哈嘍大家好,我是小編。
大家有沒有發現疫情後的生活發生了哪些改變?
第一個是在線教育,據QuestMobile數據顯示,相比去年春節,在線教育用戶增長了22%,教育學習APP行業日均活躍用戶規模從平日的8700萬上升至春節後1.27億,升幅46%。
隨之短視頻、綜藝、電視劇鋪天蓋地插播的線上培訓廣告
第二個是在線健身的悄然升溫,針對本次疫情的應援,健身機構以及在線健身平臺紛紛推出線上春節增強體質防疫課程專題。對於傳統的健身機構而言,原本在春節過後就能迎來健身高潮,而如今不得不轉至在線健身,不然只能被動暫停營業或者無限期休假。而對於在線健身平臺來說,恰好呼應了積極開展居家健身的新潮流。據悉,Keep在短視頻平臺的官方帳號「Keep君和他的朋友們」每節課的播放量上萬。
第三個便是數字體育,數字體育是一個全新的概念,是數位技術與傳統體育相結合催生出來的產物,是IT、通信、網際網路技術手段,數字遊戲和數字媒體形式,同體育鍛鍊、競技健身、互動娛樂的結合。
今年2月26日體育總局將積極開展國家體育消費城市試點工作。加快推動研製賽事活動的安保、自然資源開放等配套政策,推動協會實體化改革,釋放更多體育資源。鼓勵各地創新支持政策,其中包括加大政府採購力度,利用體育產業引導資金,安排專項幫扶資金等。鼓勵企業創新發展,利用大數據、雲計算、人工智慧、5G、區塊鏈等新技術,培育數字體育、在線健身、線上培訓等新業態。
為響應國家體育總局的號召,和創互動研發數字運動系列
虛擬單車
人體闖關
互動射箭
體感攀巖
體感蹦床
魔力推球
互動足球
體感蹦床
互動網球
尖叫滑梯
互動對打球
一經推出深受市場喜愛,不受場地束縛,仿真程度高,娛樂性強,入門門檻低,參與度高,在娛樂的同時又得到健身,又不乏專業性,有的項目甚至可以被體育機構當做實際訓練的一個環節。
所以在傳統體育的基礎上加入數字體育模式,既可以降低投入成本,又可以豐富項目品類,還能調動參與者興趣。
運動系列產品定位為運動體感互動遊戲,老少鹹宜!應用於淘氣堡、親子項目、校園、蹦床館、商場、遊戲比賽,體育訓練場等場所,可大大提高各種場所的人氣