線上交易和直播電商的出現,讓文玩商人看到了破圈的可能性,也讓這個「水太深」的行業有望變得更
加透明和標準化
胡潤研究院數據顯示,目前文玩市場投資規模接近萬億大關,未來10年有望突破6萬億元。從鬼市到直播間,從古玩到潮玩,從筆墨紙硯等文人雅玩,到核桃、葫蘆、鳥籠……文玩生意的邊界不斷被拓展。
這個曾被認為落伍的古老行業,在網際網路的催動下,正在成為電商創業者眼中的新富礦。
據不完全統計,目前國內市場至少有40-50款文玩電商App,規模和體量各異。各電商平臺針對標品出臺的交易扣點大多在2%~10%,而文玩電商平臺可以達到35%~40%,極個別平臺在10%以下。
數碼3C這類標品往往是規模化生產、統一定價,生產成本、渠道成本、利潤空間相對透明。定價波動較大的珠寶文玩等非標品,是暴利品類。「即便平臺交易扣點很高,商家仍然能保持20%~30%的毛利潤。」一名商家介紹。
從去年開始,不少文玩電商平臺陸續來到原產地安營紮寨,以直播基地或者運營中心為載體進行招商和商家培訓。大多數商家不會一開始就把雞蛋放在同一個籃子裡,而是通過嘗試考察各平臺的流量結構和轉化效率,選擇不止一個平臺長期駐紮。
現象 直播熱興起,文玩觸網
2010年8月,淘寶首頁導航新增「拍賣」頻道。2013年5月,淘寶網聯合北京保利國際拍賣行推出書畫作品專場,成交額276萬元。2015年8月,京東試運營拍賣頻道,次年3月正式上線,拍賣品涵蓋珠寶玉器、紫砂陶瓷、工藝品等。
但綜合類電商平臺的早期流量分配規則,並不適合非標品。
文玩市場多孤品,一件商品一個價格,且客單價高,沒法批量銷售。「商家很難獲得平臺自然流量,轉化效果不理想,最終只能淹沒在眾多標品店鋪中。」一位在淘寶開過文玩店鋪的商家介紹。
很多年長者買文玩一定要看見貨,商家也固守著傳統的實體店經營模式。有些文玩商人甚至不懂微信、沒有朋友圈,沒有能力開拓線上生意,只能面臨被大店收購的窘境。
同一時期,微拍堂創始人林志明開發了微信開店、分銷工具和靜態圖文拍賣工具,並借鑑電商平臺經驗推出了無理由退換貨等擔保機制。這也是微拍堂App的早期雛形。2015~2016年,團隊20多人、尚無獨立App的微拍堂吸引了2萬個商家入駐,GMV(成交總額)達數十億元。
微拍堂蹚出的這條路,被越來越多的後來者效仿,微信成為文玩商家重要的線上交易場景。
直到2016~2017年,直播電商的概念興起,部分文玩商家開始藉助直播工具展示商品,文玩市場才迎來第三次、也是最深入的一次觸網機會。
2016年,東家App上線直播拍賣模式,並陸續探索出眾籌、夥拼、押窯、鬼市等線上營銷玩法。2017年,YY直播推出直播購平臺「YY一件」,探索文玩商品線上交易業務。堅持做靜態拍賣的林志明也在2018年底開始小範圍試水直播,2019年初正式推出直播功能。當年,微拍堂交易額達到430億元,同比增長79%,4年翻了近10倍。
玉石文玩、古董等非標品相對小眾,通過直播,商家可以一對多地向用戶介紹藏品的材料、品質和價值,培養受眾喜好,產生交易轉化。
市場 新興市場跑出多隻獨角獸
在文玩電商這個上萬億規模的新興市場中,已經跑出了不少獨角獸和準獨角獸企業。
今年2月24日,珠寶文玩直播電商平臺「至尊寶物」完成1200萬美元的天使輪融資,投資方包括BAI貝塔斯曼亞洲投資基金和IDG資本。4月20日,國風文化電商平臺「玩物得志」宣布獲得由源碼資本領投的數千萬美元B輪融資。4月24日,文玩珠寶社區電商平臺「天天鑑寶」宣布完成數千萬美元B2輪融資,領投方為元璟資本、華映資本、SIG等老股東跟投。
為吸引新用戶,文玩電商平臺試圖通過0元購、低價撿漏、0元起拍等引流方式,降低參與門檻,提升交易自由度和消費頻次,進而拉動整個平臺的交易金額。
不少電商企業還在前期開放了平臺互認機制,以吸引商家。比如某商家的淘寶店鋪達到皇冠級別,就可以在拼多多直接被授予類似的權益。
一位行業分析師介紹:「文玩交易市場的商家規模有限,平臺會想盡一切辦法籠絡這些商家來平臺發展,通過店鋪信用互通的形式降低門檻,目的就是想先把自己的盤子做大。」
蜂擁而至的新玩家,瞄準了文玩電商巨大的潛力和高昂的利潤率。但打開粉絲的錢包,並不是件容易的事。傳統文玩市場產業鏈條十分冗長,需要經過原產地、批發商、分銷商、渠道商、終端零售商等角色,交易也往往發生在熟客之間,有賴於長期的信任關係。文玩交易不像買洗髮水,認準一個牌子就下單了。很多新客戶來了之後不會馬上下單,他會觀望一段時間,最長的半年才下一單。
模式 破圈接近年輕人
在洶湧而至的網際網路浪潮中,文玩行業始終未能真正解決「破圈難」和「水太深」的問題。試圖從傳統行業中挖掘新紅利的各大玩家,一邊燒錢一邊加速狂奔。
文玩電商是一個比拼成長速度的快賽道,網際網路巨頭已經盯上了這個賽道,新興企業必須在短期內成長出一定的體量,強化平臺供應鏈和運營能力,才有機會跑出來。
文玩電商平臺正在通過降低消費門檻、引入國潮品類、邀請明星代言等方式嘗試破圈,接近更加年輕的消費群體。
天天鑑寶將直播連線鑑寶內容加工成短視頻,分發至抖音、快手、B站等平臺,全網粉絲量突破千萬。微拍堂在今年「520微拍節」期間,與多位微博、抖音紅人合作,藉由KOL 觸達年輕用戶。玩物得志在線下舉辦了首屆「潮玩節」,引入年輕人喜愛的潮流手辦、汽車模型和潮創意擺件。東家則在近期的秋拍活動中降低門檻,將全品類匠人作品引入拍賣,年輕藏家同比增長30%~40%。
在抖音、知乎、豆瓣、小紅書等年輕人聚集的社交平臺,「00後」網友開始熱衷於分享「盤串」樂趣、交換閒置藏品。但他們入手的大多是價格相對低廉的「普貨」,文玩行業的核心消費群體,仍然是購買力更強的中年人群和中產階層。
這也意味著,文玩電商平臺的破圈之路並非一蹴而就。
問題 售後問題仍待解決
由於較高的知識門檻和基於熟人社交的交易習慣,文玩行業仍然相對小眾,要在短期內做大並不現實。
年輕人結婚要買鑽石和黃金,重要原因是其價值和價格體系相對透明。珠寶文玩之所以不被年輕人接受,產品設計款式老舊是一方面,但更關鍵的問題在於,直播電商並未真正解決文玩行業一直以來的痛點——交易過程中的信息不對稱。
也正因如此,文玩電商井噴式發展背後,消費者投訴的數量也在快速增長,其中最常見的投訴問題是誇大宣傳、貨不對版、銷售假冒偽劣商品等。所謂花幾百塊買名家書畫作品、翡翠玉石跌至白菜價,美其名曰「撿漏」,實際上是「地漏」「陷阱」。
但是文玩行業缺少對線上文玩商品交易的統一規範,導致很多售後問題沒有得到及時有效的解決。
文玩行業重線下體驗,在線化、電商化雖然降低了進入門檻,但相關規範仍然欠缺。尤其是直播電商模式興起之後,如何規範商家、主播的營銷行為,規範平臺售後服務環節,仍然需要有更加嚴格、明晰的行業標準和頂層設計。
宗禾