三國殺裡的「雲玩家」都有什麼奇葩理論,司馬徽:我穿藤甲無敵!

2020-12-15 夜來遊戲

#三國殺移動版#所謂的「雲玩家」指的是那些未曾有過直接體驗,僅憑其他渠道獲取的信息便肆意發表極具主觀意義的言論的玩家。在武將數量不斷擴充,機制日益繁雜的三國殺中,雲玩家的數量並不在少數,雲起來理直氣壯,留下了不少看似合理,實則漏洞百出的奇葩理論。

雲玩家的身份很容易辨認

司馬徽:我穿藤甲無敵

司馬徽之所以能夠成為輔助型武將裡的佼佼者,與其可觀的防禦強度密不可分。歷來三國殺的輔助武將都有著生存能力薄弱的通病,很容易被敵方當作打開局面的突破口優先集火,嘲諷度虛高。

補齊了彼此之間效果上的短板

憑藉鎖定技【隱士】的強大效果,司馬徽可以免疫一切來自錦囊牌和帶有火雷屬性的傷害,將絕大多數的傷害形式無效化,只有普通殺與武將技能可以突破隱士的防禦對司馬徽造成傷害。

而阻擋普通殺的防禦藤甲正好可以與之互補,達到了物理上的無敵狀態,除了狼襲榷與黷武恪,再沒有其他能夠對司馬徽產生實質威脅的進攻,可這根本是無稽之談!

只有在司馬徽不穿戴防具時才能觸發

隱士的發動條件之一就是要求不能穿戴有防具,又何談與藤甲產生什麼配合,完全不細看技能效果就信口開河,雲到這種地步實在令人無語。

孫權:其實制衡0收益

【制衡】的收益如果只是從牌差角度來看,收益量的確為0,棄置自選數量手牌來摸取等量的牌,過程中產生的收益根本無法量化,並不能單純的解讀技能描述的表面意思。

它的主要作用是優化孫權的手牌質量,將對當前局勢暫時無用的廢牌重鑄,大量且穩定的過牌下很容易找到急需的關鍵牌,對局勢產生的影響是隱性的,根本無法用簡單的收益論來衡量。

收益不穩定是事實但絕對不會是0

由於摸牌存在隨機性,不能完全保證制衡牌的質量,五殺換五殺沒有起色的情況並不少見,甚至會出現還不如制衡前的負面效果。但不論如何,用0收益來界定製衡都太過不嚴謹,說出這種話的不是對遊戲理解不深的雲玩家,就是故意在抹黑孫權。

陳宮:伏誅?請出就戮

【智遲】還真有點馬後炮的感覺,受到傷害以後才能觸發,而且不能防止來自技能的傷害,弱點很明顯,但好歹能讓陳宮不會在某些多刀流的爆發將手裡走不了一個回合。

物理免疫的陳宮不怕被伏誅

殺牌是三國殺中最常規的進攻手段,徐氏的【伏誅】就建立在此基礎上,收割能力極強,很少有武將能夠頂住伏誅的火力,哪怕將血線維持在一個良好的狀態意義也不大。

在雲玩家眼裡,陳宮是不虛徐氏的,因為只要觸發了智遲後續不論再出多少張殺都沒用,可實際上智遲的發動範圍是陳宮的回合以外,而伏誅則是目標的回合結束階段內,仍然是陳宮的回合,智遲無法響應,結局只能是請出就戮。

伏誅在發動時機上與智遲沒有重疊

雲玩家的行為其實是非常不好的現象,僅憑主觀臆測就對武將的發揮妄下結論,對另外不了解詳細內容的玩家造成誤導的同時,還會影響到那些對該武將比較喜愛的玩家們遊戲體驗,抵制「雲行為」,淨化遊戲環境,大家還見到過哪些雲玩家們提出的奇葩理論呢?

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