任天堂明明出了三款手遊,為什麼只有天美《寶可夢 大集結》被罵

2020-12-15 深度娘

寶可夢上周的發布會掀起了軒然大波,只因粉絲期待已久寶可夢新作,竟然是《寶可夢 大集結》,一款由寶可夢公司與騰訊天美工作室聯合開發的MOBA遊戲。

就這?就這?就為了這破點事把大家叫出來?不少寶可夢忠實粉絲表示難以接受而振臂高呼:「我永遠不承認《寶可夢榮耀》是寶可夢的續作!」

那今天我們就來探討一下,到底什麼樣的遊戲才是算是寶可夢的正統續作,為什麼《寶可夢 大集結》引起了如此大規模的玩家反感。

「寶可夢」定義陣營九宮格

開門見山,因為《寶可夢 大集結》是天美製作的,所以被玩家埋汰!

是這樣嗎?是的!

但不完全,分析問題,要用到嚴謹的分析工具,所以我們需要用到今年端午節非常火的定義陣營九宮格。

陣營九宮格是脫胎於DND《龍與地下城》遊戲規則設定中的一種陣營分類法表格。在網絡上,網友常出於惡搞、吐槽、諷刺等原因,將某個題材的角色列入陣營九宮格中,製作出惡搞版的陣營九宮格。

而其中最為大家所熟知的陣營九宮格,正是守序、中立、混亂與善良、中立、邪惡兩兩搭配出來的。

想要確定《寶可夢 大集結》是否可以稱得上「寶可夢」的正統續作,我們首先得從「寶可夢」的定義出發。然而隨著「寶可夢」宇宙的不斷擴大,關於「寶可夢」的定義,不同的玩家內心也有了不同的答案,自然也不可避免地誕生了以「寶可夢」為核心的定義陣營九宮格。

內容革新、結構中立的《寶可夢 大集結》

上述的的寶可夢定義陣營九宮格,以內容和結構分別作為橫軸和縱軸,簡單來說就是玩法和平臺IP。

《寶可夢 大集結》以MOBA為核心玩法,不是RPG,不具備四要素,為內容革新派;又因為有TPC參與,打著寶可夢的IP,所以是結構中立派。綜合來說,處於定義陣營九宮格中比較邊緣的位置,僅僅穩贏右下角的《風暴英雄》,與《任天堂明星大亂鬥》屬於同等地位。

定義陣營九宮格最巧妙的地方還在於,它不是簡單的非我族類,其心必異的關係。九宮格越往左,越往上,其實還隱含著一種充分不必要條件的關係。很好理解,認同《寶可夢GO》的,必定認同《寶可夢 劍/盾》,但反過來則不一定。

這樣分析下來,事情就開始明朗了。《任天堂明星大亂鬥》、《寶可夢 大集結》處於同等地位,兩者沒有必然的關係。所以《寶可夢 大集結》能穩穩得到的認同票,僅有認同自己的和認同《風暴英雄》的,即右下角的兩個席位。

這就很好解釋,為何《寶可夢 大集結》受到如此多的冷嘲熱諷。該作的內容和結構上,與傳統的寶可夢遊戲相距甚遠,想從寶可夢粉絲中獲取認同自然就比較難了。

那其他「寶可夢」IP手遊呢?

其實在《寶可夢 大集結》公布的上一周,任天堂還公布了其他寶可夢的IP手遊,其中就包括《寶可夢 Cafe Mix》、《寶可夢 Smile》。

《寶可夢 Cafe Mix》是一款以咖啡店模擬經營為題材,主打益智消消樂玩法的遊戲。在陣營九宮格中,屬於內容革新+結構中立,和《寶可夢 大集結》大集結一樣。

而《寶可夢 Smile》更是一款讓小孩子能開開心心刷牙的育兒遊戲,但由於具備寶可夢收集要素,因而得以處以內容中立+結構中立的位置。

在結構和內容的分類上,《寶可夢 Cafe Mix》、《寶可夢 Smile》和《寶可夢 大集結》相比,處於張三不說李四,大家五五開的情況,都無法在「正統續作」這件事上,獲得大部分寶可夢粉絲的認同。

但如果談論遊戲質量,這兩款手遊跟《寶可夢 大集結》可差遠了,拉跨得不行。只是為什麼只有人罵《寶可夢 大集結》呢?

天美工作室在主機玩家中本就稱不上好的口碑自然要背鍋,但寶可夢公司也有責任。

明明可以一次講完的內容,分要分成6.17和6.24兩次講,還要壓軸登場。不少粉絲已經開始做《寶可夢 珍/鑽》重製的美夢了,結果最後出來一個天美做的《寶可夢 大集結》。

這幾乎就是完全復刻暴雪嘉年華《暗黑破壞神:不朽》的操作。經典IP改編手遊,愛玩的人肯定不少,但你搞個壓軸,吊著粉絲胃口一個星期,最後又滿足不了,就是你不對了。

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