《奧奇傳說手遊》評測:兒時回憶逐漸清晰,喜與憂的兩面浮現

2020-12-15 小爆哥

本文來自:好遊快爆-爆有料編輯:嚶醬

在《奧奇傳說手遊》近期的測試開啟後,嚶醬有幸在第一時間玩到了它,隨著畫面開啟,一些回憶也湧上心頭。

也是巧合,在嚶醬的童年時期,正是奧奇、奧拉星、洛克這些頁遊在小夥伴間最為火熱的時候。

慢半拍的嚶醬總是追不上這些流行,只會坐在朋友旁邊看他們操作,看著看著就被這些小精靈和劇情所吸引,有了從頭玩起的衝動。

於是,嚶醬也這麼做了。

但八年的時間對於一個孩子來說,已經足夠久了,久到再看見《奧奇傳說手遊》時,嚶醬甚至只能零星的想起幾個名字。

隱約記得,故事是從奧奇城開始的,開始是找小諾,再往後遇見修爾,龍炎,帝釋天,阿瑞,還有星格洛薩……

嚶醬始終記得第一次嘗試給小精靈們進化,金色光芒出現時的驚喜。

那時,兒時的自己仿佛打開了一扇奇妙世界的門扉。

時間來到這次的測試,由於並非完成態,官方也表示待優化和完善的地方還有很多。

所以本篇評測僅針對此次測試而言,不代表對遊戲最終品質的評價。

其實,從參與第一波測試的玩家評語中,我們也能大致看到玩家對《奧奇傳說手遊》的一些期許和建議。

遊戲開始,我們選擇男/女角色後就可以進入遊戲,手握奧核的我們,依舊是在小諾的陪伴下開啟了冒險。

手遊劇情較原作是有改變的,畢竟原作的世界觀經由八年積累,主支線劇情和任務節點已經非常龐雜。

但整體劇情還是基於原作的,它更像是給玩家理出了一條清晰的主線。

新玩家更容易深入淺出的了解這個龐大複雜的奧奇世界,老玩家也不會失去回味的樂趣。

形態萬千、無奇不有的精靈設定是《奧奇傳說》的靈魂。

在這個世界,我們隨著冒險認識到越來越多小精靈, 他們擁有不同的種族特徵、能力和性格,但陪伴這件事是始終如一的。

童年的自己是真的把這些精靈當好朋友了,甚至每場戰鬥都不想他們死去。

而從最直觀的感受來講,《奧奇傳說手遊》最大的優化就是建模和立繪。

歷年來,原作的畫風每年都有所進步。但移動端和網頁端的表現形式不一樣,要想展現精美的畫面,對建模和立繪的要求更高。

遊戲從開頭CG就達到了動漫水準,角色建模和立繪的實機表現也還不錯,精靈都加入了動態效果展示,有種帶有魔法與科技元素的繪漫感。

而且能看出來目前所有精靈都經過了重繪,這是很不容易的。

因為8年以來《奧奇傳說》已至少累積了1000隻精靈,每一隻都進行重繪、重新配音、故事還原,工程量非常大。

更不論說,後續加入新精靈已經是板上釘釘的事了。

不過,比較可惜的是,這次配音還沒有實裝,精靈表現打了折扣,只能等加入之後再看下了。

此外,從這些精靈形象的設計中,嚶醬能感覺到官方正在加入更多的人形化精靈。

現在市面上非常多以小姐姐為賣點的遊戲,對於已經度過童年期的玩家來說,人形精靈和獸形精靈哪個更討人喜歡呢?

有的玩家說還是喜歡威猛一點的獸形精靈,有的玩家說人形精靈更能get到美感。

只能說玩家的審美在變化,而以精靈為靈魂的《奧奇傳說手遊》如何能在不失原滋味的設計中找到平衡點,也是他們需要一直做的事。

再說回遊戲的戰鬥機制,比較不錯的是,它保留了九宮格對戰玩法、「以弱打強」的策略、精靈屬性技能。

去掉了原作中的各種變態加成,還加入了「一鍵布陣」和免費的「三倍速」機制,戰鬥迅速且小白上手非常容易。

但此前沒有接觸過《奧奇傳說》的玩家,可能很難想像這個遊戲其實有著一套實踐多年的策略戰鬥機制。

奧奇世界中,擁有著水火草光暗5種屬性,屬性間互相擁有克制與被克制的關係,這是戰鬥的基礎。

而在此之上構成的就是遊戲非常多變的「陣法」。

就算是同水平的戰鬥,也會因為陣型的運用和運氣等因素,使得戰鬥結果撲朔迷離。

在端遊中,玩家基本在第一次新手任務的時候就會接觸到陣法。

但手遊在「一鍵布陣」的加持下,這些體現遊戲策略性的戰鬥就很容易被跳過。

加之戰鬥攻擊方式簡潔,再「三倍速」一下,其中特色很容易被忽略掉。

誠然,手遊的形態決定了它的戰鬥必須更快速,但將陣法延後了解,可能會讓玩家失去一個自身成長的體驗。

我們再說回遊戲比較大的玩法改變——它加入了養成遊戲經典的抽卡機制。

雖然沒有傳統的SSR,SR,R,N這種區分,但遊戲中的傳說,超能,幻獸,初代,也算分別對應上邊四個。

伴隨著抽卡與之俱來的肯定就是升級,遊戲去掉了進化機制,變成了升星。

每個精靈有設置有星級,低星的能合成高星,高星的需要同階星級才能繼續升星。

也就是,2星x2→三星,三星+2x三星→四星,以此類推。

既然分了等級,那抽卡得到的精靈肯定是越厲害就對戰鬥就越有助益。

就本次測試玩家的反饋,掉率對非酋貌似沒那麼友好。

對此,官方說遊戲的本意是鼓勵玩家通過挑戰來獲取精靈,抽卡並不是最主要的方式。

而且在「以弱打強」的設計下,抽卡獲得的精靈也未必強於玩法獲得的精靈。

就嚶醬的體驗來說,遊戲走劇情送的精靈都還不錯,而且鑽石很好刷,最主要的可以退回經驗果,前期走完基本沒什麼壓力。

不過,這是對於專業0氪鹹魚黨嚶醬來說啦。如果想戰力壓制,肯定得抽抽抽,這對於所有抽卡機制的遊戲都是一樣的,只希望官方最後的掉率能感人點吧。

其實對嚶醬來說,隨著遊戲進程加深最大的體驗之一,就是模糊的回憶逐漸清晰了起來。

人對於童年的懷念是伴隨一生的,所以也格外看重它原本的美好,這也是為什麼玩家對於改編喜憂參半的緣故。

但即便如此,真到了要見面的那刻,大家心中的期待還是會佔據大多數。

如果《奧奇傳說手遊》是一款普通的遊戲,嚶醬或許還沒有那麼多期待。

但正因為它是《奧奇傳說》,我們能感受到的總是更多一些。

目前來看,遊戲還沒有那麼完善,但相信測試結束後,它會與玩家的建議再次一同成長,而以後的路會離大家心中的期許越來越近吧。

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