體驗服版本,不代表最終上線數值及設計
這一次的版本更新中還是上線了非常多的新內容的,今天我們主要來了解一下英雄平衡性的相關調整。
①
諸葛亮
諸葛亮在當前正式服的版本雖然說非常熱門,但是勝率一直都不高,因為諸葛亮這個英雄非常依賴前中期打出足夠的經濟優勢,利用裝備碾壓打出爆炸傷害,在勢均力敵的局和逆風局表現並不是很好,尤其是進入後期以後諸葛亮因為手短,沒有足夠的清線能力和消耗能力,對面魔女鬥篷多了以後諸葛亮就會十分的難打。
這一次對於二技能冷卻時間的調整就是增加後期諸葛亮的容錯率,雖然並不會在進攻上有多少增強,但是在靈活程度和防守程度上會有一個小幅度的提升,不至於因為手短腿短成為對面的突破口。
②
武則天
武則天這一波就是一個平衡性的調整,降低了強化一技能的爆炸範圍,然後增強了被動的續航能力。因為武則天的強化一技能其實很多時候都是看起來中不了但是可以命中,讓對面的遊戲體驗並不是很好,這一次下調爆炸範圍也是為了跟視覺效果相匹配,雖然是明顯的降溫,但是被動的增強也算是一個小的補償。
③
百裡守約
作為最近一段時間遊戲中最火的英雄,終於也是迎來了調整,這一次的調整可能看起來很複雜,但是我們注意一個點就可以了,二技能的基礎傷害和加成都進行了下調(除了敵方生命值對傷害的加成部分),然後增加了命中一槍增加一個印記的效果,有印記再命中會有額外傷害,我們細心一點就可以發現,這個額外傷害加上下調後的二技能傷害,就等於調整前的二技能傷害。
這也就是說新版本的二技能第一槍傷害是要比老版本低不少的,但是如果後續連續命中同一目標,傷害就會跟老版本一樣的恐怖,這就更加考驗玩家二技能的命中率,如果不能連續命中同一目標,新版本的傷害將不再那麼恐怖。
還有一個很重要的調整就是百裡守約不可以再利用草叢和自身的隱匿效果來隱藏二技能的紅線了,對面明顯的看到紅線以後就會有意識的進行防備,這無疑於增加了二技能命中的難度。
針對一系列的降溫,這波調整還是有一些補償的,二技能的充能時間有了下調,可以有更多使用二技能的機會,算是一個小的彌補吧。
④
鍾馗
鍾馗這一波的改動更多的是優化遊戲體驗,對於實戰的影響很小,現形效果也會針對一些特殊的英雄才有意義,整體來說並沒有什麼大的影響。
⑤
阿軻
阿軻這一波最重要的改動就是對於非英雄單位的傷害上限,也就是野怪和小兵了,阿軻一直是前中期打龍速度非常快的英雄,但是進入到後期,特別是20分鐘以後,阿軻的清線能力和打龍速度就很成問題了,因為有一個上限在哪裡限制著,這一波上限調整以後會讓阿軻後期的打龍和清線速度有一個比較明顯的提升,整體容錯率也會是很不錯的提升。
其他的改動也是一些技能機制上的調整,大招的位移距離提升也是一個非常不錯的增強,新版本阿軻是有可能成為熱門打野英雄的。
⑥
阿古朵
阿古朵這一波的調整主要也是針對前期,之前阿古朵的一波降溫已經讓阿古朵的勝率從60%多變成了55%,雖然有了大幅度的下降,但依然是巔峰賽勝率第一的英雄,大招前期的越塔能力和作戰能力確實是比較強,而且冷卻時間其實是非常短的,有藍buff基本上每一波打架都會有大,這一次前期大招直接增加了10秒的冷卻時間,會對阿古朵的節奏有明顯的影響,是比較大幅度的降溫。
⑦
虞姬
虞姬的這波調整主要是回調上一次體驗服的調整,虞姬的二技能釋放瞬間可以免控這個點雖然在實戰中很少可以利用到,也很少有人可以把握好,但這確實是一個虞姬很重要的進階技巧,在面對王昭君二技能這種前搖比較長的控制技能的時候,虞姬的二技能瞬間免控就顯得非常重要了,有這個機制在,虞姬的上限就會比較高,不至於變成一個無腦英雄。
⑧
宮本武藏
宮本武藏這一波對於技能機制改動還是比較大的,被動的利用技能和普攻來降低冷卻縮減的核心機制還在,但是大招是有了比較大的改動的,原來的定身控制效果沒有了,換成了一個蓄力擊飛,在擊飛之前對面是可以進行移動等操作的,這期間宮本武藏會有霸體和免傷效果,控制能力將會比之前版本弱。
之前被動的釋放技能強化普攻現在變成了可以積累三層,每一層都會有不同的傷害效果,後面兩層是增加固定法術傷害,第一層是已損生命值的法術傷害加成,根據對面狀態不同要注意的層數也不同,總的來說對面面對宮本武藏的遊戲體驗會變好,不至於被大到沒有反制空間就直接被秒,對於宮本武藏的玩家來說也是增加了一定的上限,可以操作的空間更大了。
這波版本更新的相關內容到這裡就結束了,喜歡的可以點一波贊,點一波關注哦~