩復古?值得一提的是遊戲中角色的等級提升也是伴隨著外形改變的,這點值得誇獎。
最後說說遊戲的一些缺點和不足,個人體會主要是在遊戲視覺界面和操作界面上,手遊移植感太強了,視覺界面挺直觀的,這個每日登錄籤到界面,簡直就是手遊風格。至於操作上的彆扭,體會過遊戲的玩家估計都會抱怨,因為並不是所有玩家都像我一樣是觸屏電腦,即使是,我也是一直用滑鼠點擊完成的操作,一些滑鼠放置在圖標上就顯示內容的的設計,非要點擊一下才能顯示,這就非常不人性化,本來就是休閒遊戲,非要拼滑鼠點擊頻次,本末倒置。
結語
把當下流行的遊戲元素如:自走棋、卡組構建和爬塔要素揉捏的還算成功的戰棋策略遊戲,除了手遊感較強外,其他從遊戲玩法、內容豐富度、遊戲畫面等遊戲內容的總體質量還是不錯的,定價也還可以接受,值得一試的小品級遊戲,至於遊戲粘度要看製作組的更新和後續經營模式了。