《碧藍幻想 VERSUS》評測:我賺了,KMR賠到姥姥家了

2020-12-14 A9VG

自從《影之詩》獲得成功後,手遊大廠Cygames就一直想在電子競技領域有更進一步的發展,而格鬥遊戲也是電競中的一個重要項目,這個類別有著一局時間較短、觀賞性高、觀看門檻低的特徵,即使你不懂不玩也能夠從其中感受到火熱的氣氛和選手精湛的技術,畢竟就是倆人打架誰不會比劃兩下呢。於是Cygames就攜手以製作格鬥遊戲聞名的亞克系統(Arc System Works)用旗下最知名的IP《碧藍幻想》做了這麼一款格鬥類遊戲《碧藍幻想 VERSUS》。

碧藍幻想 VERSUS | Granblue Fantasy Versus開發商:亞克系統發行商:Cygames/SEGA(亞洲版)發售日期:2020年2月6日平臺:PS4屬性:格鬥、對戰、共鬥

先說在前面,對於這款作品原作粉絲以及不了解原作的萌新這兩類人可能會有截然不同的看法。筆者其實算不上一名資深的騎空士,差不多介於兩者之間,原作早年間稍微玩過一下但沒多久就棄坑,後來看TV動畫補了補世界觀和劇情,平時也會關注一下相關的消息,算是對《碧藍幻想》感興趣但沒時間刷手遊的這一類人。

RPG模式才是本體

雖說《碧藍幻想VERSUS》是一款格鬥遊戲,但進入遊戲打開菜單排在第一個的是「RPG模式」,可見開發者也希望大家一上來能先從這裡入手。這是一個類似橫板過關的玩法,並融入了大量RPG元素。你可以培養角色、收集武器、強化裝備技能、挑戰各種任務,內容分量十足且既可以線下雙人遊玩又可以線上聯機,說實話單獨拿出來成為一個遊戲都可以有。

作為一個原本被定義為「附屬」的玩法,RPG模式有一套原創的劇情,在過程中也穿插了不少CG插圖和動畫演出,對於沒玩過原作的朋友會有一些世界觀的大致介紹,在資料庫中也有詳盡的角色和用語講解,萌新不用擔心會看不懂。另外在劇情過程中我們也看到不少沒有正式參戰的角色都已經製作了3D模型,今後他們也許有機會以DLC的形式登場。

而這個模式最大的特徵就是融入了很多《碧藍幻想》原作的要素,看看下面這個武器盤是不是十分熟悉?估計各位騎空士們立刻會感到腦殼疼。不過其實也不必太在意,如果只是為了通關選擇自動編成隨便強化一下也是沒問題的。想挑戰HARD難度時再細細研究便是。

至於武器的獲取來源十分多,可以刷任務掉落,也可以從萬事屋謝洛那裡購買或兌換,還可以像原作一樣使用扭蛋卷抽取。不過這個卷並不需要你氪金,而是通過在遊戲內完成任務獲得,給的數量還不少你可以盡情抽個爽,體感出貨率還是挺不錯的。

如果你實在是懶,甚至可以開上自動掛機讓電腦打。雖然電腦進攻欲望不是太強,但是在躲一些BOSS的技能方面簡直完美,這個自動可以在戰鬥中隨時打開菜單開關,手殘的話根據情況使用有奇效。在通關RPG模式之後還會有一個重要「福利」,可以解鎖梅忒拉和塞達的未和諧版服裝造型。

RPG模式對於不玩格鬥遊戲的人來說提供了一段豐富的遊戲體驗。儘管主線劇情流程不是太長而且故事比較老套,但是算上武器搭配、高難度任務和巴別塔等深入遊玩要素也能夠玩上20+小時,可以說是典型的買一送一了。

別忘了這是格鬥遊戲

畢竟是亞克系統出品,《碧藍幻想VERSUS》仍然是一款非常核心的對戰格鬥遊戲。筆者以前在評測同樣是根據現有IP改編的《光明格鬥》時就提到過,格鬥遊戲是一種展現角色魅力非常好的方式,而《碧藍幻想》正好也是一部角色設定非常出色的作品。特別是這次亞克系統採用了類似《罪惡裝備》、《龍珠鬥士Z》的動畫表現風格,大魄力的登場以及必殺技演出會令原作粉絲興奮不已,也大大提升了遊戲的觀賞性。

值得一提的是角色之間的對話種類十分豐富,開場和勝利每一種角色組合都有不同的對話內容,並且特定組合在戰鬥過程中也會有特殊對白。如果你了解原作中這些人物關係的話會感到十分親切,有時還會不由得會心一笑。

系統玩法方面與一般格鬥遊戲最大的不同在於必殺技CD的設定。必殺技根據使用方式不同(指令、快捷、強中弱)會有長短不一的CD時間,如果使用強攻擊或是快捷出招(R1)CD時間就比較長,而如果是搓招+輕攻擊不少招式都幾乎沒有CD時間。這個CD時間一定程度上限制了招式的連續使用,但在激烈的戰鬥中很容易使人疏忽,本想出招直接就來個普通攻擊露出破綻,這使得你需要經常留意左/右上角的技能圖標,對於玩慣其它格鬥遊戲的人來說需要一些時間去適應。

像是練習、對戰、在線這些當今格鬥遊戲基本具備的模式也一應俱全。在線對戰大廳也頗有亞克系統的風格。筆者使用的是聯通網絡,在中國區大廳或是選擇亞洲地區匹配都有比較不錯的連線速度基本不卡,網絡質量比之前的內測版好很多。

從格鬥遊戲角度看《碧藍幻想VERSUS》各方面都還不錯,而且系統上也有自己的特色。雖然一開始只有11名角色略顯少,不過很快就會擴充到16人並且今後還預定會進一步增加。全球最大的格鬥遊戲賽事EVO 2020也將這款作品納入比賽項目,相信以Cygames的決心和財力,這款遊戲今後應該會有比較好的發展前景,不會很快冷下來。

照顧萌新到極致

估計是考慮到《碧藍幻想》原作粉絲大都是頁遊/手遊玩家,這次的《碧藍幻想VERSUS》在照顧格鬥遊戲萌新方面可謂十分用心,很多設定都是為了讓萌新能夠更順暢地入門。

操作方式上,所有的必殺技都具備指令式(搓招)和快捷式(R1)兩套使用方法,而且這兩套方法不是切換式而是並存。戰鬥中你可以根據情況來靈活運用,萌新只要按R1+方向就能使用必殺,而老玩家可以使用搓招獲得更短的CD時間,至於中間層則可以在一些比較複雜的連續技當中通過R1來簡化操作,基本上每個人都能找到適合自己的操作方式。

系統教學也是引領萌新入坑的重要部分,除了一般格鬥遊戲也有的練習模式和教學模式外,在出招表的右邊配有視頻演示以及招式特性講解,這個以往的遊戲裡並不太常見,萌新上來可以先看看出招表了解一下人物招式特性。另外RPG模式一定程度上也充當了入門作用,可以先從一些簡單的任務開始逐漸熟悉戰鬥的方法,只不過橫板動作和格鬥本質上還是有些區別,切記不要被帶歪了。

我賺了KMR賠到姥姥家了

每一個新出的格鬥類遊戲都在設法拉低門檻吸引更多的玩家,因為這種強調玩家對抗的遊戲只有人口基數大了才能火起來,而這次Cygames出的招實在是絕。

這個遊戲附送了大量的《碧藍幻想》原作道具特典,算上通關RPG模式困難難度,總計可獲得稀有道具4選1(緋緋金、金剛晶、塞斐拉玉髓、大馬士革骸晶x10)、5000鑽、碧玩偶裝或3000鑽。合算一下市值比遊戲本身的售價還高許多,所以每賣出一份《碧藍幻想VERSUS》KMR(木村唯人,《碧藍幻想》IP負責人)還要倒貼錢呢(笑)。

Cygames對於這款遊戲的普及可以說是下了血本,當然從長遠看遊戲火了玩家多了競技也熱起來了,這才是Cygames所希望看到的。況且可能還會有一部分玩家從《碧藍幻想VERSUS》入門開始對這個IP產生興趣去看動畫、去玩原作,繼而成為一名真正的騎空士。

A9VG體驗總結

作為Cygames將自家知名IP推向主機市場的第一部作品(Relink:明明是我先來的),《碧藍幻想VERSUS》將門檻拉得非常低,買遊戲裡外裡不要錢而且附帶內容豐富的RPG模式,格鬥玩法本身在畫面表現與系統方面也保持著亞克系統的高水準,並且還充分考慮了如何引導萌新上手。

無論你是不是《碧藍幻想》的粉絲是不是格鬥遊戲玩家,《碧藍幻想VERSUS》作為一個入門遊戲都十分合適。在這之後還會有另一款重量級ARPG類的作品《碧藍幻想Relink》,在這之前先品嘗一下開胃菜還是挺有滋有味的。

A9VG評分:8.5/10

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