fc遊戲在當時的影響力到底有多大?網友:直到現在影響力還在!

2020-12-19 少帥談歷史

大家好!對於fc遊戲,想必大家並不陌生。fc遊戲通俗點兒說就是插卡遊戲帶,裡邊會有幾個遊戲甚至幾百個遊戲。可能很多人會覺得這會兒談這個遊戲應該過時了吧。不錯,fc遊戲確實過時了,但是它們的影響力卻比我們想像的要大得多。如果筆者記得沒錯的話,現在的某些主播以及部分娛樂節目應用的背景音樂正是這些fc遊戲的經典音樂。

背景音樂依然被一些娛樂節目採用

fc遊戲,是一20世紀80年代出品的遊戲機fc上的遊戲。和現在的遊戲相比差距要大的很多,但是在80年代它們可堪稱神作!不是筆者說大話,我敢肯定現在出的一部分遊戲正是以某些fc遊戲為模板製作出來的!就我們現在玩的穿越火線、和平精英等射擊類遊戲,就和我們熟知的魂鬥羅有著很大的聯繫!

01大金剛系列

在fc遊戲中,最早的應該就屬大金剛系列了。這款看似簡單並且多變的遊戲意外地吸引了很多玩家,在美國所創造的利潤可達1.2億美元!可能很多人都無法想像,一款這麼小的遊戲竟然能創造出這麼多的利潤?看到這裡很多人的眼睛應該都直了吧!沒錯,一款小小的遊戲就能創造出這麼驚人的利潤。而且這款遊戲更驚人的地方是這類遊戲被打上了標籤是教育系列!對此,筆者也非常震驚!可以說這類遊戲是最早的教育遊戲。

很難想像這款遊戲能價值1.2億美元

02大力水手

對於玩家們來說,關於對大力水手的了解可能要少一些了,大力水手這款遊戲是由漫畫改編過來的。在國內可能玩家們對此了解得比較少,但是在美國這個漫畫是非常出名的,曾在全球五百家報紙連載,出品過數百部動畫卡通!和大金剛不同的是,大力水手在遊戲流程節奏有了更好的控制,並引入了道具的概念。千萬不要小看這個概念,我們現在所玩的遊戲都有道具這個選項,而且裡邊兒也有不同的道具。毫不誇張地說,大力水手在道具的概念上是所有遊戲的鼻祖了!

最早引入道具概念的遊戲
美國非常出名的漫畫

03獵鴨

獵鴨這款遊戲在國內經常以合卡的形式出現。遊戲中分為兩個模式,玩家可以選擇射擊鴨子或者飛靶。遊戲卡通化感覺十分濃厚,一旦同時漏掉兩隻鴨子屏幕上的那隻狗就會朝著玩家狂笑,狗狂笑既帶著有趣又帶著一種挑釁的感覺。這款遊戲重點地方是引入了Zapper光槍的概念,雖然現在我們很難看到這個光槍的影子了(當然部分遊戲依然採用)。但是它卻以另一種形式出現,如果我們玩第三人稱射擊遊戲的話,就非常容易注意到了!

引入光槍概念的遊戲

04PAC-MAN

這款遊戲在外國通常被稱為PAC-MAN,在國內則被稱為吃豆人。看似非常簡單的遊戲在遊戲史上堪稱神一般的著作!PAC-MAN剛發售沒多久就震驚街機業,使街機新秀NAMCO一舉壓倒了佔據街機龍頭老大地位多年的TAITO而成為新霸主!這個初露鋒芒的PAC-MAN不久,裡邊的黃色的小精靈在其後也成為NAMCO的企業形象代表!更令人震驚的地方是,PAC-MAN更是成為美國《時代周刊》的封面"人物"!《PAC-MAN》的歌曲、動畫等也在全美引起巨大轟動。一款小小的fc遊戲,竟然登上了美國《時代周刊》,是不是非常震驚呢?現在的遊戲無論是哪一款都很難登上美國《時代周刊》吧。

這款遊戲曾進入美國時代周刊!

05炸彈人系列

這款遊戲生命力可謂是經久不衰的經典!看似非常簡單的遊戲卻充滿了無窮的趣味性,儘管最原始版的炸彈人沒有我們熟知的對戰模式,但是在整體而言這款遊戲的遊戲性也是十分突出的。如果我們上網頁玩遊戲的話,比較熱門的Q版泡泡堂就是通過炸彈人衍生出來的遊戲!

q版泡泡堂就是從它這衍生出來的

06超級馬裡奧兄弟

超級瑪麗奧兄弟堪稱遊戲史上最經典遊戲,其對遊戲產業影響力之深遠至今無出其右者!這款遊戲注入了宮本茂童年生活所帶來的靈感!超級瑪麗奧兄弟系列中設置了大量的隱藏要素,如水管暗道、隱藏部屋等,極富魅力的角色設定、絕佳的操作性、合理的流程分布……超級馬裡奧兄弟可謂是ACT遊戲的奠基之作!超級馬裡奧兄弟系列引入了「隱藏要素」概念!可以說在後來出版的各種遊戲中,或多或少都有隱藏要素!超級馬裡奧兄弟不僅自己非常出名,即使是在我們玩的各種遊戲中,都有它們的「影子」(隱藏要素)。

一直被模仿,從未被超越!

07

隨著時代的發展,fc遊戲漸漸淡出了我們的視線。但是並不代表它們的影響力就就此消失了,我們現在所玩的任何一款遊戲,都有它們的影子(即引入的各種遊戲概念),只是以不同的方式出現而已。雖然它們現在的影響力可能並不是非常大,但是這些遊戲所引入的概念卻是是經典中的經典!就好比「教科書」一樣,現在所出的新遊戲都離不開「教科書」中的「概念」!

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