如何做好一款優秀《英雄無敵》手遊?

2020-12-16 悠悠遊戲

隨著手機性能的連年提升

手遊用戶的不斷增加

手遊已經是大勢所趨

畢竟連暴雪在推銷《暗黑破壞神:不朽》的發布會上都說了

你們沒有手機嗎?

但在這幾年,不少備受期待的經典遊戲IP在改編手遊上頻頻翻車

在沒有入坑之前靠披著IP的皮大打情懷牌

但是遊戲實際質量的展示卻和玩家相象的相差甚遠

光榮曾經將自己的經典IP《真三國無雙》搬上手遊平臺

出了一款名叫《三國無雙:爆裂》的割草卡牌

首先遊戲割草的快感不再

不太給力的遊戲引擎不僅導致遊戲的畫質不夠理想

遊戲的打擊感也是一言難盡

不是走進新時代了嗎,這個畫質咋回事?

這不由的讓我為最愛的《英雄無敵》系列捏了一把汗

在這之前也和不少老玩家在群體討論過這個話題

如何做好一款優秀的《英雄無敵》手遊

英雄無敵系列作為業界最長青的IP之一

擁有粉絲無數

單純從我們個人的視角出發難免有失偏駁

我們就從《英雄無敵》最受歡迎的幾個系列來

提到《英雄無敵》系列大家印象最深的分為兩個方面

一是遊戲的畫質

二是遊戲的玩法

遊戲的主要玩法每一代其實大同小異

所以我們今天聊一點在戰棋玩法之外的東西

《英雄無敵3》自發布開始就一直為廣大玩家所肯定

無數人因為《英雄無敵3》才認識了英雄無敵

一個20年前發布的遊戲如何讓老玩家們念念不忘?

這要從《英雄無敵3》豐富的遊戲元素說起

「收集」貫穿遊戲整個過程之中

無論是野外探索時候對於各種資源的收集

亦或者是對於英雄、兵種、裝備的收集

想要完全體驗所有遊戲內容需要花費海量時間(相當耐玩)

讓整個遊玩過程既有策略遊戲帶來的成就感

同時兼具收集不同遊戲元素的新鮮感

這些手遊中必須得有吧!

來到不少人的心頭好《英雄無敵5》

這個版本為廣大玩家喜歡的原因很簡單

在繼承了原有的遊戲性基礎上

畫面和音樂堪稱當時的最高水平

在畫面上城市的浩大在遊戲中一覽無餘

配合著各大種族的專屬BGM

沉浸感絕對是沒得說

兵種模型方面呢?

寫實的兵種模型

絢麗的人物特效

令人震撼不已!

由此而知老玩家只需要《英雄無敵》手遊滿足三個訴求

保留經典的戰棋機制

豐富遊戲中玩法(收集、搭配、野外資源等)

符合現在技術背景的畫面建模

正好《英雄無敵》也有兩款號稱是正版續作的手遊

分別是《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》

以及《魔法門之英雄無敵:王朝》

它們的表現如何呢?

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》於2017年發布

雖然是《英雄無敵》手遊第一彈

但是對於老玩家而言玩起來的感覺一言難盡

它的畫風從曾經的寫實轉變到了精緻的卡通風

這是我們的凱薩琳女王

在遊戲之中的戰鬥中看到這漫天的數字讓人不知道怎麼評價

還有它的探索機制

沒有了《英雄無敵》中英雄騎著馬探索的過程

那麼另一款遊戲《魔法門之英雄無敵:王朝》呢?

這是進入遊戲之後你的城堡畫面

傳統功能建築鱗次櫛比,井然有序

高度還原的英雄和生物

戰棋模式下的對戰

控制英雄探索的未知感

雖說是以手遊為載體

筆者認為《魔法門之英雄無敵:王朝》

實現了對於英雄無敵系列中經典元素的高度還原

讓曾經端遊時代的靈魂在手遊端完美呈現

但繼承不是固步自封

在英雄無敵的基礎上,為了讓更多玩家找到自己的同好

《魔法門之英雄無敵:王朝》延申了創新的SLG玩法

如果你想在手機上體驗英雄無敵這個經典的IP

在現在《魔法門之英雄無敵:王朝》就是你最好的選擇

回到最初的問題

作為一名資深的英雄無敵玩家

你心目中理想的英雄無敵手遊是什麼樣呢?

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