哪些遊戲引發了媒體和玩家的最大分歧?《最後生還者2》連前十都進...

2020-12-15 騰訊網

《最後生還者:第二部》(下文簡稱《最後生還者2》)很可能是2020年媒體和玩家評價最兩極分化的遊戲,不過在整個行業歷史上,若以引發玩家和媒體意見分歧的激烈程度而論,它連前十都進不了。這是市場研究公司TheToyZone經過一次綜合調查後得出的結論。

TheToyZone對2.4萬款遊戲在Metacritic的媒體和玩家平均評分進行比較,發現在全平臺遊戲中,《FIFA 20》是媒體和玩家評分差距最大的一款,該作媒體平均評分為79分,玩家均分卻只有11分。《NBA 2K20》、《FIFA 21》、《Madden NFL 20》、《FIFA 19》和《NBA 2K18》在榜單上分別排名第2~6名,許多玩家指責這些體育遊戲氪金設計激進、內容和玩法缺乏創新,並且Bug太多。

二戰題材RTS遊戲《英雄連2》排名第7,是榜單上排名最靠前的一款非體育遊戲。卡牌遊戲《Artifact》排名第9,《星球大戰:前線2》排名第11。

TheToyZone在一份報告中指出,N64是評論家和玩家對遊戲的評價分歧最小的平臺。在N64上,《完美黑暗》(Perfect Dark)是兩極分化最嚴重的作品,但媒體均分和玩家均分也只相差了8分。

作為一個經典RPG系列,(與媒體評價相比)「最終幻想」似乎贏得了來自玩家的更多認可。例如,《最終幻想15》的Meta玩家平均評分比媒體平均分高出了28分。《超級馬裡奧》系列則贏得了媒體和玩家的一致好評,平均分都達到了8.9分。

在PC平臺,《英雄連2》引發了輿論的巨大分歧,媒體和玩家平均評分分別為80和21分。該作對前蘇聯軍隊的描繪令許多俄羅斯玩家感到不滿,並因此遭遇了「差評轟炸」。

《使命召喚:現代戰爭》PC版本拿到了81分的媒體平均分,但玩家平均分卻只有24分……而在Xbox One、Switch和PS4平臺,媒體和玩家評分差距最大的幾款遊戲分別是《NBA 2K20》、《精靈寶可夢劍/盾》和《FIFA 20》。

史克威爾艾尼克斯發行的動作遊戲《Left Alive》也引發了媒體和玩家評價的強烈反差,不過有趣的是,媒體評論家似乎反感這款遊戲(37分),但玩家卻很喜歡它(83分)。

ToyZone高管約翰尼·埃迪表示,他們沒有對導致某些遊戲被玩家差評背後的政治、社會或文化原因進行研究,目標僅僅是以一種沒有任何立場傾向性的方式呈現數據。

不過從數據來看,《最後生還者2》顯然引起了用戶的廣泛關注。初代《最後生還者》(2013年發售)吸引了10783名玩家打分,作為比較,為《最後生還者2》打分的玩家累計已經達到了109912名。

如果比較用戶評論數量,《最後生還者2》排名榜首,並且有著巨大的領先優勢。《魔獸爭霸3:重製版》在該項統計中排名第二,今年1月發售至今吸引了30728名玩家打分。

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    為什麼《最後生還者2》的評價,在媒體和玩家間走向了兩極為什麼人們不能接受頑皮狗這樣講故事。劇透警告:本文只有一個關鍵劇透,就是那段如果你今天上了網,就應該已經知道了的「高爾夫」劇情。如果你對此一無所知,且仍然打算在不受影響的情況下遊玩《最後生還者2》,那麼最好不要立即閱讀這篇文章。1《最後生還者2》大概會是整個PS4世代裡爭議程度最大的第一方作品。我應該把「大概」去掉。
  • 為什麼《最後生還者2》的評價,在媒體和玩家間走向了兩極?
    如果你對此一無所知,且仍然打算在不受影響的情況下遊玩《最後生還者2》,那麼最好不要立即閱讀這篇文章。《最後生還者2》大概會是整個PS4世代裡爭議程度最大的第一方作品。我應該把「大概」去掉。媒體評分和玩家評分間的割裂,已經到了不可化解的地步。要知道《輻射76》的用戶初期評分,都「高達」2.7分(現在是2.8)。我在大半個月前的一個清晨通關了TLOU2,整個流程大概在20個小時左右。
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