我們在玩遊戲的時候,經常感到遊戲分類太多,不知道選擇哪個好,有的遊戲難,有的遊戲簡單。選擇難度大的遊戲怕自己駕馭不了,選擇難度小的遊戲,又怕玩起來像砍瓜切菜,玩起來不爽快。那麼我就說說哪些遊戲難度大,哪些遊戲難度小。
下限高的遊戲。
1:魔界村FC上的魔界村,當年可是被稱為FC最難的遊戲。因為當時技術不發達,導致人物動作很僵硬,不靈活。還有一些為了難度的機制,比如主角看似是個騎士,其實是個弱雞,被怪物碰一下,就被破甲,再碰一下,就化成骨頭等。所以剛開始玩,game over就是家常便飯。但是等你多次嘗試後,熟悉了這個遊戲的機制,再適當的背背版,那麼這個遊戲的難度也就比剛開始入門簡單的多了。
2:星際爭霸星際爭霸是一款即時戰略遊戲,當年和紅警、魔獸、帝國被稱為RTS四大天王。看似和紅警的操作很像。都是建立基地、挖礦、打人。但是遊戲機制十分完善,各兵種的互相牽制、配合、互補等導致了這個遊戲入門很難,剛入門的萌新幾分鐘之內就能被大佬打的渣都不剩,而那些大佬隨意切屏的速度都能看花你的眼。不是有梗這樣說的嘛。"紅警剛上手就能打個差不多,但是過去一年進步也不太大。魔獸剛入門是個菜鳥,玩過一年就差不多是個大神了。而星際剛上手就是個菜鳥,玩過一年後,你依然是個菜鳥"。
下限低,上限高的遊戲。
1:忍者龍劍傳系列忍龍是日本知名遊戲製作者板垣伴信(硫酸臉)的代表作之一,另外一個是《死或生》。可能現在的玩家很少知道這個遊戲了,因為硫酸臉和東家不和,辭職走了,所以這個遊戲也不會有續作了。四大ACT遊戲裡面最難的存在了。它難在AI的程度很高,各個敵人配合很默契,不像姑魂系列那樣以高傷害噁心人。但是它的入門程度很低,最低難度任何人都能通關,發行商為了讓它的下限更低,在移植PS主機後的《西格瑪》還加入難度更低的英雄模式(砍瓜切菜)。硫酸臉是個很硬核的製作人。他曾炮轟過神谷英樹的《鬼泣系列》很膚淺。《鬼泣4》的小林裕幸也炮轟過《忍龍》算不算動作遊戲,最後被硫酸臉列為了10年內都是敵人的存在。
2:戰神1戰神系列同樣也是4大ACT之一。(四大ACT是《忍龍》、《戰神》、《鬼泣》、《獵天使魔女》)。遊戲入門很簡單,砍砍瓜切切菜就能過。但是調高難度,就沒那麼容易可以通關了。就不能一味貪刀了,你還需要配合閃避等操作才行。